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淺析S7日本RPG戰敗 LOL道路還長請放慢腳步

S7入圍賽的第三天迎來了除WE外最受關注的比賽,一方是本土的中國香港隊,一方是日本隊,拋開其他因素不談,這場比賽被關注的原因很大部分是因為香港HKA戰隊的教練,TABE可以說是我們很熟悉的老朋友了,同時在賽前就已經放話要打爆RPG,事實證明也確實做到了,從BP到比賽局勢,可以說是全方位碾壓,那麼RPG為什麼會遭到幾乎零封的狀況呢?

“幼稚園”的BP思路

首先在BP方麵,RPG的五個BAN位全部用來限製HKA的中上兩條路,這BP的意圖實在是非常明顯,就是在對線方麵一旦HKA拿到強勢英雄,RPG覺得難以應對。但是花費了這麼多的BAN位去保證中上對線的穩定性,真的不擔心其他路會被HKA摩擦嗎?而且HKA一看這BP思路這麼直白,索性不著急了,把別的位置強勢點先拿了,你們既然針對我單人路,那我拿前排總可以吧,最後上路我一手加裏奧你也拿我沒什麼辦法。

但最關鍵的還是第一手的拿人,賽後TABE也在采訪時說到:“RPG太看重豬妹這個點了。”想想看確實如此,拜托你再怎麼想打團也不至於在卡茲克皇子EZ等等強勢打野都在的時候直接豬妹抱回家吧,這應該不算耿直了,甚至有點鐵頭娃了。隨後HKA直接鎖下洛與霞這對強勢組合,導致RPG下路基本無法對線。

總的來說有兩點,第一點就是RPG的BAN人思路太明確,讓對手很容易看出你的目的是什麼,沒有對版本的強勢英雄有很好的理解,皇子辛德拉等強勢英雄通通放給了對手,HKA自然笑納。

第二點就是RPG後手亮出了發條也是明擺著我就是要跟你打後期,我們對線不強,但我們拿個後期陣容拖住了35分鍾就有的翻,但是看看HKA的陣容,在自身水平本身稍遜一籌的情況下放給對手洛與霞,皇子辛德拉加裏奧這一整套強勢陣容,想想看下路洛直接先手開一個沒位移的星媽,然後霞在後麵瘋狂丟羽毛的鏡頭,再想想皇子滿圖找豬的情形,這明顯是不可能拖到後期的。

經驗與戰術細節的匱乏

RPG在BP方麵拿出了小炮發條大樹的典型後期陣容,而HKA這邊則全部是對線壓製英雄,因為個人實力和BP上的不足導致RPG三路全部抗壓狀態,下路一級上線不知道是不是因為對線經驗欠缺的原因,小炮加星媽直接走上來補刀,都知道洛與霞的組合1級非常強力,霞1級W洛1級E,直接開到小炮逼出了護盾,這也導致了下路2V2更是難以發育。

一直抗壓的話會越來越蹦,這時候RPG想到了利用小炮的特性換線速推,但是RPG在經驗方麵實在是太欠缺了,對於這些戰術的細節運用不夠完美,於是就有了下圖。

RPG因為擔心換線晚了會擴大劣勢,所以僅僅8分鍾就選擇雙人路往上跑,但是換線也沒有這麼明目張膽的換的吧?上路加裏奧推完線,兵線進塔,大樹看都不看一眼就蹲地回城,加裏奧看到後心想,唉老哥你不要兵的嘛?然後下路霞推完線發現對方雙人路怎麼還沒上線,再看看上路大樹回城的樣子,再想想對方是小炮,我覺得一般的玩家都會想到了要換線,HKA自然不傻,直接跟換線,繼續對線壓製,這個戰術細節上的失誤直接導致了純後期陣容的RPG在前中期更是無法穩住局勢。

道路還長請放慢腳步

日本隊對我們來說也算國際友人了,要不然RPG的比賽也不會被如此關注,但畢竟日本本土聯賽才剛剛起步,隊伍的實力自然要略遜一籌,我們並不能輕視任何對手。筆者寫到這突然想起來S2還沒LPL的時候WE都世界冠軍了,然後暗自驕傲了一波,總的來說還是期待日本隊的成長的,畢竟我們當時也都是從菜鳥慢慢走過來的,嘉文四世身為皇子小時候還玩泥巴呢,對吧?

最後更新:2017-10-18 21:53:41

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