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LOL设计师称新符文系统大改后上线,打野英雄获取经验将减少

大家好,

今天想和大家分享的内容如下。

符文重新回到测试服

我们在符文实际上线之前对他们进行了很多的调整和改动,特别是在7.21测试服期间,对于一些之前已经发布的符文我们对其中一些做了较大调整,当然也有一些仅获得了一些比较小的改动。以下是一些比较显着的改动:

守护者:现在以施法的方式来选择友军,而在最开始是以右键点击来完成这个步骤。

强攻:现在在对目标造成3次伤害之后开始叠加自身的AD或者AP(自适应),且你对该目标造成的伤害会提升。

气定神闲:现在在你升级或者击杀敌方英雄后的5秒内,为你提供一次无消耗施法的机会。

奥术彗星:当你用技能对地方英雄造成伤害时,符文的冷却时间会减少。

打野经验,经验追赶机制调整

我们将在季前赛中再度调整经验系统,且这部分的改动已经在测试服中上线。改动包含但不限于——仅有大型和史诗野怪有经验追赶机制而非所有野怪,对部分英雄的经验获取进行调整,更少的团队经验。更多的细节我们将在之后进行说明。

小兵和野怪的初始刷新时间将提前10秒

另一个改动是我们在季前赛中将会让第一波小兵和野怪的刷新时间提前10秒(比如红、蓝Buff现在会在1分30秒刷新,而非1分40秒)。主要目标是减少玩家的等待时间,但同时为了不影响团队和打野的早期布局,让玩家能更快的到达目标地点,我们会提升第一次出门时的移动速度加成效果。

部分季前赛改动将推迟到7.23版本

基本上大部分季前赛的改动都会在7.22版本上线,但有部分改动会迟一些发布。比如略微提升20分钟后小兵的移动速度和对防御塔造成的伤害,提升防御塔的生命值等改动。

最后更新:2017-10-27 08:25:27

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