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《王者榮耀》被批,移動互聯網造就的時代產物真的有錯嗎?

再也不能愉快地玩王者榮耀了嗎?這幾天大家都知道,王者榮耀火了!

騰訊突然暴跌5.1%創一年來最大跌幅,1099億港元人間蒸發!

遊戲啊遊戲,多數遊戲是無罪的,而這款遊戲之所以被推上了風口浪尖上,很大原因在於玩王者的玩家有太多的未成年,未成年人用戶缺乏自我判斷力和控製力,期間所衍生的一係列的負麵影響,引發了大眾的評擊和擔憂。

遊戲的方式發生變化,孩子需要更多引導。

說起遊戲,很多人(特別是不玩遊戲的女生)都想問:為什麼那麼多人去酷愛網遊?

其實,遊戲的本質就是玩樂與社交,大部分人熱衷玩遊戲的正常的,關鍵在於有沒有控製這個度。在那個隻有電視、移動互聯網並不是發達的時代裏,我們跳繩、玩紙牌、彈玻珠、下棋、玩諾基亞的貪吃蛇,這些遊戲都是特定時代的產物。

現在正是高速發展的移動互聯網時代,在小編看來,孩子沉溺網絡遊戲這事,最關鍵還是在於教育。孩子是在父母的監督下成長的,對於一些新鮮事物的探索和學習更需要家長的陪伴和指引正確的方向。

互聯網時代,真正會玩是醬紫滴

我其實不玩《王者榮耀》,手遊也隻是互聯網時代的一大產物之一,但除了遊戲以外,通訊社交、視頻、音樂、直播等多樣化的娛樂方式,極大的豐富了我們的生活的同時也讓我們接觸到越來越多新鮮的事物。

說到網絡這個點,大家一定會發現,有的人,過於追求網絡帶來的感官體驗,變成了一種“癮”,比如上麵所說的沉迷遊戲黨。而有的人卻會很睿智地應用網絡的新鮮產物來豐富自己。

小編經常會發現身邊有很多“達人”,這裏所說的“達人”並非是追星、耍酷、遊戲大玩家一族,他們喜歡新鮮事物,更喜歡關注一些有價值意義的新東西,當發掘了新事物後,能利用時代科技的進步有規劃的享受生活,取得更多收獲的時尚嚐鮮者。

感覺他們就像哆啦A夢一樣,有個法寶袋,還超級正能量!

有朋友曾跟小編說過“當忙完一天的工作後在去玩上一把遊戲,虛擬的世界可以讓整個人都放鬆了,每天適度的玩遊戲,這種感覺挺不錯。偶爾5人開黑,跟朋友的聯係也多了。”對於遊戲,這就是善用和不善用的差別吧。

在生活上,因為網絡和科技,也變得越來越便捷,在小編第一次接觸到覓房找房平台的時候,開始小編是以一種遊戲的心態去體驗了覓房3.0裏“覓房神器”“一分鍾找房”等工具類找房和“個性找房”“動機找房”等場景類找房。

應用了之後,真的發現,有了這些高效快捷的服務,這比起在完全不了解的情況下購買了不符合自身需求的房子,最後被迫高成本換房的人,生活將會取得更大的收獲。

所以說,大眾在麵對移動互聯網更多新事物真的完全缺乏判斷的嗎?不!不!不!懂得分辨,也懂得發掘,生活完全截然不同。

最後更新:2017-07-07 17:02:25

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