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LOL寡婦重做有多強?這樣玩單秀亞索掌控團戰!

7.20版本今天已經在國服上線了,在這個版本中最惹人關注的改動點無疑是寡婦製造者伊芙琳的重做了,在7.20,這個英雄的模型和技能都得到了一次史詩級的更新,其英雄的強度和可玩性也得到了一次巨大的提升,接下來我就為大家詳細地介紹一下重做伊芙琳的玩法指南。

伊芙琳的技能配置

重做之後的寡婦製造者更名為“痛苦之擁”,其英雄的背景故事、遊戲語音和模型都得到了更新,這些大家可以在國服更新後自行體驗。

被動:惡魔魅影

脫戰4秒後,伊芙琳獲得惡魔魅影。如果伊芙琳的生命值低於:

250/270/290/310/330/350/370/390/410/430/450/470/490/510/530/550/570/590(+2.5AP) 惡魔魅影每秒回複伊芙琳:

15/17/19/21/23/25/27/29/31/34/36/38/40/42/44/46/48/50生命值

在6級後,惡魔魅影會為伊芙琳提供偽裝效果,偽裝效果在靠近英雄、防禦塔和控域守衛時會被發現

分析:被動是新版寡婦最強技能之一,雖然在6級前取消了偽裝,但是它帶來的野區續航能力是極為可觀的,這個強大的續航能力可以讓寡婦在保證狀態的同時快速清空野區。

Q 技能:憎恨之刺

伊芙琳使用尖刺攻擊,對命中的第一個敵人造成25/30/35/40/45(+0.3AP)魔法傷害,伊芙琳接下來三次對該目標的普攻或技能會造成額外10/20/30/40/50(+0.25AP)魔法傷害

如果目標是野怪,則返還該技能60%冷卻時間

在激活該技能後,伊芙琳可以重複施放最多3次尖刺攻擊,對路徑上的所有敵人造成25/30/35/40/45(+0.3AP)魔法傷害,優先選定伊芙琳正在攻擊的敵人

冷卻時間:8秒

法力值消耗:55/60/65/70/75

分析:新版Q技能的配置很像是銳雯的Q(機製像,隻是不帶突進),施放的時候是先射出一個非指向性尖刺,不管是否命中,接下來都會有三段帶有AOE的Q技能,和之前的類似不過特效有升級。

這個技能刷野快,冷卻短,利用QAQAQA刷野可以快速刷掉F6。

W 技能:引誘

伊芙琳詛咒敵方英雄或野怪持續5秒,短暫將自己位置暴露給目標。對目標使用普攻或施放技能會移除詛咒,返還該技能法力值並降低目標移動速度65%

如果詛咒效果持續了至少2.5秒,結束詛咒效果時會魅惑目標持續1/1.25/1.5/1.75/2秒,如果目標是英雄的話,會降低25/27.5/30/32.5/35%魔抗,持續4秒;如果目標是野怪,則造成250/300/350/400/450(+0.6AP)魔法傷害,並且魅惑時間延長2秒

施放該技能時不會打斷惡魔形態狀態

冷卻時間:14/13/12/11/10秒

法力值消耗:60/70/80/90/100

分析:新版寡婦的一個控製技能,注意這個技能是指向性、延時性控製,在6級後施放不會讓你脫離偽裝形態,隻有在持續2.5秒後,敵方頭上才會出現一個箭頭標示寡婦的方向,因此這個控製技能是非常強力的,滿級有2秒的控製時間,Gank先W,接Q或E效果拔群。

另外,這個技能刷野效果極佳,魅惑時間延長且返還法力。

E 技能:鞭笞/強力鞭笞

鞭笞:伊芙琳穿刺目標,造成30/45/60/75/90+目標最大生命值4%(+0.3AP)的魔法傷害,可以觸發攻擊特效。之後伊芙琳獲得30%移速加成,持續2秒。如果伊芙琳處於惡魔魅影狀態,則下一個E技能升級為強力鞭笞

處於惡魔魅影中的伊芙琳會重置E技能的冷卻時間

強力鞭笞:伊芙琳衝向目標,進行穿刺攻擊。鞭笞的傷害提高到60/80/100/120/140+目標最大生命值6%(+0.4AP),而且對附近所有敵人造成鞭笞效果

冷卻時間:8秒

法力值消耗:40/45/50/55/60

分析:之前的W移加到E上,百分比傷害加上移速加成,當你處於偽裝狀態時會變成一個AOE小範圍突進,實測這個突進效果仍需要近身觸發,不過傷害量是非常可觀的。另外比較有趣的一點是進入偽裝後的伊芙琳會重置E的CD,進入惡魔魅影的時間是4秒,E的CD是8秒,雖然實際效果並不那麼出色,但是對於二次進場的幫助還是有的。

R 技能:最終撫慰

伊芙琳釋放惡魔能量,變成無法被選定狀態,並對前方弧形區域內的敵人造成150/275/400(+0.75AP)魔法傷害。之後伊芙琳會向自身後方瞬移

如果被命中的敵人生命值低於30%,則傷害增加到300/550/800(+1.5AP)

冷卻時間:140/110/80秒

法力值消耗:100

分析:寡婦重做後最強的技能配置,這個技能將寡婦的定位從開團型刺客變成斬殺型刺客。重做R可以理解成是霞+男槍大招的綜合體,隻不過寡婦的R不能像霞一樣R閃改變位置。

這個技能在敵人生命值低於30%的時候帶有斬殺效果,實測敵人身上會出現一個X的標誌,這個X標誌並不代表你可以直接擊殺,而是代表敵人的生命值在30%以下。

伊芙琳的能力評級

英雄定位

移除了伊芙琳的開團特性,Riot以更強大的刺殺、發育、穩定性和可玩性進行補償,新版本的伊芙琳從目前來看的定位是一個AP刺客型打野,仍然會以打野為核心位置選擇,隻不過新版本的伊芙琳需要改變過去的打法思路。

能力評級

刷野能力:★★★★★

經過實測,伊芙琳在前6級的刷野能力得到了巨大的提升,她的基礎技能包括被動的配置都能讓她快速地清空野區,與過去版本的伊芙琳完全不同(過去版本的伊芙琳刷野能力非常弱,容易被針對)。

第一次出門可以利用被動極限刷野,有了藍BUFF的伊芙琳可以一直保持高血量狀態,利用這點快速反野升級,回家快速出到藍懲或紅懲。

6級前GANK能力:★★

6級前的伊芙琳Gank能力很弱,如果有隊友給予控製配合還好,如果沒有伊芙琳隻能依靠一手正麵或繞後突襲WQ快速打出印記減速跟三段Q傷害。

6級前遭遇戰能力:★★★

由於寡婦的硬控是延時性的,所以野區遭遇對拚能力較差,不過逃生能力強,野區遭遇敵方打野時利用W的減速和E的加速可以快速拉開,如果天賦點出風暴騎手效果會更為出色。

6級後GANK能力:★★★★★

到了6級之後伊芙琳就會化身完全體,被動可以隱身之後你的WQ或者WE的魅惑二連擊就會給予敵人極大的威脅,在有R的情況下去單人刺殺狀態不滿的線上敵人非常輕鬆,並且伊芙琳的特點是對拚容錯率極高,一方麵伊芙琳有一手R技能配合被動強勢脫戰,另一方麵寡婦在對拚失敗後利用被動快速回血尾隨敵人可以打第二波進場出其不意。

伊芙琳的打法實測

加點思路

加點的話目前實測效果W隨等級提升的控製時間加成效果上佳,因此推薦大家選擇主Q副W的點法,E由於前6級無法使用到強力鞭笞,後麵慢慢升即可。

打法實測

6級單吃亞索(未使用W魅惑)

前期的打法以刷野為主,快速刷到6之後即可瘋狂帶節奏,利用老版寡婦敏銳的嗅覺和“尾隨”的優勢,伊芙琳絕對會成為敵人揮之不去的噩夢。

6級之後的Gank先是偽裝,遠程給W(W的距離有半個屏幕),之後要注意用Q或E觸發這個W,切忌的是不要等太久,否則W會直接消失,在W快到2.5秒的時候就要貼近敵人了,如果足夠熟練的話等箭頭出來之前給Q,Q飛行有一定的時間,命中後正好到達2.5秒的魅惑時間完成魅惑。

W的命中很關鍵,因為W不僅有控製,還能減少敵人的魔抗。

硬傷害強殺大嘴(W沒打出來,腰帶也空)

由於是剛剛上手,所以W的施放不熟練,常常打不出來魅惑,不過即使是這樣,伊芙琳的爆發還是很高。

團戰打法第一種是強勢隨團隊切入,2.5秒W之後推推棒進場EQ打滿AOE之後R技能撤離戰場,利用被動回血+暗中觀察,準備第二波進場,這種打法適合單方麵的突進團戰或者拉扯團戰,寡婦作為AOE輸出和收割角色處理。

團戰腰帶進場AOE大招收尾雙殺

第二種是找機會直指C位,利用W標記,推推棒E接Q三段接R強勢秒殺核心C位。

總之,新版伊芙琳的上手難度極低,適合新手入手同時當然也更適合寡婦老玩家繼續使用。

伊芙琳的符文天賦&出裝

符文天賦

符文配置與之前版本的寡婦相差不多,過去的版本為了最大化刷野效率以及技能配置帶有AD傷害的AD寡婦打法的緣故,所以在印記上插上了9個攻擊力,新版本的寡婦隻能走AP路線,所以選擇法穿,其他配置精華雕文12個法強,符印護甲。

天賦點法選擇12-18-0,基石天賦選擇風暴騎手的狂湧或者雷霆領主,個人建議點風暴騎手可能會比較好。

出裝思路

新版本的伊芙琳W的一個特性是以減少敵方英雄百分比的魔抗,因此以固定法穿搭配百分比法穿效果非常出色,法師之靴和大麵具是固定法穿,虛空是百分比法穿,都很適合伊芙琳,不過伊芙琳最先出的裝備還是腰帶提升爆發。

伊芙琳正常局麵下的出裝,符能回聲法穿鞋推推棒加上大麵具或巫妖之禍 ,後麵補個高法強,碰到不同局勢選擇中亞/女妖。

結語

重做之後的伊芙琳上手難度低,可玩性高,英雄上限高,適合絕大多數玩家使用,這個英雄的強度比之過去版本可以說是有過之而無不及,並且你在使用這個帶有全新模型的英雄時還會有完全不同的遊戲體驗,大家可以在版本更新後試玩一下,相信效果一定會讓你滿意。

最後更新:2017-10-19 11:37:35

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