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Android中出現OOM情況的研究

  在Android中,一個Process 隻能使用16M內存,要是超過了這個限定就會跳出這個異常。這樣就要求我們要時刻想著開釋資源。Java的回收工作是交給GC的,如何讓GC能實時的回收已經不被用的對象,這個裏麵有許多技巧,各人可以google一下。 

  因為總內存的施用超過16M而引起OOM的情況,非常簡單,我就不繼續展開說。值當注意的是Bitmap在不用時,肯定是要recycle,不然OOM是非常容易出現的。 

  本文想跟大家一起討論的是另外一種情況:明明還有許多內存,但是發生OOM了。 

  這類情況時常出現在生成Bitmap的時候。有興趣的可以試一下,在一個函數裏生成一個13M的int數組。 

  再該函數結束後,按理說這個int數組應該已經被開釋了,或者說可以開釋,這個13M的空間應該可以空出來,

  這個時候要是你繼續生成一個10M的int數組是沒有問題的,反而生成一個4M的Bitmap就會跳出OOM。這個就奇怪了,為啥子10M的int數組夠空間,反而4M的Bitmap不夠呢? 

  這個問題困擾好久,在網上,國外各大論壇搜刮了好久,一般關於OOM的解釋和解決方法都是,如何讓GC盡快回收的代碼風格之類,並沒有找出上麵所說的情況的根源。 

  直到昨天在一個老外的blog上終於看到了這方麵的解釋,我理解後歸納如下: 

  在Android中: 

  1.一個進程的內存可以由2個部分組成:java 施用內存 ,C 施用內存 ,這兩個內存的和必需小於16M,不然就會出現大家熟悉的OOM。 

  2.越發奇怪的是這個:一朝內存分配給Java後,以後這塊內存縱然開釋後,也隻能給Java的施用,這個估計跟java虛擬機裏把內存分成好幾塊進行緩存的原因有關,反正C就別想用到這塊的內存了,所以要是Java突然占用了一個大塊內存,縱然很快開釋了: 

  C能施用的內存 = 16M - Java某一瞬間占用的最大內存。 

  而Bitmap的生成是通過malloc進行內存分配的,占用的是C的內存,這個也就說明了,上麵所說的的4MBitmap無法生成的原因,因為在13M被Java用過後,剩下C能用的隻有3M了。

最後更新:2017-04-02 17:09:25

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