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《英雄聯盟》有可能成為史上最偉大的電競遊戲嗎?

文/林克

2011年11月,當拳頭遊戲的兩位創始人貝克和梅裏爾,為第一屆《英雄聯盟》全球總決賽的現場觀眾們準備20把折椅的時候,他們還在擔心有多少人會看線上直播。

他們絕不會想到,在5年之後,第六屆全球總決賽的同時觀看人數會高達1470萬,全程累積觀眾則超過3.9億——《英雄聯盟》在幾年間席卷全球,全球月活躍人數超過1億,成為世界上用戶量最大的網絡遊戲,沒有之一。

從第一屆到第六屆

全球總決賽的關注度有了超高的增長

今年1月,《英雄聯盟》宇宙站上線,開始搭建遊戲世界觀;4月,又發布了聯盟化、主客場電競改革計劃。在過去,玩家討論的會是遊戲本身,但今年的話題,則變成了英雄聯盟宇宙和電競體育化。這是一個非常有意思的現象,也是數十年來,第一次有一款遊戲產品出現了這樣的現象。

騰訊與拳頭遊戲到底想要做什麼?

他們想讓《英雄聯盟》這款產品,從龐大,變得偉大。

何為龐大與偉大

不管是1億月活躍用戶數還是3.9億觀賽用戶量級,《英雄聯盟》都已經達到了其他遊戲難以企及的高度;而根據Superdata的權威數據,《英雄聯盟》在2016年的收入超過17億美金,全球第一。

無論是用戶數還是盈利能力來看,這都是一款龐大且成功的文化產品了,但是,它偉大嗎?

一款文化產品,如果能超越時間和載體的束縛、用明確的精神內核、通過不同的演繹形式影響越來越多的人,他們就可以被稱作偉大。

馬裏奧,為任天堂創造了超過300億美元的利潤,是幾代人的童年回憶。鋼鐵俠,浮沉半個世紀,開啟了漫威新的黃金時代。孫悟空,讓西遊記成為中國最成功的IP,更影響了中華文化數百年。

偉大的馬裏奧是幾代人的同年回憶

如果以這三者為標杆,《英雄聯盟》目前還算不得偉大——畢竟,拳頭遊戲隻有10年曆史,《英雄聯盟》誕生也不過才8年。但是,這不妨礙騰訊和拳頭遊戲想要讓它變得偉大的夢想。

偉大在於文化的價值能夠被無限延伸

作為全球最成功的漫畫公司,美國漫威公司依靠著蜘蛛俠、鋼鐵俠、美國隊長、金剛狼等數十個超級英雄,不斷開發新產品,吸引新擁躉,支撐起了數百億美金的品牌價值。

《英雄聯盟》其實與漫威有一些相似之處,在英雄聯盟宇宙中,擁有十多個不同風格的城邦和140多個性格各異的英雄,每一個英雄和城邦都有獨立的故事背景,這些內容,構建了《英雄聯盟》龐大的世界觀,更重要的是,在遊戲流行於全球的情況下,這些英雄,已經有了一批天然的粉絲。

英雄聯盟宇宙站的上線,昭顯了騰訊與拳頭遊戲的野心和遠見。這是一個短期內無法創造利潤的行為,但卻有機會在未來收獲巨大的回報。

1

提升用戶對產品和人物認可度和忠誠度

遊戲會過時,但是有靈魂、有性格的遊戲角色則不會,就像漫威的超級英雄們曆經半個世紀的滄桑,現在仍能夠在電影中煥發青春活力——變的隻是載體,不是靈魂。

性格火爆的英雄金克絲有大量的擁躉

2

讓未來產品的拓展顯得更合理

當一個豐滿的世界觀搭建起來以後,未來的每一個創意都可以在這個世界觀中就地取材,新的人物會變得更加合理,而合理的人物又會讓這個世界觀更具說服力,形成良性循環。

德瑪西亞的宏偉廣場

展現出英雄聯盟宏大世界觀的一角

3

拓寬產品的目標人群

完整而精彩的故事,能讓從未體驗過遊戲的人,也能快速了解《英雄聯盟》,成為它的用戶,而不必成為玩家,這將極大降低產品的準入門檻。

對遊戲來說,完整的世界觀不是必須的,但是對偉大的文化產品來說,則是不可或缺的基底,當根基打牢之後,才會有更多的可能,影視、文學等衍生品才能夠更加順利地展開。

官方小說《焰浪之潮》獲得了大眾的好評

英雄聯盟宇宙能成為下一個漫威嗎?乍聽起來有點遙遠,但仔細分析,就會發現這有相當大的概率變成現實。

偉大在於能夠改變產業以及人們的認知

如果說宇宙世界觀的建設,是一種合情合理的嚐試,那電競體育化的推動,則是一個膽大包天的鴻鵠之誌。

2017年4月30日:《英雄聯盟》正式公布了“聯盟化”和“主客場”電競改革戰略,並宣布於2018年正式開啟主客場,未來將會推動所有俱樂部擁有自己的主場城市。這是一個非常大膽的想法,隻有不到10年曆史的英雄聯盟電競,直接對標世界上最成熟體育賽事之一的NBA。

NBA球隊是一個城市的名片

電競俱樂部也不是沒有這個可能

聯盟化為的是賽事體係的整體運營,讓賽事成為一個統一的品牌,而不是由多家俱樂部組成的聚會,對商業和社會價值都有很大提升。

下半年發生的一些事情也佐證了這一戰略的成功,京東、蘇寧成立戰隊加入了《英雄聯盟》職業聯賽,夏季賽讚助商加入了飲料品牌戰馬和汽車品牌JEEP,全球總決賽獲得了包括梅賽德斯-奔馳、歐萊雅男士、羅技G、伊利穀粒多、英特爾等大眾品牌的青睞。而這些,都是傳統體育的標配。

蘇寧和京東的電競版電商大戰賺足了眼球

也標誌著《英雄聯盟》比賽的商業價值得到認可

而主客場模式,則是為了讓電子競技由線上主導轉向線下主導,脫離單一城市的限製,讓遊戲在虛擬世界之外生根發芽。

20天後,《英雄聯盟》全球總決賽這一規模最大的電競賽事將全程在中國舉辦,決賽更是會登錄鳥巢國家體育場,大眾對電競的認知將會得到一次徹底的刷新——電競也像傳統體育賽事一樣有巨大的魅力和能量。而2018年主客場模式正式開啟之後,《英雄聯盟》的電競產業,也將基於聯盟化與地域化,邁入一個新的發展階段。

至於行業內擔心的賽事運營、場地建設、技術人才補充、遊戲生命周期等多重問題,確實存在,但不論難度有多大,總要有人邁出第一步。這不,已經有人踏上征程了。

在前天的《英雄聯盟》6周年慶典上,除了明星助陣和精彩的電競比賽,還有一條重要消息發布:杭州、成都、重慶將在明年分別成為三支老牌電競戰隊的主場——中國,成為了全球首個邁出電競主客場步伐的地區。

六周年慶典上公布了第一批電競主場城市

關鍵是成為偉大,而非顯得偉大

我們過去也曾有過創下票房神話的電影、風靡一時的遊戲、全國傳唱的歌曲,但是能被稱作偉大的卻屈指可數。大量的擁躉、高額的利潤,凡此種種,都可能隨著時間的流逝而成為過去的幻影,能否被冠以偉大之名,還是要回歸到產品本身。

也許,英雄聯盟宇宙能夠成為下一個漫威。也許,英雄聯盟電競能夠創造一個堪比足球、籃球的電競體育產業。成功固然很好,但相較於結果,過程才是最重要的。

龐大到偉大的距離有多遠,取決於創造者在邁進的過程中,展現出多大的雄心和付出多少的努力。就像羅曼·羅蘭所說:“成敗又有什麼相幹?關鍵是成為偉大,而非顯得偉大。”

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最後更新:2017-10-17 21:40:57

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