cocos2d-x读取xml(适用于cocos2d-x 2.0以上版本)
为了能在cocos2d-x的文本标签中显示中文,一个是转换文件编码格式,另一种就是读取utf-8格式的xml文件。我选择了后者,其原因大家可以去搜索一下cocos2d-x显示中文,希望能够你给答案。不管怎么样,本篇是介绍cocos2d-x读取xml的内容。下面开始吧。
首先先看代码:
#include "CXmlStream.h"
CXmlStream::CXmlStream(const char* dicFilename)
{
this->m_dictionary = CCDictionary::createWithContentsOfFile(dicFilename);
}
CXmlStream::~CXmlStream()
{
}
const char* CXmlStream::GetStringByKey(const char* keyword)
{
return ((CCString*)(this->m_dictionary->objectForKey(keyword)))->m_sString.c_str();
}
const char* CXmlStream::GetStringByKeyFromFile(const char* dicFilename, const char* keyword)
{
CCDictionary *dictionary = CCDictionary::createWithContentsOfFile(dicFilename);
return ((CCString*)dictionary->objectForKey(keyword))->m_sString.c_str();
}
cpp中主要实现了两个通过关键字获取对应内容的函数。
下面是.h文件:
#ifndef __CXMLSTREAM_H__
#define __CXMLSTREAM_H__
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class CXmlStream
{
private:
CCDictionary* m_dictionary;
public:
CXmlStream(const char* dicFilename);
~CXmlStream();
const char* GetStringByKey(const char* keyword);
static const char* GetStringByKeyFromFile(const char* dicFilename, const char* keyword);
};
#endif
声明了一个字典用来存储从xml中读取的内容。
例如下面的一个xml文件:
<dict>
<key>HomeScene</key>
<string>首页</string>
<key>MainScene</key>
<string>主页</string>
<key>BookScene</key>
<string>百科</string>
<key>GameScene</key>
<string>游戏</string>
<key>AnimScene</key>
<string>动画</string>
<key>FOgameScene</key>
<string>力的作用</string>
<key>FOgameScene_Book</key>
<string>力的作用 - 百科</string>
<key>FOgameScene_Game</key>
<string>力的作用 - 游戏</string>
<key>FOgameScene_Anim</key>
<string>力的作用 - 动画</string>
<key>GVScene</key>
<string>地球引力</string>
<key>GVScene_Book</key>
<string>地球引力 - 百科</string>
<key>GVScene_Game</key>
<string>地球引力 - 游戏</string>
<key>GVScene_Anim</key>
<string>地球引力 - 动画</string>
</dict>
大家也可在github中查看源代码:https://gist.github.com/xiebaochun/835508ffa63907c1cca3
最后更新:2017-04-03 12:56:32