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LOL這版本還帶治療?難怪你上不了分!

現在ADC的主流召喚師技能一般都是治療+閃現,然而因為屏障的冷卻時間縮短後,ADC在屏障和治療這兩個召喚師技能上的選擇,有了更多的疑惑,到底哪一個是最好的呢?而另外的幽靈疾步也被加強了,到底哪些英雄才最合適呢?

一、屏障:

屏障:冷卻時間210秒 180秒。

解析:自從治療可以加速之後,屏障和治療就完全沒有了可比性,可以加速並恢複兩人血量的治療完全碾壓了隻能提供短暫護盾的屏障。這顯然不是設計師們希望看到的,於是他們對屏障進行了一次簡單粗暴的加強——減少屏障的冷卻時間。

這次的加強對屏障的影響較大。屏障本身提供的護盾就比治療恢複的生命值高,提供的保護能力更強一些。而現在又擁有了冷卻時間的領先,在領先召喚師技能的這段時間裏,帶護盾的召喚師對線可以肆無忌憚的上前消耗對拚,打出一些優勢。

並且,在團戰麵對刺客切入時,屏障可以實打實的吸收一定數值的傷害,不會收到點燃重傷的影響,這是治療無法比擬的優勢。相比之下,治療提供的保護能力是遠遠不足屏障。它的優勢在於能提供少量移動速度,並能夠同時為兩個英雄回複血量,在有隊友陪伴的情況下可以為隊友提供可觀的回複能力。

結論:通過分析可以看出,屏障能為單個的英雄提供更強的保護能力,非常適合沙皇、維克托、小法師這種需要保護的單線脆皮英雄。而且,當下路的輔助為布隆、牛頭、日女這種不太需要治療提供回複與保護的坦克輔助時,ADC帶屏障的收益也是要遠高於治療的。隻有當下路兩人都是脆皮都很需要保護時,才能從治療中獲得比屏障更大的收益。

二、幽靈疾步:

冷卻時間210秒 180秒;

移動速度加成:全等級27% 28-45%

解析:同時被加強的召喚師技能還有疾跑,因為疾跑的使用效果一直不如閃現,在失去失真附魔後更是失去了和閃現媲美的資本。於是設計師們對他進行了更加簡單粗暴的加強——減少冷卻時間並隨等級增高會獲得更高的移速收益。

改動後的疾跑與閃現相比,疾跑在邊路對線時發揮的追擊與逃生能力都要遠高於閃現,並且它的冷卻時間幾乎隻有閃現的一半,在追擊方麵無疑是碾壓閃現的。

即使是後期打團,加強後疾跑提供恐怖的額外移速已經可以幫助前排英雄開團,並提供非常可觀的追擊能力,這是閃現所不能比的。閃現的優勢在於它是瞬間跳躍,可以用來躲避很多傷害與控製,這一點對很多脆皮來說至關重要。

並且閃現可以穿越一部分地形,在一定情況下它能幫助英雄更加簡單有效的拜托追擊或風箏對手,這是疾跑所做不到的。

結論:上麵已經分析清楚了,加強後疾跑的追擊能力很強,對諾手、狗頭、大樹這種容易被風箏的坦克英雄幫助較大。但是閃現擁有穿越地形、躲避技能這些疾跑不能比的獨特優勢,所以閃現還是絕大多數脆皮或不夠靈活英雄的首選技能。

最後更新:2017-10-18 14:40:02

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