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三年磨一剑,莉莉丝做的不是《刀塔传奇2》,而是《剑与家园》

本文系玩家投稿,不代表叽咪叽咪观点

作者:社会我路哥

2014年,有一款手游长时间高居IOS/安卓排行榜榜首,创下了当年手游人气神话的佳话。其创新的微操战斗玩法,更是打破了传统卡牌游戏操作呆板以及无脑等待的瓶颈。虽说后来曾因为版权问题在苹果应用商店下架,但也创造了月流水1.8亿的佳话,被誉为2014年最赚钱的手游。这款游戏正是莉莉丝开发的《刀塔传奇》(现已改名《小冰冰传奇》)。3年后,莉莉丝推出了自研的第二款游戏,不过并不是《刀塔传奇2》或者《小冰冰传奇2》,而是一款跟《刀塔传奇》毫不相干的游戏——《剑与家园》。

酷酷的莉莉丝

说起莉莉丝,相信会有很多人听过。而对于它的创始人王信文,知道他的人都会给他竖起一个大拇指,甚至已经将其视为偶像了。

2013年,王信文在知乎上提出了一个问题“怎样创建一个很酷的公司?”到了2014年,他不但创办了一个很酷的公司,还推出了《刀塔传奇》这样的爆款。

见证了一位牛人的诞生

说起莉莉丝团队的氛围,很多见识过的人都会用“自由、人文关怀”等词汇来形容。可以说莉莉丝是一家对于员工近于溺爱的一家公司。也正是这样以员工为本的氛围才使得团队的小伙伴们能够在游戏品质上更为专注与纯粹,使得莉莉丝能在仅成立一年就做出了一个爆款的《刀塔传奇》。

王信文

而三年磨一剑而成的《剑与家园》,已经在海外做了很长时间的测试与调优,在多个地区都达到了畅销榜前十的位置,以及苹果应用商店在全球140多个国家和地区的首页推荐。

与众不同的《剑与家园》

酷酷的莉莉丝做出的游戏也是有点酷酷的感觉。《剑与家园》是一款策略类游戏,但和市场上大部分的SLG相比,它却显得与众不同。让人第一印象最为深刻的就数它的画面了。

国产大部分SLG游戏 VS 《剑与家园》

虽说SLG的核心并不在于画面,但一个画面精致的游戏总是更能吸引人。而《剑与家园》并不只是酷在它的画面上,在玩法上也有它也会有一些鲜明的特点。

在游戏开始,我们操控一个骑马的英雄,在地图上溜达、打打怪、收集资源,建立城市、升级英雄、打造军队,这样的节奏有些类似于RPG。而在战斗上,它借鉴了《部落冲突》的设计,但又和《部落冲突》有所不同。

《部落冲突》中,你的兵种放下去之后就不能操控它们了。有时候一个皮卡超人一股脑子地朝着特斯拉电磁塔冲,硬是被干掉却无计可施,只能用两个字形容——心痛!《剑与家园》在这方面做出了改进。本作中每一个兵种都设置了一个AI。这就意味着我们的小兵“开窍”了!它们懂得自己判断形势。比如弓骑兵,根据自身的位置和敌人的阵型,它们可以作出多种策略:敌人左边兵力薄弱,它们就绕圈到左边夹击敌人;右边薄弱同理;如果没有空档,它们就会绕圈,寻找机会。

作为一款策略游戏,《剑与家园》不仅需要战斗,也要兼顾发展。在发展这点上《剑与家园》与其他SLG一样,都是有建筑、升级、部队招募等等。不过莉莉丝团队看起来并不打算让玩家在防守上花费太多时间,更多的资源获取还是来源于战斗,通过以战养战的方法让队伍更强。

值得一提的是,多个英雄的加入使得玩家拥有更为丰富的战斗体验。现阶段《剑与家园》有18名英雄,各个英雄之间又具有各自的特色。如阿卡娜拉的烈焰风暴、阿瓦隆的箭雨、艾薇儿的暴风雪、维拉的治疗术等等。选择哪些英雄出场、怎么搭配、位置摆放在哪里,这些都需要玩家经过缜密思考后作出决定。

《剑与家园》角色:艾莲娜

莉莉丝的野心

《剑与家园》采用的是欧美动漫的风格,可以看出它面向的用户并不局限于中国。而在海外的长时间测试看起来也并不只是为了在国内发展地更好。《剑与家园》的目标是做一款面向全球的游戏。而面向全球的游戏,需要配合当地的版本和玩家的喜好做出调整、维持玩家对游戏的热度并在这样的基础上保持着游戏的平衡,这对于一些大公司来说也并不是一件容易的事情。而莉莉丝这样的中小型公司会做出怎样的成绩,又能给我们带来多少的精彩,拭目以待吧!

最后更新:2017-10-17 21:17:13

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