428
绝地求生:大逃杀
射击游戏那么多种为啥《绝地求生》最受欢迎?Why?谁能告诉我?
绝地求生(Playerunknown's Battlegrounds),是Bluehole与《H1Z1》、《 武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏,采用 虚幻4引擎制作。 是一款大逃杀类型的“飞行射击”游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。
但为什么玩家喜欢将《绝地求生》这款射击游戏称之为“吃鸡”呢?为什不不是“吃牛排”、“吃咖喱”或是吃其它的什么东东?这还要在《绝地求生》最后的胜利标语说起“Winner winner, chicken dinner”,字面直接翻译就是“胜利者、胜利者,享用鸡肉晚餐的意思啦”!
那么同之前中国大陆的所有射击游戏相比,这款归类为“飞行射击”类的游戏与其它射击游戏有什么相同以及相异之处呢?以下简单规划几点:
相同点:均为射击类游戏,采用枪支或近战武器击杀敌对目标或敌对小队成员进而获取最终的胜利。
不同点:“吃鸡”在初始阶段大家都是一样的基础装备,更多的依赖于后期收集以及“击杀性掠夺”,同之前射击游戏的见面就干,死了就活的射击游戏,玩家的意念投入性更高。
相同点:“吃鸡”与其它射击类游戏的操作基础相似,无论是移动,解锁道具“降落、开车、翻动道具、拾取道具”等等都与之前的大同小异,射击方面也是“准星制度”。
不同点:以往的射击类游戏均为AtoA‘制度!也就是说,基本上你的枪支瞄准那里,你的子弹不会受外界的任何影响,也就是传说中的“指那打那”!但“吃鸡”不同,它有着自己的独立弹道射击执行程序,也就是射击游戏中的AtoB,B(为子弹在单位时间内的飞行误差后的着弹点),所以,这款射击游戏需要更多的思维考虑!并不是给你一款哒哒哒的蓝火加加林就能把敌人全权搞定的!
相同点:可以采用单人行动制度,也可以采用小队配合制度!多目标参与!小队成员之间可以进行语言类沟通!
不同点:“吃鸡”的语音扩充渠道更为广泛,甚至你可以与敌对目标进行沟通(喷喷喷、相互F发UC克K之类的等等)!而在团体参与程度上,“吃鸡”达到了空前绝后的100人!阵容强大,这也无形之中加大了获取“Chicken dinner”的难度。
相同点:盈利角度,游戏公司均采用游戏武器、道具、装饰品等进行售卖进而获利“活动也是围绕这些物品”
不同点:“吃鸡”在武器方面更加追求“均衡”,与其它射击类游戏不同的是,不会设计出那种“属性强大”,干扰射击技术平衡的武器、装备等。
相同点:射击过程中,敌我目标均以HP为“零”宣告死亡并退出游戏或重新来过!。
不同点:不同于其它射击类游戏,“吃鸡”在恢复HP方面拥有更多的互动选择,包括药品、绷带等等。玩家之间的协作互动性大大增强。
好啦!今天就简单的介绍这么多,怎么样?开学季,今天又是周末,你跟伙伴“吃鸡”了吗?你是属于那种强大的“吃鸡”精英,还是属于那种半路就要退出杀场的“辣鸡”呢?说出来,自打你接触《绝地求生》这款游戏以来,你吃鸡多少次了!?
玩家:“哈!我就是那种万中无一,万里挑一的绝世吃鸡高手!!!!” “哒哒哒~~~~倒地不起!”
其它玩家:“看来你不是!-!”
最后更新:2017-10-17 21:25:32