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绝地求生:大逃杀
腾讯4亿入股《绝地求生》 成航母级游戏公司
据《韩国每日经济》,腾讯已经斥资700亿韩元(约 4.05 亿人民币)购入《绝地求生:大逃杀》母公司Bluehole大约 5% 的股份。投资机构IB的资料显示腾讯从 Bluehole 投资人那里分批购入该笔金额的股份。早先腾讯试图以直接注资甚至收购的方式追求控股 Bluehole,但遭到拒绝。因而腾讯改变了收购策略。
据悉,上半年,腾讯(00700.HK)的游戏业务总收入排名全球第一,达74亿美元,同比增长50%。游戏市场情报研究机构Newzoo最新数据显示,2017年上半年,全球前25名上市公司游戏业务总收入达414亿美元,同比增长20%。腾讯一家公司占25家头部企业的比重将近20%。
今年的手游市场,用户分层越发明显,自主选择需求越来越强烈。许多垂直细分领域开始崛起,并向外扩散影响力。其中以二次元最具代表性,这一领域也正好在去年下半年,迎来了三个爆款。对于腾讯来说,不管是精品3.0战略还是极光计划,都是希望自己涉足的品类足够广,能够满足更多用户的需求。
实际上,在大公司体制下,团队和产品很难维持丰富的多样性,一家公司“有三四种不同的个性已经是极限了”。 这也是腾讯游戏近来越来越开放的原因——借助外部合作伙伴,他可以实现产品更多重的性格。
本月初,Bluehole 宣布卖出 1300 万份《绝地求生》。“由于 Bluehole 估值快速上涨,腾讯对它的收购要约一直很难发起。”IB 分析师对《韩国每日经济》说。腾讯已经在游戏方面成交多笔买卖 ——《英雄联盟》开发商 Riot Games 、《魔兽》的开发公司动视暴雪、芬兰的移动游戏巨头 Supercell、《过山车大亨》的开发公司 Frontier 都成了合作者或者投资对象。
除了在既有的成熟品类保持持续布局外,在垂直细分领域,腾讯非常看重的细分领域还有以下几个:
1. 体育。体育游戏在最近几年其实一直不温不火,但是这两年体育产业不断升温,拥有NBA独家转播权是腾讯的优势,真实竞技手游《最强NBA》也将顺势推出。
2. 卡牌。以近期上线的《卡片怪兽》为例,这款游戏更加具有策略类的玩法加成。腾讯在测试期间引入了十二层用户,并对细节上的体验进行优化,提供了更明确的用户需求规划建议。上线以后,《卡片怪兽》逐渐扩散到越来越多的玩家群体中,事实上,这款游戏在葡萄内部也得到了很高的评价。
3. 音舞。产品有由经典端游改编的《QQ炫舞》手游,以及玩家可以陪伴初音学习成长,演奏知名曲目的《初音未来 梦幻歌姬》。值得一提的是,后者也是腾讯在二次元领域的一次尝试。
4. 二次元。除了《初音未来 梦幻歌姬》和知名IP改编的《妖精的尾巴》手游外,腾讯还将推出一款同名国漫改编的手游《一人之下》,这款游戏采用了卡通渲染的风格,是一款横版动作RPG。这些产品足以证明腾讯对二次元领域的投入。
5. 休闲竞技,这是个大热的方向。作为移动电竞的分支,休闲电竞更轻度、更贴合移动端,越来越多的厂商开始研究它,而腾讯在这个方向上,被认为具有先天的社交优势。该领域的产品有《弹弹堂》、《欢乐球吃球》、《饭局狼人杀》等。值得一提的是,腾讯收购的Supercell,其新品《荒野乱斗》也正是这个方向。
最后更新:2017-10-18 15:39:08
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