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防微杜漸!英雄聯盟全球聯賽懲罰細則

一句話總結

為營造整體的一致性、明確對處罰的預期,各賽區聯賽官方人員共同發布全球處罰標準,以確保全球聯賽中,針對嚴重違規的處罰措施更為清楚、透明以及更具一致性。

本份全球處罰標準由所有賽區共同製定並協商一致,適用於所有Riot監督的職業聯賽和半職業聯賽。

以下是全球處罰標準的鏈接,以及該標準如何發揮作用的說明。

隨著2016賽季到來,我們想抽出一點時間來討論一下,全球聯賽中賽紀的重要性。最重要的是,我們希望仔細觀察如何設置和執行比賽規則,為什麼它們對於聯賽健康非常重要,以及2016年我們會采取哪些新措施來精簡流程。

對於英雄聯盟電競賽事,我們的目標是在競技比賽中展現出高水平的比賽和體育精神。為滿足這個標準,我們需要建立並維持比賽的支柱。確保為選手、隊伍和聯賽提供一個公平穩定的生態係統。

賽區規則和全球規則的目標都很簡單:阻止並處罰那些影響聯賽健康的行為。這些規則也會提供一個清晰透明的準則,使選手和隊伍能夠明確理解違反任何規則的後果。我們認為,通過改進賽紀的表現方式,可以幫助我們改善體驗,提供更大的透明度。我們實行這個全球處罰標準,是為了確保全球的聯賽中嚴重違規的處罰措施更為清楚、透明,並且更具一致性。

處罰標準

在過去的幾個賽季裏,我們針對處罰的處理方式顯示出,全球各個聯賽中的罰款和禁賽都是視情況而定,處罰措施也都是僅針對個例。盡管其原本意圖是為了保證盡可能的公平,但實際上這種處理方式有很多缺點:

(1) 不一致性:處理方法和理念因時而異,這就導致選手在不同賽區(有時甚至是在同一個賽區)比賽時,類似的違規所受到處罰卻不一樣。

(2) 不可預見性:有時處罰結果(太重或太輕)會讓隊伍、選手和粉絲們都感到驚訝。我們希望能確保裁決能讓人感到一致性,並且讓人可以預見到處罰後果,從而能夠有效遏製違規。

(3) 決定的延遲:在每次違規後重複提出適當的處罰,而不是在一個預設的範圍內進行處理,這就會導致處罰的嚴重遲滯。有時這會讓各支隊伍和團體夾在中間不知如何是好。我們希望在調查和做出裁決過程中的這段時間可以降低,讓受影響的各方能夠相應地製定計劃。

每個賽季我們都將會公開發布全球處罰規則(GPI),建設更具一致性的處罰框架,讓隊伍和選手們得以知曉典型的不當行為會有何種處罰。本標準會列出各種處罰的基線,包括各聯賽中最常見的不當行為,以及在確定處罰時要考慮的最常見額外因素。

GPI適用於嚴重違規並且可禁賽3個比賽月或以上的情況。在賽季進行期間,各個賽區會製定自己的賽區處罰標準,用於處理輕微違規、可禁賽3個比賽月以下的情況。

需要說明的是,我們規範賽紀的處理流程的目的並不是為了更為頻繁地進行處罰。相反,我們希望對於賽紀的溝通能夠清楚表明違規的後果、抑製不當行為、教育隊伍和選手。

全球處罰規則

[全球處罰規則]是一份可導致3個比賽月或以上禁賽處罰的嚴重違規列表。相關的處罰適用於全球所有職業和半職業聯賽。[為更好執行GPI,半職業聯賽是指能夠借此進入到職業聯賽(如中國的LSPL聯賽丶北美和歐洲的半職業聯賽)的任何聯賽,以及這些聯賽的預選賽(如中國的城市英雄爭霸賽及NACS預選賽)。]GPI處罰的範圍經由所有賽區聯賽協定一致,在所有賽區內類似違規將會受到一致的處理,輕微違規情況將由各賽區根據具體情況自行決定。禁賽也將在全球範圍有效,即一個賽區內處罰的禁賽,在所有賽區都有效。

術語注釋

在深入探討處罰的理由之前,先要說明本標準中所用的一些術語。以下所舉例子為違規之一:代練,可供您參考。

違規:代練

說明:以自身利益(包括但不限於金錢、有償服務及任何形式的幫助等)出發,使用其他玩家賬號為其提升排位賽積分。

典型及最低禁賽時間:3個比賽月

最長禁賽時間:20個比賽月

時效期限12個日曆月

典型和最低禁賽時間

特定違規的“典型”情況下,會受到此欄中的處罰。對於特定違規的所設立的最低處罰標準,是依據我們認為最常見和“標準”的案例來設立。因此典型處罰和最低處罰的標準是相同的,除非有特殊情況,否則某一類違規最常見的情況就是受到最低處罰。例如,大部分涉及職業選手代練的案例都涉及到一個或多個賬號,以後的處罰仍將類似。通常情況下,例如代練情況,賬號會受到3個比賽月的禁賽處罰。

比賽月

比賽月包含1月到10月,不包含11月、12月。我們希望禁賽的處罰具有意義,並且無論在何時受到這個處罰,處罰的效果都能相對平等。對絕大部分選手而言,11月、12月期間沒有官方比賽活動可以參與,所以這兩個月份被排除在外。因此禁賽的處罰無論是賽季結束還是從賽季初開始,該處罰都同樣具有意義。

最長禁賽時間

這是一種首次違規極端情況下的最大處罰。我們希望這種情況會極為少見。例如,一個選手運營網站出售機器人賬號,那麼他可能會受到10個比賽月的禁賽處罰。相對而言,如果有人出售少量機器人賬號,那麼他會受到典型也就是最低處罰:5個比賽月的禁賽。

時效期限

時效期限是指違規在多長時間範圍內都能受到處罰。時效期限從違規發生時算起,時效期限規定的時間後結束。例如,如果一個違規的時效期限是一年,而這個違規發生於2015年6月15日,那麼在2016年6月16日之前,隻要這個違規的情況被舉報、發現或被調查展開,那麼都將會受到處罰。如果該違規是一係列類似違規的其中一部分(例如在連續數周中都在比賽中有不當行為),那麼時效期限將會從最後一次違規發生時算起,並且該一係列違規行為中的所有違規都會受到處罰。

違規的持續時間包含所有與該違規有關的行為。例如,如果有人在2015年6月15日代練,在2015年6月20日收取費用,那麼一年的時效期限將會從2015年6月20日起算,並且仍然適用於最初代練違規的處罰。

我們是如何製定全球處罰標準的

我們是如何確定每項處罰的?

GPI中所列的處罰都是結合了一係列因素後所做出的決定:

影響:違規行為對聯賽、隊伍或選手造成傷害的嚴重程度。

威懾力:部分違規對競技生態係統的影響可能不如其他違規那樣明顯,但仍然會對《英雄聯盟》的生態係統造成足夠大的傷害,因此必須要存在顯著的威懾力,例如針對代練的情況。讓處罰變得更為明確後,GPI可以發揮作用,防止選手或隊伍做出那些他們認為微不足道,但卻會對聯賽造成傷害的行為。

每個賽季開始時,GPI都會被重新評估和調整,以便能更好應對當前全球和各賽區的生態係統。引入GPI後,我們希望能讓賽紀處理方麵的事務更為清晰透明。

FAQ

“加重處罰”或“情有可原”的情況是什麼,為什麼這兩種情況下,特定違規的案例所受到最低或最大禁賽的處罰會有所不同?

關於情有可原的例子,包括在聯賽官方人員未提出的情況下選手主動坦白不當行為,或者選手是在被脅迫的情況下做出違規行為。

加重處罰的例子,包括重複做出嚴重違規的行為(例如被抓住代練,受到處罰後再次代練)。由於加重處罰和情有可原的情況極其罕見,因此兩者基本是“例外情況”,需要酌情判斷。確認這些特殊情況的存在,意味著在複雜的情況下,聯賽的官方人員可以用常識進行靈活處理。

為什麼會有一些無限期禁賽?

有些違規種類的嚴重程度和影響都非常大。作弊是非常嚴重的行為,因此即使是一場比賽作弊都會受到10個比賽月的禁賽。有預謀的操縱雙方比賽,會有嚴重得多的後果,因此將受到無限期的禁賽。

為什麼企圖操縱比賽和實際操縱比賽所受到的處罰是一樣的?

由於《英雄聯盟》比賽的複雜性質,很多情況下難以最終斷定是否確實發生了操縱比賽的事實,或者隻是因為有人表現不佳。因此與其區別這兩者之間的不同(而這一點通常難以做到),我們更依賴於大量證據證明,確實存在計劃有人試圖操縱比賽,而不僅僅隻是依賴於有確鑿證據證明確實發生了操縱比賽的情況。

在賄賂或挖人的情況中,“隊伍相關人員”是指哪些人?這種違規還會涉及到其他的哪些人?

包括讚助商、所有者、管理者,或代表該隊伍活動的人員(即使是以非官方的身份也不例外)。選手也包含在內,但在影響其他選手的案例中,選手所受處罰會較輕。這是因為所有者、管理者或類似方麵有權對人員做出變動,並且參與隊伍運營。而當涉及到人員變動或運營,選手們通常不會承擔同樣的角色,也不會像承擔他們那樣的責任 。

結論

每個賽季開始時,GPI都會被重新評估和調整,以便能更好應對當前全球和各賽區的生態係統。引入GPI後,我們希望能讓比賽紀律處理方麵的事務更為清晰透明。

最後更新:2017-10-18 15:10:05

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