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英雄聯盟
拳頭高管披露 LOL框架式開發英雄秘聞
每年的GDC(遊戲開發者大會)都是精彩紛呈,今年的GDC2017邀請了拳頭遊戲的高級開發經理Jeremy Lee,他在大會上進行了“英雄聯盟英雄製作曆程”演講,披露了英雄聯盟的英雄是如何從靈感創意變成實際英雄。
Jeremy Lee談到了英雄開發團隊製作英雄的主要目標,鼓勵和促使玩家對英雄感到樂趣和創意,帶來更多的體驗感,英雄聯盟至今已經有134個英雄,這個龐大的英雄陣容數字還在不斷增加。在開發過程中也遇到各種問題。例如“英雄是否達到目標了”、“是否又重複了創意”、“這個想法不可行”之類。
為了避免這個問題,開發團隊創造了工作框架,旨在使英雄開發更具工程性、簡便性和穩定性,也深化了一個英雄從創意到後期的理解。框架分為六個部分,開發團隊為每一個階段都指定了相關目標,使得英雄開發過程思路清晰,也更加靈活性和具有拓展性。
Jeremy Lee深入談論了每個英雄的DNA基因,正好用三個英文單詞來指代,Design(設計)、Narrative(故事)和Art(藝術),這正是英雄聯盟每個英雄英雄最基礎的特征,遊戲玩法、背景故事和美術個性,任何英雄都無法擺脫最基礎的三角形原則。
接著Jeremy Lee以去年發布的新英雄燼為例,詳細解讀了工作框架是如何執行的,他們先確定了燼的主題概念然後遊戲玩法、再到命名和原畫、然後是測試反饋階段再打代碼完善發布,最後是持續平衡性計劃。每個英雄的階段都是類似但又不固定和相同,從想法到實際,永遠需要漫長的開發過程。
最後更新:2017-10-18 06:48:14