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测试2

出于好玩的心态,我决定学习一下Go语言。我认为学习新语言最好的方法就是深入学习,并且尽可能多犯错误。这样做虽然可能会很慢,但是可以确保在后面的过程中再也不会出现编译的错误。

Go语言与我习惯的其他语言不同。Go更喜欢自己单独实现,而其他像Java这类语言更喜欢继承。其实在Go语言里面根本没有继承这种概念,因为它压根就没有对象这一说法。比如说C语言,它有结构体,但是没有类。但是这样它还是可以有像“构造者”这样的常见思想和设计模式(一种在这种情况下有序地产生结构体的方式)。

Go语言坚决拥护组合(composition),同时也很反对继承的做法,在网络上引起了强烈的讨论,同时也让人们重新思考了语言该往哪个方向发展。所以,从这个角度来看,Go语言与其它语言的差别可能也没有那么大。

本文将重点介绍如何用Go语言实现遗传算法。如果你还没有参加过GoLang Tour,我还建议你快速看一下这门语言的介绍。

话不多说,让我们开始从代码说起吧!第一个例子与我以前做过的很类似:找到一个二次的最小值。

type GeneticAlgorithmSettings struct {
  PopulationSize int
  MutationRate int
  CrossoverRate int
  NumGenerations int
  KeepBestAcrossPopulation bool
}

type GeneticAlgorithmRunner interface {
  GenerateInitialPopulation(populationSize int) []interface{}
  PerformCrossover(individual1, individual2 interface{}, mutationRate int) interface{}
  PerformMutation(individual interface{}) interface{}
  Sort([]interface{})
}

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我立马定义了一组设置,以便在稍后启动的算法中用到。

第二部分的GeneticAlgorithmRunner这个看起来有点奇怪。GeneticAlgorithmRunner是一个接口,询问如何生成初始种群,执行corssovers和mutataions,并对答案进行排序,以便在Population中保持最好的个体,这样下一代才会更加优秀。我认为这看起来很奇怪,因为“接口”通常用于面向对象的语言,通常会要求对象实现某些特性和方法。这里没有什么差别。这一小段代码实际上是在说,它正在请求一些东西来定义这些方法的细节。我是这样做的:

最后更新:2017-11-16 18:04:26

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