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英雄聯盟
LOL機器人的鉤子獲得史詩級加強:風琴璐娜紛紛角落瑟瑟發抖!
近期官方推出了蒸汽機器人布裏茲的最新皮膚,收獲巨大反響。設計師最初想做一個機器人的皮膚,但是在這過程中意識到需要做一個可以互補的皮膚,是否可以在製作第二個皮膚的時候不需要花費太多的時間呢?下麵就隨小編看看這款新穎的皮膚吧。
NO.1 關於鉤子
設計師在開發新皮膚時所做的第一件事情就是創建一個明確的主題目標,先進行頭腦風暴,思考一下大家心中最喜歡的蒸汽機器人是什麼樣的,然後嚐試不同的風格。
但是這一次並不是從主題目標開始,而是自己問自己:“布裏茲最重要的部分是什麼,怎麼才能讓他變得更好?”答案當然是鉤子,總是鉤子。蒸汽機器人最為醒目的就在於他長距離的鉤子,很多玩家在麵對布裏茲輔助的時候都心裏忌憚。無論你在什麼遊戲模式裏遇見他,你總是把注意力集中在他的Q技能上。
因此設計師決定,從布裏茲最為鮮明的特點開始設計,然後再讓鉤子的風格指導餘下的部分。
英雄聯盟裏的英雄皮膚已經囊括了很多種不同的風格,因此想要做一個科幻、恐怖或者幻想類的皮膚則會在這些基礎上設計出盡可能多的不同的鉤子。從布裏茲的亮點鉤子上,開始概念化整個角色,就是設計師們的方向,因此作為新皮膚的基礎,這款新鉤子必須要比好更好。
NO.2 新皮膚風格認定
設計師在設定布裏茲的皮膚整體風格時,有很多好的想法,如同上麵所說的恐怖或者科幻類,都是不錯的框架。但是他們更傾向於黑暗騎士兵的方向,這樣鉤子的就會極具幻想力,並且布裏茲本身的英雄形象就缺乏這種邪惡的侵略性。此外,他的金屬感給人沉重的感覺,似乎會嚴重擾亂對線的玩家,因為布裏茲的鉤子真的太可怕了。
布裏茲的技能雖然令人害怕,但是他本身的原畫風格和一些其他的英雄相比,是非常清新和沒有威懾力的,看起來隻是一個可愛的機器人,因此這裏設計師想要打造全新的布裏茲皮膚。
這裏就要回到想要做互補皮膚的時候了,於是設計師想到了一個明顯相反的概念:光和暗。雖然略顯老套,但是這是經久不衰的遊戲和動漫中的經典對比。意識到這裏讓設計師們很興奮,也很快的投入到了設計工作當中。很快,就看見了其中一個版本的雛形——這就是設計師想要的那種風格,真的是非常酷炫,於是嚐試建立另一款皮膚,並且不改變即將舉行的項目時間。
NO.3 即使同款也獨一無二
在創造黑暗騎士兵的過程中,設計師運用了之前的認知製作了光騎士皮膚。同時通過一些努力和創造,運用一些原始的技術優勢,,可以使用相同素材製作這兩個皮膚,這讓設計師節省了時間去專注於製作一個新的角色模型——新的VFX和SFX,以及一些新的回憶動畫。
設計師致力於讓每一個皮膚都擁有獨一無二的特色,即使它們使用的是同一個主題(和一些光效)。
但是在這個過程中,設計師又意識到了一些其他的東西。首先,在一開始他們並沒有意識到會做兩個皮膚,因此沒有設定兩個理念。他們認為一個理念一分為二很酷,也很明智和高效——一半是黑色槍騎兵,一半是光明槍騎兵。但是並非所有的玩家都喜歡這樣一分為二的設計,因為可能會隻喜歡其中一個,因此設計師而言無疑是擔心的,他們害怕這不會是一次成功的設計,甚至會因為這樣的主題而有不悅的情緒。
在設計的時候需要注意很多的細節,比如改變一個角色的姿勢很有可能就需要很多額外的努力。因此,設計皮膚的時候並不是從頭開始,而是根據原來的插圖來完成的。他給每一款皮膚畫出了“消失”的另一半,這樣就可以得到獨特的新理念。
NO.4 設計師們的心聲
設計師擔心的還有一點,就是加倍的皮膚可能導致加倍的錯誤。設計師在闡述這些設計過程的時候,還沒有把蒸汽機器人列入PBE中。但是他們經曆了一個比之前更加困難的問題,並且和之前相比,這次的問題也會耗費更長的時間。
不過,這次製作皮膚的經驗完全是值得的,結果也令人欣喜,這讓設計師們非常興奮。
從原畫中也可以看出,這次的皮膚飽含了和以往不同的風格形式,其中的新元素以及所體現的故事背景也極其新穎,如果不說這是蒸汽機器人的皮膚,可能很難想像到這會是誰。從這點就可以看出,這次的雙向風格的兩款皮膚是非常成功的。
此外,對於設計師們而言這樣的設計師一個全新的過程,同樣也為它打開了獨特的機會而感到興奮。
NO.5 網友唿聲高漲
從網上也可以看見這款皮膚的Q技能特效,雖然不是最終版本,但是也可以從中感受到設計師們所說的侵略感。
網上的很多網友初期也沒有想到這是蒸汽機器人的皮膚,議論紛紛,也有人非常喜歡這種魔導裝的幻想風格皮膚。
設計師親自說明,這款皮膚並不會加入海克斯,而是會禮包的形式開放售賣。
結語
等到皮膚推出之後,如果下路兩個都是蒸汽機器人,一光一暗,似乎變成了某日漫經典畫麵了。不知道看完之後的你喜歡這一次皮膚的哪一個呢?
最後更新:2017-10-20 19:27:25