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LOL新版趙信玩法全麵猜想?恰似一江春水向東流

英雄聯盟英雄重做已經不是什麼稀奇事了,但同樣擁有很多人氣的趙信重做就顯得矚目。今天設計師宣布了趙信重做完畢的消息,也是讓很多玩家對新版趙信十分期待,那麼下麵就對新舊趙信做一個比較並且對新版趙信的玩法做一個初步的猜想介紹。

臨近世界賽了,設計師又要搞一波大事?

就在剛剛,拳頭設計師Riot Xenogenic公布趙信全新重做,好了,廢話不多說我們來看看趙信全新的重做。

新被動(決心):趙信每第3下普攻造成額外傷害並回複血量(其實就是原W的被動)

新W(閃電風暴):這是一次2段攻擊,分為橫掃重擊和長距離突刺

重擊:對錐形範圍內敵人造成傷害

突刺:長距離造成比一段更高的傷害,並會減速目標1.5秒

新E:現在趙信會在E到目標後獲得原W的攻速

新R(新月守衛):保留原R傷害和擊退的同時新增以下效果(但沒有保留額外雙抗)

趙信會在自己周圍創造一個跟隨自己移動的區域,持續3秒,自身免疫區域外敵人造成的傷害,趙信對敵方英雄的攻擊可以短暫延長這個區域的持續時間。

讓我們看看關於新版趙信的設計師問答:

Q:趙信更新之後動畫和技能動作會得到新的更新麼?

A:會的,趙信的W將會有全新的動作,Q和E技能的動作也會改變。

Q:趙信的E技能是怎麼加速的,你命中目標才會增加加速還是在被動裏直接加成。

A:目前是命中敵方英雄才會加速。

Q:請問老版的被動破甲效果還存在麼?

A:已經被移除了!

Q:那麼Q技能有其他什麼改變麼?

A:現在Q技能會有一個新的指示器,跟安妮類似,它會顯示你Q技能已命中次數,Q1 Q2以及Q3都會有不同效果顯示。

Q:那麼請問趙信的皮膚和皮膚原畫會做出修改麼?

A:為了配合趙信的全新技能,都會做出一定的修改!

野區玩法:

打野第一次回家時的節奏相當重要。如果節奏沒有對麵打野好,那麼就已經崩了一半。我們無法預知打野在第一次回家後會去幹什麼,因為每局遊戲都是不一樣的。這裏就給大家介紹4種開局。

藍方開gank型

紅BUFF對趙信來說是非常重要的,無論是野區單挑還是Gank有紅BUFF的趙信和沒有紅BUFF的趙信根本不是一個英雄。出門打野刀,複合藥水。一級點Q技能(要搞事的嘛)開局紅BUFF.紅BUFF讓你的隊友多打一會,不懲戒。2級學E。去中路Gank

首先在開局的時候就和中單說第一波小兵不要推。讓對麵推。這樣你就能Gank了。假如敵方在這個豹女的位置。你直接就過去QW。然後紅BUFF黏住,因為這個時候敵方中單隻有一級,是沒有位移技能的,他閃現就E上去跟上輸出,再配合中單一點傷害給個點燃基本是個死人。你的一套傷害加紅BUFF可以讓對麵中單直接殘血。最多不超過150.他肯定是要磕藥的。那麼你的中單就在對線前期拿到了絕對的優勢。

Gank結束後有了3種選擇。第一種是自己的血量比較殘的情況下直接回程買一個打野護符。然後上線刷自己的野區。第二種是自己血量健康的時候去反對麵打野的紅,這是有風險的。第三種遇到對麵是蜘蛛,瞎子這種刷野快的就在對麵紅BUFF的草叢去蹲對麵打野而不是去直接打。(一級打紅BUFF的時候沒用懲戒,所以手裏是有懲戒的)。

藍方開刷野型

一級學W。二級學Q。直接刷野路線可以開局石頭人。

打F6的時候吃藥。然後打藍BUFF的時候吃藥。打完蛤蟆後,注意。這裏就是細節了,如果對麵的打野在線上Gank過一次那麼直接可以奔往了對麵的上路野區反蹲,因為他的打野速度是沒你快的。

如果對麵打野也沒有露麵,是瞎子、蜘蛛、獅子狗這種快速刷野型,那就不要去對麵野區了。這個時候選擇去上路Gank。當然要插好眼,對麵打野也可能會來。Gank選擇2個路。一個是己方上單壓線那就從上塔進草,準備越塔。或者讓上單表演演技。這個看情況而定。對方壓線那就用爆炸果實炸到下麵草叢Gank,或者是打一個螃蟹回家。

紅方開Gank型

打完藍BUFF後就直接去Gank中路。和紅方開一樣。不過沒有紅BUFF的減速。選擇消耗對麵中單血量,逼出閃現。甚至直接打回泉水為目的。到達時間應該在2分5秒左右。然後選擇去反對麵藍BUFF。或者去打自己的紅BUFF都可以。和紅BUFF開局一樣的道理。注意利用爆炸果實。

藍色是反蹲,走過去蹲草叢裏。紅色是直接用爆炸果實跳進去反野。紫色就回去刷自己的。

紅方開刷野型

刷完石頭人後,如果對麵的打野在線上Gank過一次那麼直接可以奔往了對麵的上路野區反蹲。如果對麵打野也沒有露麵,是瞎子、蜘蛛、獅子狗這種快速刷野型,那就不要去對麵野區了。這個時候選擇去上路Gank。當然要插好眼。對麵打野也可能會來。Gank選擇2個路。一個是己方上單壓線那就從上塔進草,準備越塔。或者讓上單表演演技。這個看情況而定。對方壓線那就從下麵的草叢上去Gank。

結語:除了W技能改動之外,大家是否覺得新大招看起來是不是很熟悉?沒錯就是老版波比的大招,同樣的免疫除主目標以外英雄的傷害,並鎖定一個英雄。

最後更新:2017-10-18 12:01:03

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