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英雄聯盟
用兵線就能玩死敵人?LOL兵線極致理論
兵線是LOL裏麵非常重要的一環,它不單是我們獲取經濟的主要來源,也是意識方麵非常重要的體現。今天,小編就來和大家一起聊聊兵線。
兵線基礎
常規來講,一波兵線會有3個近戰以及3個遠程兵,然後每三波還會有個炮車,其中近戰20金一個,遠程17金一個,炮車46金一個。
每波兵線的刷新與行進時間也基本相同。
中路:小兵從基地到達高地塔需要6秒,到達二塔需要12秒,到達一塔需要18秒。
邊路:小兵從基地到達高地塔需要6秒,到達二塔需要15秒,到達一塔需要25秒。
兵線附加產物
遊戲中合理的利用兵線可以為你帶來巨大的優勢。
優勢一:等級
兵線除了經濟外,經濟也是非常重要的一環。
單人路:第二波死一個兵可以到2(7隻),第三波三個近戰兵到3(15隻)。
雙人路:第二波死三個近戰兵到2(9隻),第四波三個近戰兵到3(22隻)。
利用好這個細節,可以為我們帶來對線的優勢。就比如上單,諾手打劍姬,在對拚中劍姬會占據一定的優勢,雖然同樣是二級的話我們可能打不過對麵,但假如我們或A或Q多打幾下小兵,搶先到三的話就可以隨便打他。因為不僅僅是屬性的提升,升級還會為我們帶來更多的技能與更高的技能等級。
深一點的話,就比如說壓經驗。小兵提供的不僅僅的金錢,更多的還有經驗,如果我們在線上有優勢,但又不足以強殺對手的話,咱們就可以跨兵線將對手逼出經驗區。這點在下路尤其明顯。
一個栗子:
比如我方德萊文與機器人,對麵是VN+風女,這種優勢對線時,ADC去控線補刀,而身為輔助我們就可以站在前麵的草裏,逼對麵不敢補刀,甚至壓出經驗區。這樣即使對麵打野來抓,比對麵等級高的我們就完全不用虛,更高的屬性會讓我們具備更高的戰力,這也是等級帶來的優勢。
優勢二:利用兵線消耗對手
相信玩中單、上單的同學們都會有過那種,選一個近戰,結果被對手的遠程英雄消耗的例子吧。
由於射程原因,遠程打近戰有著天生的優勢,直接被耗成瓜皮的那種情況低配操作我們就不提了。正常情況下近戰都會采取前期避戰的方法,其中最有效的方法便是與遠程兵站在一起,這樣在對手企圖消耗的同時,他也會被我方小兵所反擊。這一點十分關鍵,尤其是遊戲前期,三個遠程兵絲毫不亞於英雄傷害,再配合上英雄的某些技能,便可以讓對手消耗的意圖化而為無形。
或者是攢了一波大兵線進塔,這時咱們就可以靠近對手給他壓力,但不要著急攻擊,這時被越塔人的心裏肯定是會著急想要壓低我們血量避免被吃,也就在他A我們的瞬間,大量的小兵就都會攻擊他們,這樣即使不算咱們的輸出,小兵的傷害也足夠讓其喝一壺的,之後看血線,如果能夠擊殺便上,擊殺不了的話就壓低血線,等待時機便可。
優勢三:視野
兵線的好壞可以影響到我方視野,當你將兵線推入塔下,或推進到一個較深的位置時,對麵必定會派人進行防守,這時我們便對敵人的位置了然於胸。然後就可以看情況選擇支援,拿龍,因為知道對手位置,所以自然也就不怕被對手支援。
操控兵線的方法
控線
控線是我們遊戲中必須要掌握的技巧之一。
優勢時控線可以壓製對手發育。如果對方小兵較多,我們可以采取隻A最後一下的控線方法,必要時可以擊殺一些或抗一下小兵,將兵線控製在我方塔前(不要讓兵線進塔)。這樣對手如果想要補刀就必須要走到比較靠前的位置,對中路來講,這樣可以壓製對手經濟的獲取,對邊路來講,由於線比較長,位置合適時甚至還可以直接上去擊殺對手。而且對方靠前的同時,不單要擔心咱們,己方打野對他的威脅程度也會大大提高。
在劣勢對線時,控線的方法同樣可以保證自身發育 。這點在“Dopa卡牌打小魚人”的視頻中做了詳細說明,明明是劣勢對線,但隻要將兵線控製在塔前,對方便不敢過於深入,擔心被消耗的同時還要同時擔心被打野GANK。
(說了這麼多的優勢,但也正因此,控線也會有缺點,這裏大家注意一下。以卡牌對陣小魚舉例,控線雖然可以免於被對手擊殺,但也正是控線,你會被兵線鎖在塔前,野區如果發生戰鬥你很有可能無法支援,所以這時便要與隊友進行溝通,讓他在決定入侵或其他情況時,知道我們是無法支援的。)
推線
推線則是與控線完全相反的方式,利弊都有,具體情況要根據情況進行選擇。
1.當敵人企圖控線時,推線可以將兵線快速推到敵方塔下,這樣便可以防止對手利用控線的方式壓製我方經濟。
2.當你將一大波兵線推到塔下時,無論是經驗還是經濟、甚至隻是單純的為了守塔,對方都會被鎖在塔下,於是咱們便可以利用這個間隙去做一些事情,比如打野入侵,或敵方打野入侵時,推線可以讓我們在不浪費資源的前提下,做到快速支援,而敵方則要考慮是支援弄還是吃線,如果吃線,咱們便是一個多打少的情況。但如果支援的話,那麼對方即使拿到人頭,也不一定比一波兵的收益更高。
3.而且推線也可以避免與對手正麵作戰,像下路麵對德萊文時,這種正麵作戰能力爆表的英雄,正麵作戰我們肯定會吃虧,但德萊文最大的缺陷便是清線慢,於是咱們便可以快速將兵線推至塔下,這樣對方如果想凶,便要承受小兵的壓力,但選擇吃兵的話,就會無限陷入處理兵線的死循環,我們也可以趁機得到發育時間。
支援時機
有些人把握不好支援與吃兵的時機,這裏給大家分析一下。在單排時,如果野區發生戰鬥,在兵線,狀態良好的時候我們可以支援,但如果這時有一大波兵線進塔,我們是否還要支援呢?
答案其實是否定的,因為你去支援,即使在拿到人頭的情況下,你也隻不過就是一波兵的經濟,但你要知道,人頭的經驗是遠不如小兵的。快速支援當然沒錯,在職業比賽中,即使野怪打到最後一下,如果發生戰鬥也肯定第一時間放棄野怪前去支援。但在路人排位中,你一定要保證自身發育,甚至可以打的自私一些,如果這波隊友能走,那麼你大可以向他們打出撤退信號避戰。至於那些不管你發育、你不支援就BB你的選手,直接無視,或者/mute all就好。
TP也是一樣,如果有比較好的繞後位,或者這波可以拿到人頭,你去能其至關重要作用的話,肯定是要T的。但如果你是一個石頭人,大招CD的那種,那其實支不支援也就沒什麼差別了,與其下路熘達一圈,倒不如用推塔的壓力牽製對手來的更大。
兵線的小技巧
1.如果對方抱團推塔,而我方陣容手短,或不具備與對手一站能力的話,我們可以繞後去斷對手兵線,這樣在沒兵線的前提下,對方自然也就無法推塔。
2.至於回家的時機,最好是在跑車兵即將到達線上的時候,因為兵線是相對的,你炮兵來的同時對方也到,這樣你從家再回到線上,因為跑車兵十分能抗的原因,這樣你便可以損失最少的資源(塔血不多時慎用,尤其是一血塔)。
3.當你控製了一大波兵線在塔下,想要美滋滋的吃兵時,這時才是你最應該集中精神的時候,大優還好說,如果是逆風的話,這便是敵人越塔的最好時機,可能你想避免與對手作戰乖乖發育,但如果這時對麵打野或其他隊員趕到將你越塔強殺,那你就不僅僅是線上爆炸,心態都有可能崩。所以,當一大波兵線即將進塔前,最好做好視野觀察敵方動向,避免被對手越塔,也可以唿叫隊友來幫你吃線,防止越塔。
後記
兵線是一門非常有意思的學問,大部分段位不高的玩家根本不會注意這些。但隻要掌握的好,便可以有效提升遊戲勝率。英雄技巧隻是一方麵,很小的一方麵,大部分認為自己不屬於當前分段的玩家都不是英雄技巧問題,而是細節,兵線就正是細節之一,那麼今天的細節,你學會了麼?
最後更新:2017-10-18 10:52:09