阅读863 返回首页    go 绝地求生:大逃杀


《绝地求生》开发商不满Epic推出竞品游戏 为虚幻引擎已高额付费

蓝洞副总裁兼执行制作人金昌汉(Chang Han Kim)在上周末举行的“东京电玩展”(Tokyo Game Show)期间,就批评《堡垒之夜》引进《绝地求生:大逃杀》的玩法模式进行了解释。

“我首先要澄清的是,这不是为了捍卫《绝地求生:大逃杀》的玩法模式本身。之前,市面上已经有像《最后的站立者》和《侠盗车手5》都引进了这种玩法模式,我们对此没有任何意见,相反正认为更多的竞争能带来不同风格的玩法模式。我们不满的是《堡垒之夜》的开发商Epic Games也这样做。

因为我们使用的正是Epic Games旗下的虚幻引擎来开发《绝地求生:大逃杀》,并且随着游戏的巨大成功向Epic Games支付了高额的授权费用——他们在推广这一商业模式时曾承诺将支持独立开发商获得成功,我们正是这样的独立开发商,也是今年使用虚幻引擎最为成功的开发团队。

我们不会声称拥有《绝地求生:大逃杀》这种玩法模式的所有权,像中国就有很多模仿者,在游戏业也有许多同类作品,我们只会研究彼此的相似之处。不过Epic Games在帮助我们获得了成功后,却又要来和我们争夺市场,这种做法难免会令其它独立开发商对他们的政策心生疑问。这也是我们公开批评这一做法的原因所在。

众所周知,独立制作人布伦丹·格林(Brendan Greene)是这一玩法模式的创始者,Daybreak请他为《H1Z1》带来了这一创意。我们又聘请他担任创意总监,这才打造出了如今的《绝地求生:大逃杀》。我们的做法不是直接采用他人的创意,而是尊重独立制作人并获得他们的授权,显然Epic Games在这样做时至少应该当面听取下我们的意见。

还有一个问题,我们要从Epic Games处获得技术支持,优化虚幻引擎在《绝地求生:大逃杀》中的表现。现在我们担心一旦开发出新功能或是改进了引擎,就会被用在竞争对手《堡垒之夜》中。我们已就此联系了Epic Games的韩国分部,他们已经反馈给了Epic Games的北美总部,但目前还没有任何回应。

所以,我们只想重申一个问题,Epic Games是《绝地求生:大逃杀》的引擎服务商,我们为此支付了不菲的授权费用。我们的业务关系需要双方密切合作,来改善技术或开发新功能。而他们却推出了同类竞品游戏,并且在没有获得我们授权的情况下,公开使用《绝地求生:大逃杀》的相似素材和用语来推广自己的游戏,这一点令人吃惊和失望,并造成了社区对我们的误解。”

《绝地求生:大逃杀》自3月23日在Steam平台推出“抢先体验”(Early Access)以来,五个半月的累计销量已经一举突破千万大关,也是今年截至目前单个平台销量最高的游戏。最多时超过150万人的同时在线人数则创下了Steam平台新的历史纪录,现在是Steam平台上最受欢迎的第三方游戏。而《堡垒之夜》将于今日也推出了相同玩法的“大逃杀模式”(Battle Royale)。

(鱼子将)

最后更新:2017-10-18 11:08:46

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