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LOL時間斷裂,真的有必要存在嗎?

從LOL推出時間斷裂這個玩意的時候,小編一直就在想,這玩意存在的意義到底在哪裏?本身嘛如果從預防BUG和意外事故的方麵考慮,時間斷裂本身是有必要存在的,比如說忽然一方被卡住了,技能丟不出來了,設備壞了等,排除問題後可以把時間推到沒出問題之前,把選手受到的幹擾降到最低,真正做到靠實力決勝負,但有個問題使得這個時間斷裂變得很尷尬:就算是所謂的時間斷裂,也做不到絕對的公平!

沒錯,時間斷裂也是會導致爭議的,甚至因為可以靈活操作,這種爭議遠比其它情況要大,比如說之前lplEDG對陣Snake的比賽中遊戲在22分34秒左右出現了技術故障不得不暫停。經過協商,官方決定使用"時光斷裂"功能來修複遊戲,但遊戲少了兩秒,而這兩秒的影響就是一方一個英雄的生死,進而影響到了大龍坑的團戰,然後動蕩了整個遊戲的走向,這就顯得很不公平了,與其這樣,不如幹脆從頭開始再來一局,也許還有那麼點公平性可言!規定兩邊選定的英雄跟開局一樣,然後開始比賽,就算之前優勢的一方因此輸了,也是因為自己不小心,怨不得誰,本來這遊戲比的就是誰小心,誰能浪,平衡總比哪個隊伍反獲得優勢的好!就算好吧,你時空斷裂跟重開賽的公平性差不多,那麼重開賽就行了,為啥還要時空斷裂呢?

也就是說在技術沒有完善之前,這個功能從公平性上來說可能還不如重賽來的好,既然如此,這個功能有什麼存在的意義呢?小編覺得,這個功能的存在,更多的其實在於減少遊戲因BUG等問題的出現,而拖延的遊戲節奏!

LOL正規賽裏,類似BUG和設備損壞的事情並不少見,比如說某鼠標啊,某鍵盤啊,這些幾乎是每年都會上演那麼幾回的,加上一些對戰局確實是膠著局,可能選手需要打滿五場,打到晚上才能結束,如果因為出BUG,打到六場可能並不是不可能的,無論是對觀眾來說還是對選手來說,都是個極大的壓力,那麼一個快速結束遊戲的手段就很重要了,時空斷裂現在的存在作用,更多的是體現在這裏,至於公平啥的,除非技術真的升級到頂點,不然我們還是看重開賽有意思吧?

最後更新:2017-10-19 03:51:34

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