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LOL:香爐是不是全麵削弱?一切用數據說話!

7.17版本今天也已經在國服正式上線,最受大家關注的香爐也一錘定音。攻速加成由20%~35%調整為固定25%,吸取生命值由20~35調整為固定25。

因此有很多玩家說:“哇,香爐這波真的是血削!”但是另外一種看法比如說官網的“高玩”:“香爐這波改動是前期加強後期削弱。”那麼香爐到底是同前者所說的全方麵削弱了,還是同後者所敘前期加強後期削弱?

以香爐的攻速加成為例(吸取生命值數值同理就不再贅述),攻速加成的範圍為20-35%。這個取值範圍無論是基於使用者還是目標者,但是總歸都是和等級來掛鉤的。

所以我們先假設一下是按照英雄屬性類的成長模式來計算,即1-18級每級 都會提升等值數額。那麼每級的加成就是(35-20)/18大致數值為0.83,數值上比較諧,但是也不能說不可以。畢竟光輝被動就是這樣的,也很諧。

那麼除了1-18級這種模式,就很容易想到另外一種,如上圖的6/11/16。沒錯,很多英雄的大招以及某些成長類被動就是這種加成模式。那麼很容易得到“6級的數值為25,11級的為30,16級的為35”這種結論。

雖然後者看起來可能性會更大一些,當然由於沒有實測(現在也實測不了了),所以這種結論僅供參考。

綜上給出結論,無論是第一種還是第二種,在6級前都是相當於加強。(笑,6級前出的了香爐怕不是活在夢裏)在6級~11級這個區間,第二種結論的話,新舊香爐效果是持平的。而一旦超過11級,無論哪種香爐都是削弱了的。所以最多隻能說前期持平,後期削弱。

(PS:小編之前也是支持第二種言論的,但是後麵仔細算了一下數據發現並不對,錯誤的估計了前期的數值,這裏向大家道歉)

最後更新:2017-10-17 23:42:29

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