SuperRuntimeLibrary.GameEngine 技術預覽
本人近日準備推出 用於.Net框架的遊戲引擎封裝類庫。 以下是相關演示的代碼:
public static void DrawingSun(bool win, IntPtr f)
{
GameScreen fs = new GameScreen();//實例化一個遊戲屏幕
if (win)
{
fs.OpenWindowedScreen(f, 5, 5, 640, 480, 0, 0, 0);//窗口化屏幕
}
else
{
fs.OpenFullScreen(ScreenResolution.R640X480, ScreenColorDepth.X16, "tese");//全屏模式
}
Sprite s1 = new Sprite(@"sun.bmp");//新建一個精靈,精靈內容為一張圖片
Sprite s2 = new Sprite(s1);//精靈二使用精靈1為樣板。
if (s1.StartDrawing()!=0)
{ //精靈1中疊加上一個圖片,使用了Alpha通道繪製
s1.DrawAlphaImage(Image.FromFile(@"D:/My Documents/My Pictures/Logo2.gif"), 1, 1);
s1.StopDrawing();
}
if (s2.StartDrawing() != 0)
{//在精靈2上繪製一個圖片。 然後畫上些橫杠。
s2.DrawImage(Image.FromFile(@"D:/My Documents/My Pictures/16111111.bmp"),0,0);
s2.FrontColor = s2.RGB(255, 0, 0);
for (int i = 0; i {
s2.Line(0, i, s2.Width, 0);
}
s2.StopDrawing();
int x = 0;
do
{
fs.Clear(fs.RGB(0, 0, 0));//遊戲屏幕使用黑色清屏。
s1.ClipSprite(0, 0, x, x / 8);
s1.Display(x, 100);//顯示精靈1.
s2.Display(x, x);
s1.Display(600 - x, x);
fs.FlipBuffers();
fs.Sleep(100);
x++;
} while (500 }
fs.Close();
}
最後更新:2017-04-02 00:06:38