遊戲修改器原理
修改內存。通過一款第三方軟件金山遊俠2002便可以找到那些存儲數據的地址,在我們玩遊戲的過程中,通過單一變量法來分析某種屬性的地址在哪裏,比如說玩遊戲的過程中生命全滿然後保持其他不變將生命值減少然後觀察地址中數據哪個發生了變化,便可確定生命值的地址,在製作修改器的時候隻要動態的修改這個值使其一直保持全滿的狀態便可達到生命無限的效果,當然這隻是雛形的思路,對於不同問題隻要少加變形即可,有的遊戲地址並不是固定的,這就需要其他的查找方法來進行確定,而網絡遊戲則不同,一般網絡遊戲大部分的計算工作都是在本地機器上進行的,而數據則在服務器上進行保存,那麼在進行特定分析後進行偽造封包發送數據給服務器來欺騙服務器則是大部分網絡遊戲作弊器的思路,而有的簡單的遊戲作弊器比如連連看之類的則用不到內存,而單單是進行圖像數據的分析,進而模擬相應的鼠標鍵盤事件,從而達到自動化的目的,針對不同的遊戲有不同的思路,那麼對於學過一些編程語言的人完全可以自己試著做某個遊戲的修改器,這對於提高編程思想有很大幫助,這些嚴謹的邏輯性非常強的玩意兒在玩起來確實是相當有意思的1、動作式,所謂動作式,就是指用API發命令給窗口或API控製鼠標、鍵盤等,使遊戲裏的人物進行流動或者攻擊,最早以前的“石器”外掛就是這種方式。(這種外掛完全是垃圾,TMD,隻要會一點點API的人都知道該怎麼做,不過這種外掛也是入門級的好東東,雖然不能提高你的戰鬥力,但是可以提高你的士氣^_^)
2、本地修改式,這種外掛跟傳統上的一些遊戲修改器沒有兩樣,做這種外掛在編程隻需要對內存地址有一點認識並且掌握API就可以實現,“精靈”的外掛這是這種方式寫成的,它的難點在於找到那些地址碼,找地址一般地要借助於別人的工具,有的遊戲還有雙碼校驗,正正找起來會比較困難。(這種外掛,比上一種有一點點難度,但是這種外掛做起來能夠用,也是有一定難度的啦~~,這種外掛可以很快提升你對內存地址的理解及應用,是你編程技術提高的好東東)
3、木馬式,這種外掛的目的是幫外掛製作者偷到用戶的密碼(TMD,“爛”就一個字,不過要知已知彼所以還是要談一下啦~~),做這種外掛有一定的難度,需要HOOK或鍵盤監視技術做底子,才可以完成,它的原理是先首截了用戶的帳號或密碼,然後發到指定郵箱。(我以前寫過這樣的東東,但是從來沒有用過,我知道這種東東很不道德,所以以後千萬別用呀!~~)
4、加速式,這種外掛可以加快遊戲的速度。原本我一直以為加速外掛是針對某個遊戲而寫的,後來發現我這種概念是不對的,所謂加速外掛其實是修改時鍾頻率達到加速的目的。
5、封包式,這種外掛是高難度外掛,需要有很強的編程功力才可以寫得出來。它的原理是先截取封包,後修改,再轉發(Kao,說起來簡單,你做一個試試~~~~)。這種外掛適用於大多數網絡遊戲,像WPE及一些網絡遊戲外掛都是用這種方式寫成的,編寫這種外掛需要apihook技術,winsock技術…………
2、本地修改式,這種外掛跟傳統上的一些遊戲修改器沒有兩樣,做這種外掛在編程隻需要對內存地址有一點認識並且掌握API就可以實現,“精靈”的外掛這是這種方式寫成的,它的難點在於找到那些地址碼,找地址一般地要借助於別人的工具,有的遊戲還有雙碼校驗,正正找起來會比較困難。(這種外掛,比上一種有一點點難度,但是這種外掛做起來能夠用,也是有一定難度的啦~~,這種外掛可以很快提升你對內存地址的理解及應用,是你編程技術提高的好東東)
3、木馬式,這種外掛的目的是幫外掛製作者偷到用戶的密碼(TMD,“爛”就一個字,不過要知已知彼所以還是要談一下啦~~),做這種外掛有一定的難度,需要HOOK或鍵盤監視技術做底子,才可以完成,它的原理是先首截了用戶的帳號或密碼,然後發到指定郵箱。(我以前寫過這樣的東東,但是從來沒有用過,我知道這種東東很不道德,所以以後千萬別用呀!~~)
4、加速式,這種外掛可以加快遊戲的速度。原本我一直以為加速外掛是針對某個遊戲而寫的,後來發現我這種概念是不對的,所謂加速外掛其實是修改時鍾頻率達到加速的目的。
5、封包式,這種外掛是高難度外掛,需要有很強的編程功力才可以寫得出來。它的原理是先截取封包,後修改,再轉發(Kao,說起來簡單,你做一個試試~~~~)。這種外掛適用於大多數網絡遊戲,像WPE及一些網絡遊戲外掛都是用這種方式寫成的,編寫這種外掛需要apihook技術,winsock技術…………
最後更新:2017-04-02 18:44:46