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英雄聯盟
關注《英雄聯盟》S7總決賽 暢玩同名TTG遊戲
9月23日,《英雄聯盟》S7賽季全球總決賽即將在武漢拉開帷幕。作為LOL比賽項目中榮譽最高、競技水平最高,同時也是知名度最高的賽事,一年一度的全球總決賽總是能夠吸引到全世界電競玩家的關注。而近期備受矚目的除了這項賽事之外,還有經由《英雄聯盟》原版授權的同名TTG遊戲的上線。
放眼全球,2016 年全球遊戲市場收入為 996 億美元,中國遊戲市場收入為 244 億美元。這其中,移動遊戲收入占比最高,過去 5 年,中國移動遊戲市場收入翻了近 10 倍,增長率高達 809%。到了2017年,據國家體育總局體育信息中心的報告顯示,由遊戲產業衍生出來的競產業整體規模已經達到270億元。而在企鵝智酷發布的《2017中國電競發展報告》中顯示,今年電競用戶整體規模將達到2.2億人。
數據來源:企鵝智酷2017中國電競發展報告
與此同時2016年全球賽事總獎金達到9500萬美元,其中中國各項電競賽事支付的總獎金達5100萬美元,今年將增至6400萬美元,顯然,中國電競市場已經成為全球最大的電競市場。
數據來源:2017年電子競技行業研究報告
熱錢的進入加上政策的支持是電競行業迎來大爆發的兩大主因,但是在行業暴走的背後,卻也存在著隱患。企鵝智庫在《2017年中國電競產業報告》中分析指出,電競產業最為核心的賽事行業存在著三大痛點,即職業化程度不足、商業價值被低估和生態規則不夠完善。
探尋其背後的原因,主要是因為電競產業的爆發速度過於驚人,以致於後備人才培養機製難以跟上產業發展的節奏,從而導致電競產業尤其是在電競賽事領域出現大量人才缺口,據2017年伽馬調查報告的數據顯示,電競產業規模年複合增長率已經達到46%,電競行業人才缺口達26萬。
快速擴展的市場帶來了強烈的用人需求,電競行業對教練員、數據與戰術分析師、裁判員、主持與主播等人才需求都非常強烈。隨著電競行業生態鏈的完善,電競專業人才的多寡和業務素養的高低,對電競產業的的持續發展甚至具有決定性作用。
最後更新:2017-10-18 17:16:23