373
英雄聯盟
《英雄聯盟》總決賽門票一開售,票價480秒變13000
導讀
此前在上海舉辦的2017英雄聯盟全球總決賽半決賽的門票,已經由官方最高價480元炒到了黃牛價一萬元不等。
刺蝟公社 | 石燦
昨天,2017《英雄聯盟》全球總決賽門票開售,比賽地點在北京鳥巢。
這是一場國際電子競技賽事,全球頂尖英雄聯盟戰隊爭奪全球總決賽冠軍獎杯。2017全球總決賽將從武漢的入圍賽、小組賽階段開始,然後移師廣州進行四分之一決賽,再到上海進行半決賽。最終,決賽將在北京的國家體育場“鳥巢”舉行。
丁文(化名)在10月24日下午,設置了一個鬧鍾,時間為昨天上午9點30分,因為丁文擔心在上班的路上錯過了門票開售的時機。
昨天上午9點30分,鬧鍾準時響了,丁文激動、緊張、擔心、害怕。他在上班的路上,不停地刷大麥app,緊張到手指都顫抖了。丁文走在地鐵的通道裏,時不時蹦跳起來。
大麥app是中國最大票務平台大麥網的app版本,中國所有的大中小型商業賽事活動都能夠在上麵購票。
9點40分,丁文登上了大麥網,用手機和電腦分別一起刷,會是一個比較保險的選擇,心想著,“手機刷不了,還能通過網站刷嘛。”
但是,丁文想多了,從9點50分開始,大麥網就開始刷不動了,10點,大麥網和大麥app完全淪陷,崩了!
購票界麵一片空白
丁文都快哭了。
《英雄聯盟》是一款推塔遊戲。資料顯示,該遊戲由美國拳頭遊戲(Riot Games)開發,為英雄對戰MOBA競技網遊。遊戲裏擁有數百個個性英雄,並擁有排位係統、天賦係統、符文係統等特色養成係統。
《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體係之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事。
丁文從2014年開始玩《英雄聯盟》,到目前為止,丁文已經和這款遊戲相處了三年。當初玩這款遊戲完全是因為丁文的室友。
2014年,丁文和他室友的關係不是很好,沒有經常在一起聊天。那時,他大二,經常參加校園活動,總感覺把他室友冷落了的樣子。但每當丁文看到其他人和室友走在一起的時候,他嫉妒,羨慕。他下定決心,“我也要和他們在一起吃飯,一起去上課。”不過,他得找一個共同話題。
最後,丁文發現他們經常玩英雄聯盟這款遊戲,從那個時候起,這款遊戲成為了丁文和他們之間的橋梁。“最開始我挺鄙視這款遊戲的,因為操作有些難。”不過,玩得多了,丁文竟然喜歡上了這款遊戲,“這款遊戲帶來的不僅是遊戲中打架的爽快,更重要在於它是我青春的一部分。”
10點13分,丁文估計票已經沒了。
丁文在微博發了條動態:“心塞,要哭了,我從9點半就開始等了,提前幾分鍾就去大麥網守望,結果……”
不到一分鍾,有一個黃牛在他的微博下麵評論:“這邊有,正規票務,要的滴滴我。”
他立馬給那個黃牛私信:“有英雄聯盟世界賽門票嗎?”
黃牛回複他:“有的,要哪個價位?不說明,不回複。280的500、380的600、480的700、880的1000、1280的1500。”
丁文與黃牛對話框
黃牛列舉的那些數字中,280是原價,500是黃牛價,以此類推。
“700。要兩張,能少一點嗎?”丁文想都沒想。
“不議價。”
他猶豫了一會兒,“600來一張。”
“先付定金(定金包含在票價裏)定金統一走微信,尾款到付,快遞到了可以當麵驗票。”
“定金多少?” 丁文有心裏有些慌,他之前從來沒有和黃牛買過票。
“200。”黃牛回複之後,他就沒再回了。
480元炒到了13000元
丁文的朋友和他說,很多黃牛的票都是假的,“他告訴我,要小心,別輕易上當。”
之後,丁文再去找了幾個黃牛。“第二個,每張票在原價基礎上加400元;第三個,每張票在原價基礎上加500元……第六個,每張票在原價基礎上加1000元;第七個,每張票在原價基礎上加2000元……一律不講價。”
幾經周折,丁文找到了一個號稱大麥網工作人員的人,微博有人說那個人隻要100元中間費,“我和她對接後發現,她要400元中間費。”
丁文與“大麥網工作人員”的對話框
丁文的朋友說,最好讓那個人從淘寶或者閑魚走帳,如果丁文被騙,還可以舉報,申請退款。
但是那個人堅持微信走帳。最後,丁文隻能放棄了。
後來,丁文猶豫了好幾次,差一點就付款了,他內心總有兩個聲音在掙紮。“買了吧,這有啥的,你那麼喜歡英雄聯盟。”“不能買,你買了,你就是在縱容黃牛,你就是在承認黃牛市場。”他以前從來沒有因為一個比賽這麼糾結過。
今年英雄聯盟世界總決賽的黃牛票之所以會買這麼高,最直接的原因,是因為有兩隻中國戰隊進入了決賽四強,分別是WE戰隊和RNG戰隊。
這兩支戰隊都是中國俱樂部培養出來的戰隊,從2013年開始,英雄聯盟中國賽區一直有抵抗韓國的口號,到今年,這種聲音達到了峰值。此前,一直都沒有真正全麵擊敗過韓國籍戰隊的中國籍戰隊出現,而今年的世界總決賽,是靠近這一目標最近的一年。
在即將到來的10月28日、29日中,兩隻中國戰隊將要分別對戰韓國最頂尖的兩支戰隊SKT戰隊和SSG戰隊,其中,SKT戰隊是目前世界上最強的英雄聯盟戰隊,從2015年至今,在世界總決賽上,從未被真正超越。
韓國的電子競技是世界上發展得最先進,賽事體製改革最徹底,電競人才體係最完備的國家,沒有之一。如果本周末,WE、RNG其中任何一支戰隊能夠戰勝SKT、SSG其中任何一支戰隊,到時候的局麵將是英雄聯盟中國賽區與英雄聯盟韓國賽區之間的較量,爭奪的將是英雄聯盟最高榮耀。
WE戰隊首發陣容,部分隊員為韓國國籍
(圖片來自WE電子競技俱樂部微博)
RNG戰隊首發陣容,全隊員都是中國國籍,人稱“全華班”
(圖片來自RNG電子競技俱樂部微博)
世界上任何一個賽區都想打敗韓國賽區,世界上任何一支英雄聯盟戰隊都渴望打敗韓國戰隊,特別是SKT戰隊,因為韓國賽區是英雄聯盟的青藏高原,而SKT戰隊,是青藏高原上的珠穆朗瑪峰。
在北京之前,在上海舉辦的2017英雄聯盟全球總決賽半決賽的門票,已經由官方最高價480元炒到了黃牛價一萬元不等。
這一次全球總決賽,據報道,網上流傳的截圖顯示,一張官方售價480元的門票,目前已經被炒到了1.3萬元,是原價的27倍。而在其他購票網站上,也出現了大量溢價票黃牛票。
電子競技發展道路還很漫長
電子競技在韓國的萌芽、發展和崛起,可以說是偶然中帶著必然的因素,說是偶然,是因為正好在合適的時間碰上了合適的機遇。
1998年,韓國的支柱產業都是以出口為主,受亞洲金融危機的影響,當年GDP增長倒退5.8%,政府開始努力改變產業結構,扶持影視及動漫產業。
與此同時,《星際爭霸》遊戲成為大量失業人員的日常消遣方式。而有電視製作人發現《星際爭霸》相關電視節目不僅製作成本低廉,且有著有龐大的受眾基礎,於是開始製作係列節目。
《星際爭霸2:虛空之遺》
韓國寬帶網絡和數字電視的普及率較高,這意味著付費率本身就比較高,再加上高收視率,電視台製作播放電競遊戲節目收取的月租和廣告費也會隨之增加。
韓國為此還成立了專門的政府部門對電子競技產業進行管理。這一曆史機遇成就了韓國的電競產業,其相關產業鏈的價值甚至超過了汽車行業。
然而,在中國電競產業卻走了一條完全不同的道路。
1998年,《星際爭霸》引入中國,同時互聯網開始普及,很多單機遊戲愛好者通過網絡開始走上電子競技之路。2003年電競被列為第99個正式體育項目,但隨著2004年電視媒體被明令禁止播出遊戲類節目,產業隨之降至冰點。2006年,最為火爆的職業選手聯賽(PGL)冠名費也隻不過10萬元現金,外加10萬元的服裝。
這種情況持續多年。雖然電競遊戲主要是20歲左右的年輕人在玩,但因缺乏持續的廣告與讚助,一直沒有形成穩定的商業模式,職業電競賽手的待遇自然無法保障。
2011年,部分電競明星開始嚐試通過淘寶店變現的商業模式,但整個電競行業仍一片蕭條,很多讚助商撤離,電競組織解散。
這一年的夏天,事情開始發生了變化。王思聰通過微博表示“強勢進入,整合電競”,收購了快要解散CCM戰隊,後改名iG戰隊,並從LGD戰隊中挖角了4名隊員,王思聰成為了中國電競史上最具經濟實力的投資商。當時,LGD戰隊的粉絲諷刺王思聰,王思聰自嘲為某某學校校長,於是就成了“王校長”。
IG戰隊今年1月份定妝照
電子競技經過多年“草根式發展”,已經培育出一大批相關從業人員和數目可觀的粉絲。今年,在為期15天的季中賽中,英雄聯盟的粉絲們一共貢獻了2億餘小時的觀看時間,獨立觀看人數也達到了3億6400萬。這一數字已經幾乎要持平2016年英雄聯盟全球總決賽的觀看人數。
在獎金方麵,一個遊戲英雄的皮膚共計為獎金池貢獻了170萬美金的總獎金。在去年的全球總決賽中,另一款英雄的冠軍皮膚最終貢獻的獎金為670萬美金。
與此同時,電子競技產業鏈也已趨向成熟,從體育賽事的開展、視頻內容的生產,到渠道開發、平台支持,再到用戶消費,每一個環節都出現了專業的機構參與其中,英雄聯盟粉絲基數也在壯大。
不過,英雄聯盟賽事一直被詬病的是怎麼賺錢,而今年,奔馳、伊利、歐萊雅、羅技等國際一線品牌成為了它的讚助商,曝光率極高。這對於擁有上億全球粉絲基礎的英雄聯盟賽事來說,巨頭廣告商的介入,是最大的肯定和褒獎,粉絲樂於看到這種情況的出現。
英雄聯盟2017賽季讚助商
除了市場的認可以外,不少業內人士也唿籲,希望電子競技得到政策的進一步扶持,通過不同地區的賽事、旅遊業、衍生產品開發等方式,深化電競賽事的商業化運作,促進電競賽事規範化、標準化運營。
這種考慮的原因在於,各自賽事使用的細則不統一,業內輿論擔憂:在眾多紛繁的賽事規則麵前,不統一的標準會對電子競技產業的發展造成阻礙。
不管賽事規則會怎麼改變,丁文已經對在網上買票失去信心了,最讓他感到氣憤的是,“中國電競賽事票價憑什麼要掌握在黃牛手中?”
石 燦
關注資訊社交平台、泛媒體領域
添加時煩請注明姓名、機構、職務
刺蝟公社是聚焦內容產業的垂直資訊平台,關注領域包括紙媒和數字出版、互聯網資訊和社交平台、視頻音頻平台、影視文娛、內容創業和自媒體、二次元,以及VR/AR和人工智能等未來內容發展方向。
刺蝟公社垂媒學院
限時報名,點擊跳轉
完
點擊播放
GIF/1980K
內容產業報道第一媒體
微博 @刺蝟公社
最後更新:2017-10-27 08:13:45