閱讀375 返回首頁    go 京東網上商城


哪些App適合用HTML5開發?

哪些移動互聯網產品適合用HTML5開發?

1、搜索產品

的確,由Android係統定義的移動互聯網搜索生態,是將搜索框作為整個移動互聯網的入口,這樣最符合穀歌的利益,也必然使得WEB頁麵成為處理搜索需求的主要場景——難以想象,如果搜索引擎是一個原生app,而這個app控製了跨平台的移動設備上網入口,穀歌將會多麼抓狂。

除此之外,由於HTML5技術本質上是增強了WEB頁麵在移動設備上的用戶體驗,並增強了WEB頁麵可以實現的功能和效果,所以搜索本身這一行為就適合HTML5。因為用戶常常需要在不同的平台及界麵上使用搜索引擎。手機、平板電腦、PC甚至是遊戲機。逐一平台去推廣客戶端遠不如把功能全部放在Web頁麵方便。

對於以獲取資訊為目的的搜索行為,跨平台和碎片化是常態,使用客戶端無法保證用戶在每次搜索時用戶體驗的連貫性。在搜索產品中,客戶端式的app對於用戶反饋的偏好和曆史數據也不能良好處理,

所以對於內容和媒體型的搜索產品而言,未來必然是要全麵HTML5化的。穀歌似乎已經開始了這方麵的動作。穀歌的WEB在桌麵上已經去掉了傳統的導航欄。有用戶反映這樣會使得使用穀歌的部分功能更麻煩,但也有觀點認為穀歌在嚐試更新的技術,比如用手勢來代替導航按鈕。這是應用新一代Web技術的強烈信號。或許穀歌會給大家展示出HTML5更強大的可能性。

 

2、社交產品

對於社交媒體產品,中文環境中大家最熟悉的社交媒體大概是新浪微博。不過新浪微博似乎並沒有對HTML5投入太多的興趣——以至於其通過瀏覽器使用時隻有一個極為簡陋的WAP版。事實上微博等社交媒體是極為適合全麵WEB化的。新浪微博是一個極好的負麵案例:目前新浪微博第三方客戶端也是一個紅海市場,一方麵針對新浪推出的官方客戶端的優化和個性化需求切實存在,另一方麵微博用戶的體驗和習慣被這個因素切割得千奇百怪,大大影響了微博新功能的開發和推廣(“密友”無疑是一個悲劇)。

事實上,如果新浪微博從一開始在移動端就是一個Web app,利用HTML5技術把所有的功能放在頁麵上實現,不僅能統一移動端和PC端的用戶體驗及數據,還能充分滿足不同用戶在自己終端上的個性化需求,為全體微博用戶提供統一的服務。反過來也能使新浪以微博為平台,推出更多有針對性的服務和產品——它們可以是客戶端式的原生app

不僅僅是微博這種類Twitter產品。其他具備媒體屬性的社區同樣會麵臨這個問題。事實上,對於非垂直類、調性娛樂化、受眾全民化的社交媒體產品,HTML5是一個比客戶端app更好的選擇。HTML5不僅僅能提供更炫的樣式和功能,而且甚至會發展到落地為一個專屬的瀏覽器,從社交媒體轉變為社交搜索繼而把握移動互聯網的入口——嗯,Facebook正想這麼幹。

 

3、資訊新聞產品

這類產品在目前同樣是客戶端式app的大熱門。但它們恰恰是最適合HTML5開發的產品之一。

與綜合資訊相比,垂直類的資訊產品尤其適合Web化。HTML5不僅僅能如社交媒體一樣給用戶(讀者)提供打通PC桌麵與移動終端的閱讀和交互體驗,更重要的是,HTML5化的垂直資訊產品能夠搶占整個垂直領域的信息入口。

想象一下這樣一個場景:出現一個科技突發事件,各家垂直門戶媒體都趕緊搶著把新聞發了,然後往自己的移動客戶端上推送信息。結果一個裝了七八個資訊 應用的用戶在自己手機上把同一條信息讀了七八遍——這時,他對這件事產生好奇心了,想要了解一下來龍去脈和相關評論,他應該怎麼辦呢?在手機上打開瀏覽 器,在百度新聞裏查找;然後打開微博客戶端,在微博中搜索關鍵字;最後還可能複製一些段子丟到微信群或者朋友圈中……整個過程下來,資訊客戶端app的價值就被打了好幾輪折扣了。

但是WEB化的移動資訊產品可以把這些需求全部整合進來:除了自家采寫的新聞,HTML5技術可以使這個Web頁麵可以實時轉載來自其他媒體、搜索引擎、微博的內容,也可以按照用戶習慣推送相關內容——是的,HTML5技術把垂直資訊產品和聚合閱讀產品整合在了一起,更重要的是,Web頁麵可以比客戶端APP更流暢地接入其他社交平台。用戶不必離開頁麵就可以進行他想要的搜索、交流和互動。這明顯比僅提供“導火索”的客戶端app更有價值。

HTML5將會在垂直資訊媒體中引起革命。但似乎,大部分媒體還沒有意識到風暴來臨。

此外,對於綜合資訊產品來說,HTML5也能夠提供足夠好的支持。之所以稱綜合資訊相對於垂直資訊產品對Web化的需求沒那麼重,是因為垂直資訊產品有賴於社交網絡,並需要高強度的互動。但綜合資訊更傳統化,如同人們吃早飯時看報紙一樣,許多內容的用戶場景隻僅僅是閱讀而已。這使得綜合資訊產品對其他應用的功能並不那麼倚重,這樣一來似乎無論是采用客戶端式app還是WEB頁麵都可以達到一樣的效果。

但有觀點並不認同這個判斷。來自搜狐門戶網站的數據顯示,其用戶對於其采用HTML5技術的“手機搜狐概念版”的需求在不斷上升,無論是流量還是用戶停留時間,增長速度都超過了一般的門戶新聞客戶端。搜狐方麵的解釋是,在目前瀏覽器占據用戶大量手機上網時間的背景下,用戶自然被引導到Web app上是正常的。於是有業內人士依此判斷認為,綜合資訊產品也是適合HTML5開發的——理由同垂直資訊產品,用戶在瀏覽器環境下不必切換界麵就可以使用產品。也許客戶端appWeb app在產品中的用戶體驗難分高下,但沒有安裝門檻和告別更新時代使得HTML5在易用性上勝出一籌。

news

4、遊戲產品

最後是依靠CPM廣告獲取收入的遊戲,使用HTML5開發會更具競爭力。目前移動遊戲通過內置購買和CPM廣告獲取收入已經成為比較成熟的兩個路徑。大部分的遊戲開發商是兩者並行。但基於遊戲本身的屬性和用戶特點,不同遊戲會有不同方向的側重。事實上,如果在前期策劃階段就確定主要通過廣告來獲取收入,采用HTML5開發將賦予開發者更多的優勢。

這是兩個極端。雖然HTML5技術仍在完善中,包括直接在頁麵上實現支付的功能也是一個技術熱門。但是如果主要是向玩家兜售道具和遊戲幣,客戶端式的app是必不可少的。這不僅僅更加安全,而且適用於玩家玩“大作”的心態。很多複雜的數值搜集與調試也更匹配客戶端的場景。

但如果是以廣告展示為主的遊戲(主要是休閑遊戲),去掉分發、下載和版本更新的門檻將使開發者獲得更多用戶,進而提高來自廣告的收入。而且利於快速迭代遊戲內容——包括廣告內容。而且HTML5遊戲天生就具備跨平台分發廣告的能力。這對於遊戲開發者來說是一大福音。更低的研發和更新成本,更廣泛的用戶群體,更輕鬆的推廣運營……如果不太指望玩家為了道具買單,為什麼不直接上HTML5呢?

從以上四個案例可以看出,究竟哪些互聯網產品最適合用HTML5開發:

1、需要頻繁跨平台、跨屏幕使用的產品;

2、社交分享互動密度和強度都較高的內容產品;

3、對分發內容(廣告)的需求強烈的產品;

4、期望極低邊際用戶成本的產品。

雖然移動互聯網以及app開發仍然是目前的熱門,且有激進觀點認為Web將會因此衰亡。但HTML5技術的發展無疑賦予了Web更強大的生命力,在許多場景下,Web或許會顛覆目前的app市場格局。

最後更新:2017-04-03 22:15:39

  上一篇:go 高性能HTTP加速器Varnish搭建、配置及優化
  下一篇:go Ubuntu 12.10擊敗Windows 8的十個理由