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英雄聯盟 既生機器 何畏錘石?
能不能玩好錘石,可以說是一個輔助位玩家衡量的標準。
之前在貼吧看到以為玩機器人的玩家,表示錘石和機器人都是鉤子英雄,帶雙方流行度卻差距甚大。一個是各種比賽ban位pick位上的熱門英雄。,一個是在路人中使用甚少的板凳。兩者是有相似,甚至在某些方麵來說,機器人的q比錘石還強。但為何錘石能這麼受比賽的青睞,而看似強勢的機器人反而難登比賽的舞台?其實,這些都歸結於輔助的作用。
輔助的作用: 保護後排
輔助是團隊的發動機,聯係各個位置進行有效的聯動。而且因為輔助視野開闊,不用補刀,能有精力去關注和協調其他分路的動態。所以,一個輔助要能和其他位置產生聯動,最簡單的就是,帶控製。舉個栗子,奶媽可以算是路人中的毒瘤輔助,但比賽卻不受待見。因為奶媽和其他路的聯動性差,自身的控製技能偏軟,幾乎沒有打開局麵的能力,隻能被動的依賴隊友。如果在保護隊友方麵奶媽是10分,那在逆風打開局麵的能力可能隻有1分。奶媽過於極端的把中心放在了保護隊友身上,能守,卻不能攻。戰術搭配性較弱,尤其在先手能力上,幾乎為零。
縱觀常見的輔助英雄,無一不是自身帶控製技能。尤其是比賽節奏越來越快,遊走頻繁。不僅打野遊走,輔助也開始放養adc和打野開始雙遊,帶動比賽的節奏。回歸到開頭的問題,為何相比機器人,錘石就更受到輔助位玩家的選擇。照理來說,機器人有q,w加速,e擊飛以及r的打斷和小爆發,配合打野遊走能力更強,為什麼就很難在比賽上看見。其實是我們自己蒙蔽了自己,就像奶媽一樣,一個保護能力極強的輔助,也很難在比賽上看見。前麵分析了,奶媽和其他路聯動性差,而且對戰術搭配多樣性低,沒有什麼遊走能力。而機器人卻恰恰相反,和其他路極強的聯動性,配合q技能,能聯想到很多出人意料的一級團套路。這是機器人優點,卻恰恰也是機器人最大的劣勢。
機器的缺陷
機器人把自己在進攻方麵的優勢發揮到了極致,但在這極致後麵,卻是空洞的身軀,把自家的adc暴露在對麵之下。在防守或者反手方麵,機器人的缺陷就立刻顯現出來。近距離的q幾乎沒有控製效果,w隻是用來跟上對方突進英雄的腳步,毫無用處,唯一能緩解adc困境的,隻有e這短暫的擊飛,r在後期效果微乎其微。在上單幾乎是清一色的突進爆發傷害英雄麵前,機器人在保護adc方麵的劣勢越來越大。而在這時候,錘石出現了。
錘石的完美
錘石能一直成為輔助位的前幾位,是在於其攻守平衡的技能搭配。技能用qer打先手,也能req打反手。既能用qe為adc創造輸出時間,也能用w給adc創造輸出空間。沒有一味的去追求進攻或者防守方麵的極致,錘石很好的平衡了一個輔助,在輔助位置如何去為adc輔助的功能。進可攻,退可守。
而且錘石技能效果的多樣性,定身,擊飛,減速,位移,能很好的很其他路的英雄產生聯動,產生1+1>效果。在有先手的情況下保留控製技能來限製對麵的突進,抑或用w來解救己方英雄。在需要先手的時候,也能站出來打先手。作為一個在輔助位置上進攻和防守最平衡的英雄,錘石也留給我們很多的亮眼操作。以至於那些封神的輔助位選手的招牌英雄,無一不有錘石的身影。
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不是說機器人就一文不值,也不是錘石一直是mvp。隻不過是錘石能很好的平衡一個輔助如何用進攻和防守去給adc創造輸出的空間和時間。
最後更新:2017-10-17 21:51:46