448
英雄联盟
将MOBA推向全球《英雄联盟》
能 在 茫 茫 游 戏 公 号 海 中 找 到 这 儿
你 肯 定 是 个会 玩的 人
2009年10月27日
多人在线战斗竞技场游戏(multiplayer online battle arena)简称MOBA,最初的雏形只是《魔兽争霸3》及其资料片“冰封王座”中的一种强调对抗性的自定义地图,最初由一位名叫Eul的设计者发明,但他很快就停止了更新。
后来天才设计师羊刀(Guinsoo)以及冰蛙(IceFrog)先后接手地图的完善工作,最终成就了风靡世界的《遗迹保卫战(Defenseof the Ancients)》,当然这张地图的另一个名字“DotA”显然更加深入人心。
抛开偏见与争议,至少这是一款不断在朝好的方向进化的作品
不管它究竟有多优秀,但毕竟只是《魔兽争霸3》的一张自定义地图而已,内容更新受到很大的限制,布兰登·贝克和马克·美林是最早发现这一缺陷并付诸行动的人。
他们在2006年成立Riot Games,挖来设计师羊刀以及Dota粉丝站的负责人等核心开发者,共同研发一款继承了DotA基本玩法,但又具备全新特色的新游戏。
他们将这款游戏命名为《英雄联盟:命运冲突(Leagueof Legends: Clash of Fates)》,后来以《英雄联盟(LOL)》的名字于2009年10月27日正式在北美正式上线,
初期版本的LOL在画面上还有很浓郁的魔兽争霸3气息
虽然类型都是MOBA,但LOL与DotA相比最大的变化在于操作和地图元素的复杂程度有所降低,比如取消了反补,整个游戏节奏更快,地图上结构也比较简单。
另外在角色数值设计的倾向性上也有所不同,比DotA更强调个人能力的体现而非不同英雄间的技能配合。不得不承认操作的简化以及一个角色就能“秒人”的快感的确对吸引用户起到了相当关键的作用。
随着画面和UI的不断升级,如今的LOL已经树立了自己的特色
LOL刚开始的时候虽然被诟病建模糟糕、画面简陋,毕竟从体量上讲当时的Riot还只是个小作坊,但核心玩法始终保持着很高的水准,以一款免费游戏的身份很快风靡全球,代替垂垂老矣的初代DotA成为最流行的电脑MOBA游戏,在电子竞技概念的推广方面也居功至伟。虽然后来被冰蛙制作的Dota2抢去不少风头,但短期内它的人气和影响力还是无法忽视的。
——欢 迎 分 享 到 朋 友 圈——
最后更新:2017-10-27 20:47:15