MyCalendar 开发日志 (9th Apr- 11st Apr)
9th Apr
转一篇blog,里面介绍了一个calendar的界面
https://blog.csdn.net/h7870181/article/details/8960478
按照文章中给出的内容,新建了一个类CalendarView
但是我ctrl+shift+o自动补全引用头文件后,里面有几个错误,都和和date类型相关的,这个问题困扰了我好几天才解决。之前总是崩溃,而且在layout界面也看不到日历,后来发现有一行错误,java.util.Date cannot be cast to java.sql.Date
之前我在init 函数里面new Date();总是报错,后来我改成new Date(0)以后编译成功了,之后还有好几个关于getDate()函数的,我都强制转换成Date类型的了。可是我忘记了一个关键的问题,代码自动补全的时候,引用的是java.sql.Date 而不是util.Date.这就导致了我一系列后续的问题。
头文件里面改成util.date以后,不用修改原blog中的任何内容,程序就可以跑通了!
正好提到util和sql的两种date了就顺便学习一下吧:
Date 的类型转换:首先记住java.util.Date 为 java.sql.Date的父类
1.将java.util.Date 转换为 java.sql.Date
Date d=new Date(); //java.util.Date
new java.sql.Date(d.getTime()) //将java.util.Date 转换为 java.sql.Date
2.使用SimpleDateFormat 进行类型转换
DateFormat df=new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");
df.format(new Date()); //将java.util.Date转换为String
df.parse(""); //将String 转为成java.util.Date
3. 将String 转换为 java.sql.Date
String str="1989-11-23 12:25:20";
java.sql.Date date=java.sql.Date.valueof(str);
11st Apr
今天仔细看了下网上calendar的代码,发现里面有几个类是从来没有接触过的,研究了一下,做个总结:
SurfaceView
extends View
↳ |
||
|
↳ |
android.view.SurfaceView |
由手册可知:
SurfaceView是View类的继承类,这个View里内嵌了一个专门用于绘制的Surface,这个可以类似的理解成为一个在View里的Canvas。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview类则控制这个Surface在屏幕上的正确位置。
在一般情况下,应用程序的View都是在相同的GUI线程中绘制的。这个主应用程序线程同时也用来处理所有的用户交互(例如按钮单击或者文本输入)。
对于一个View的onDraw()方法,不能够满足将其移动到后台线程中去。因为从后台线程修改一个GUI元素会被显式地禁止的。
当需要快速地更新View的UI,或者当前渲染代码阻塞GUI线程的时间过长的时候,SurfaceView就是解决上述问题的最佳选择。SurfaceView封装了一个Surface对象,而不是Canvas。这一点很重要,因为Surface可以使用后台线程绘制。对于那些资源敏感的操作,或者那些要求快速更新或者高速帧率的地方,例如使用3D图形,创建游戏,或者实时预览摄像头,这一点特别有用。
1. 何时应该使用SurfaceView
SurfaceView使用的方式与任何View所派生的类都是完全相同的。可以像其他View那样应用动画,并把它们放到布局中。
SurfaceView封装的Surface支持所有标准的Canvas方法进行绘图,同时也支持完全的OpenGL ES 库。
使用OpenGL,你可以在Surface上绘制任何支持2D或者3D对象,与在2D画布上模拟相同的效果相比,这种方法可以依靠硬件加速(可用的时候)来极大地提高性能。
对于显示动态的3D图像来说,例如,那些使用Google Earth 功能的应用程序,或者那些提供沉浸体验的交互式游戏,Surface特别有用。它还是实时显示摄像头预览的最佳选择。
2. 创建一个新的SurfaceView控件
创建一个新的SurfaceView控件需要创建一个新的扩展了SurfaceView的类,并实现SurfaceHolder.Callback。
SurfaceHolder回调可以在底层的Surface被创建和销毁的时候通知View,并传递给它SurfaceHolder对象的引用,其中包含了当前有效的Surface。
一个典型的SurfaceView 设计模型包括一个由Thread所派生的类,它可以接收对当前的SurfaceHolder的引用,并独立地更新它。
3. 使用SurfaceView创建3D控件
Android完全支持OpenGL ES 3D 渲染框架,其中包含了对设备的硬件加速的支持。SurfaceView控件提供了一个表面,可以在它上面渲染你的OpenGL场景。
那么我们在使用的时候可以这样使用:
被动更新画面的。比如棋类,这种用view就好了。因为画面的更新是依赖于 onTouch 来更新,可以直接使用 invalidate。 因为这种情况下,这一次Touch和下一次的Touch需要的时间比较长些,不会产生影响。
主动更新。比如一个人在一直跑动。这就需要一个单独的thread不停的重绘人的状态,避免阻塞main UI thread。所以显然view不合适,需要surfaceView来控制。
Canvas:
Canvas类主要实现了屏幕的绘制过程,其中包含了很多实用的方法,比如绘制一条路径、区域、贴图、画点、画线、渲染文本,下面是Canvas类常用的方法:
void drawRect(RectF rect, Paint paint) //绘制区域,参数一为RectF一个区域
由这里可以得出,如果我想把每个calendar的日期画成圆形,只需要调用drawCicle就可以了
void drawPath(Path path, Paint paint) //绘制一个路径,参数一为Path路径对象
void drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint) //贴图,参数一就是我们常规的Bitmap对象,参数二是源区域(Android123提示这里是bitmap),参数三是目标区域(应该在canvas的位置和大小),参数四是Paint画刷对象,因为用到了缩放和拉伸的可能,当原始Rect不等于目标Rect时性能将会有大幅损失。
void drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint) //画线,参数一起始点的x轴位置,参数二起始点的y轴位置,参数三终点的x轴水平位置,参数四y轴垂直位置,最后一个参数为Paint画刷对象。
void drawPoint(float x, float y, Paint paint) //画点,参数一水平x轴,参数二垂直y轴,第三个参数为Paint对象
void drawText(String text, float x, float y, Paint paint) //渲染文本,Canvas类除了上面的还可以描绘文字,参数一是String类型的文本,参数二x轴,参数三y轴,参数四是Paint对象
void drawTextOnPath(String text, Path path, float hOffset, float vOffset, Paint paint) //在路径上绘制文本,相对于上面第二个参数是Path路径对象
从上面来看我们可以看出Canvas绘制类比较简单同时很灵活,实现一般的方法通常没有问题,同时可以叠加的处理设计出一些效果,不过我们发现最后一个参数均为Paint对象。如果我们把Canvas当做绘画师来看,那么Paint就是我们绘画的工具,比如画笔、画刷、颜料等等
Paint:
常见的函数:
void setARGB(int a, int r, int g, int b) 设置Paint对象颜色,参数一为alpha透明通道
void setAlpha(int a) 设置alpha不透明度,范围为0~255
void setAntiAlias(boolean aa) //是否抗锯齿
void setColor(int color) //设置颜色,这里Android内部定义的有Color类包含了一些常见颜色定义
void setFakeBoldText(boolean fakeBoldText) //设置伪粗体文本
void setLinearText(boolean linearText) //设置线性文本
PathEffect setPathEffect(PathEffect effect) //设置路径效果
Rasterizer setRasterizer(Rasterizer rasterizer) //设置光栅化
Shader setShader(Shader shader) //设置阴影
void setTextAlign(Paint.Align align) //设置文本对齐
void setTextScaleX(float scaleX) //设置文本缩放倍数,1.0f为原始
void setTextSize(float textSize) //设置字体大小
Typeface setTypeface(Typeface typeface) //设置字体,Typeface包含了字体的类型,粗细,还有倾斜、颜色等。
void setUnderlineText(boolean underlineText) //设置下划线
Path:
常见的函数:
void addArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle) //为路径添加一个多边形
void addCircle(float x, float y, float radius, Path.Direction dir) //给path添加圆圈
void
addOval(RectF oval, Path.Direction dir) //添加椭圆形
void
addRect(RectF rect, Path.Direction dir) //添加一个区域
void
addRoundRect(RectF rect, float[] radii, Path.Direction dir) //添加一个圆角区域
boolean
isEmpty() //判断路径是否为空
void
transform(Matrix matrix) //应用矩阵变换
void
transform(Matrix matrix, Path dst) //应用矩阵变换并将结果放到新的路径中,即第二个参数。
一段简单的代码讲canvas,paint和path都用上:
protected void onDraw(Canvas canvas) { Paint paintPath=new Paint(); Paint paintText=new Paint(); paintPath.setColor(Color.Red); //路径的画刷为红色 paintText.setColor(Color.Blue); //路径上的文字为蓝色 Path pathCWJ=new Path(); pathCWJ.addCircle(10,10,50,Direction.CW); // 半径为50px,绘制的方向CW为顺时针 canvas.drawPath(pathCWJ,paintPath); canvas.drawTextOnPath("Android123 - CWJ",pathCWJ,0,15,paintText); //在路径上绘制文字 }
13rd Apr
其实上周五的时候就对如何改变calendar的界面单个日期的边框有了初步想法,今天晚上经过1个晚上的实验,终于搞定了,哈哈!将原来的代码重新划线,改成了圆形。
里面发现了一些新的知识点:
首先是在找width和height的长度时,发现用的是 surface.density = getResources().getDisplayMetrics().density; 这个函数,后来在网上找了下,发现density指的是屏幕的分辨率,这样就可以根据不同的终端屏幕类型自动适配边框大小了!
然后顺手记一下关于分辨率,像素之间的关系吧:
px :是屏幕的像素点
in :英寸
mm :毫米
pt :磅,1/72 英寸
dp :一个基于density的抽象单位,如果一个160dpi的屏幕,1dp=1px
dip :等同于dp
sp :同dp相似,但还会根据用户的字体大小偏好来缩放。
建议使用sp作为文本的单位,其它用dip
针对dip和px 的关系,做以下概述:
QVGA屏density=120; QVGA(240*320)
HVGA屏density=160; HVGA(320*480)
WVGA屏density=240; WVGA(480*800)
WQVGA屏density=120 WQVGA(240*400)
density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。
后来我debug了一下,发现当我使用的VCD是WVGA的时候,实际抓到的density的值确实是240,然后就可以按照density来设置各种元素的长度了:surface.width = (int) (200 * surface.density);
surface.height = (int) (215 * surface.density);
surface.paddingwidth = (int) (12*surface.density/2);
surface.gap = (int) (7*surface.density/2);
surface.linespace = (int)(20*surface.density/2);
surface.radiu = (int) (surface.width-surface.paddingwidth*2-surface.gap*6)/7;
同时再记录下关于
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)函数
1、什么时候调用onMeasure方法?
当控件的父元素正要放置该控件时调用.父元素会问子控件一个问题,“你想要用多大地方啊?”,然后传入两个参数——widthMeasureSpec和heightMeasureSpec.
这两个参数指明控件可获得的空间以及关于这个空间描述的元数据.
更好的方法是你传递View的高度和宽度到setMeasuredDimension方法里,这样可以直接告诉父控件,需要多大地方放置子控件.
接下来的代码片段给出了如何重写onMeasure.注意,调用的本地空方法是来计算高度和宽度的.它们会译解widthHeightSpec和heightMeasureSpec值,并计算出合适的高度和宽度值.
java代码:
-
<font size="4">@Override
-
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
-
int measuredHeight = measureHeight(heightMeasureSpec);
-
int measuredWidth = measureWidth(widthMeasureSpec);
-
setMeasuredDimension(measuredHeight, measuredWidth);
-
}
-
private int measureHeight(int measureSpec) {
-
// Return measured widget height.
-
}
-
private int measureWidth(int measureSpec) {
-
// Return measured widget width.
- }</font>
java代码:
-
<font size="4">int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
- int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);</font>
如果是AT_MOST,specSize 代表的是最大可获得的空间;
如果是EXACTLY,specSize 代表的是精确的尺寸;
如果是UNSPECIFIED,对于控件尺寸来说,没有任何参考意义。
2、那么这些模式和我们平时设置的layout参数fill_parent, wrap_content有什么关系呢?
经过代码测试就知道,当我们设置width或height为fill_parent时,容器在布局时调用子 view的measure方法传入的模式是EXACTLY,因为子view会占据剩余容器的空间,所以它大小是确定的。
而当设置为 wrap_content时,容器传进去的是AT_MOST, 表示子view的大小最多是多少,这样子view会根据这个上限来设置自己的尺寸。当子view的大小设置为精确值时,容器传入的是EXACTLY, 而MeasureSpec的UNSPECIFIED模式目前还没有发现在什么情况下使用。
View的onMeasure方法默认行为是当模式为UNSPECIFIED时,设置尺寸为mMinWidth(通常为0)或者背景drawable的最小尺寸,当模式为EXACTLY或者AT_MOST时,尺寸设置为传入的MeasureSpec的大小。
有个观念需要纠正的是,fill_parent应该是子view会占据剩下容器的空间,而不会覆盖前面已布局好的其他view空间,当然后面布局子 view就没有空间给分配了,所以fill_parent属性对布局顺序很重要。以前所想的是把所有容器的空间都占满了,难怪google在2.2版本里把fill_parent的名字改为match_parent.
在两种情况下,你必须绝对的处理这些限制。在一些情况下,它可能会返回超出这些限制的尺寸,在这种情况下,你可以让父元素选择如何对待超出的View,使用裁剪还是滚动等技术。
接下来的框架代码给出了处理View测量的典型实现:
java代码:
-
<font size="4">@Override
-
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
-
int measuredHeight = measureHeight(heightMeasureSpec);
-
int measuredWidth = measureWidth(widthMeasureSpec);
-
setMeasuredDimension(measuredHeight, measuredWidth);
-
}
-
private int measureHeight(int measureSpec) {
-
int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
-
int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
-
// Default size if no limits are specified.
-
int result = 500;
-
if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST){
-
// Calculate the ideal size of your
-
// control within this maximum size.
-
// If your control fills the available
-
// space return the outer bound.
-
result = specSize;
-
}
-
else if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY){
-
// If your control can fit within these bounds return that value.
-
result = specSize;
-
}
-
return result;
-
}
-
private int measureWidth(int measureSpec) {
-
int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
-
int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
-
// Default size if no limits are specified.
-
int result = 500;
-
if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST){
-
// Calculate the ideal size of your control
-
// within this maximum size.
-
// If your control fills the available space
-
// return the outer bound.
-
result = specSize;
-
}
-
else if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY){
-
// If your control can fit within these bounds return that value.
-
result = specSize;
-
}
-
return result;
- }</font>
它常用的三个函数:
1.static int getMode(int measureSpec):根据提供的测量值(格式)提取模式(上述三个模式之一)
2.static int getSize(int measureSpec):根据提供的测量值(格式)提取大小值(这个大小也就是我们通常所说的大小)
3.static int makeMeasureSpec(int size,int mode):根据提供的大小值和模式创建一个测量值(格式)
这个类的使用呢,通常在view组件的onMeasure方法里面调用但也有少数例外,看看几个例子:
a.首先一个我们常用到的一个有用的函数,View.resolveSize(int size,int measureSpec)
-
<font size="4">public static int resolveSize(int size, int measureSpec) {
-
int result = size;
-
int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
-
int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
-
switch (specMode) {
-
case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
-
result = size;
-
break;
-
case MeasureSpec.AT_MOST:
-
result = Math.min(size, specSize);
-
break;
-
case MeasureSpec.EXACTLY:
-
result = specSize;
-
break;
-
}
-
return result;
- }</font>
再看看MeasureSpec.makeMeasureSpec方法,实际上这个方法很简单:
-
<font size="4"> public static int makeMeasureSpec(int size, int mode) {
-
return size + mode;
- }</font>
-
<font size="4">private void measureItem(View child) {
-
ViewGroup.LayoutParams p = child.getLayoutParams();
-
if (p == null) {
-
p = new ViewGroup.LayoutParams(
-
ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,
-
ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
-
}
-
int childWidthSpec = ViewGroup.getChildMeasureSpec(mWidthMeasureSpec,
-
mListPadding.left + mListPadding.right, p.width);
-
int lpHeight = p.height;
-
int childHeightSpec;
-
if (lpHeight > 0) {
-
childHeightSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(lpHeight, MeasureSpec.EXACTLY);
-
} else {
-
childHeightSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, MeasureSpec.UNSPECIFIED);
-
}
-
child.measure(childWidthSpec, childHeightSpec);
- }</font>
注意,使用EXACTLY和AT_MOST通常是一样的效果,如果你要区别他们,那么你就要使用上面的函数View.resolveSize(int size,int measureSpec)返回一个size值,然后使用你的view调用setMeasuredDimension(int,int)函数。
-
<font size="4">protected final void setMeasuredDimension(int measuredWidth, int measuredHeight) {
-
mMeasuredWidth = measuredWidth;
-
mMeasuredHeight = measuredHeight;
-
mPrivateFlags |= MEASURED_DIMENSION_SET;
- }</font>
mode共有三种情况,取值分别为MeasureSpec.UNSPECIFIED, MeasureSpec.EXACTLY, MeasureSpec.AT_MOST。
MeasureSpec.EXACTLY是精确尺寸,当我们将控件的layout_width或layout_height指定为具体数值时如andorid:layout_width="50dip",或者为FILL_PARENT是,都是控件
大小已经确定的情况,都是精确尺寸。
MeasureSpec.AT_MOST 是最大尺寸,当控件的layout_width或layout_height指定为WRAP_CONTENT时,控件大小一般随着控件的子空间或内容进行 变化,此时控件尺寸
只要不超过父控件允许的最大尺寸即可。因此,此时的mode是AT_MOST,size给出了父控件允许的最大尺寸。
MeasureSpec.UNSPECIFIED是未指定尺寸,这种情况不多,一般都是父控件是AdapterView,通过measure方法传入的模式。
最后更新:2017-04-03 12:56:06