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opengl的一些小問題

1.OPENGL渲染管線一次渲染的是一個基本圖元,而不是一個OBJ或一整段draw裏麵的內容

2.對於clip坐標係來說,z的正方向是朝裏麵的,opengl會把轉化到clip坐標係中的再單元格外的內容剪裁,clip坐標係中的z坐標就是深度值,深度值在-1到1中,越大就越在後麵。

最後更新:2017-04-02 00:06:44

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