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統治 VR 界,英特爾絕不隻是說說而已


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周末時,美國 Fina Four (全國最終四強)籃球賽在亞利桑那舉行,這一次,你不用離開沙發就可以身臨其境,整體的花費比一張機票和一間酒店客房便宜,而且還可以保證你坐在最好的座位上觀看。你所需要的隻是一個VR頭顯。

自從Sweet 16開戰以來,英特爾就通過自己的TrueVR平台直播NCAA籃球賽。對於芯片巨頭英特爾來說,這是它第一次大舉進入體育、VR領域。最近,英特爾成為了NCAA、Turner Sports、CBS Sports的官方VR提供商。

周末 Final Four 比賽開始時,英特爾在體育館內安裝7個VR攝像頭陣列。每一個設備都用12個攝像頭進行廣播,通過球形視角展示動作。在比賽開始之前,圖像會同步,修正,確保色彩一致,然後用TrueVR 處理軟件實時拚接。緊接著流媒體內容會通過March Madness Live VR應用程序傳送出去。用戶戴上三星Gear VR頭顯,裝入兼容手機,就可以觀看比賽了。


身臨其境

在體育媒體產業有哪些創新者?英特爾可能不是你最先想到的企業。沒錯,英特爾的確略有涉獵,它為體育產業提供攝像技術,比如,在超級碗上英特爾展示了360度重放技術,盡管如此,英特爾在直播領域並不是領導者。

轉折點出現在去年年末,當時英特爾推出了“Project Alloy”,它是一套可穿戴係統,能夠讓用戶觀看AR、VR和MR內容。雖然Project Alloy沒有用來廣播VR體育節目,它卻是英特爾優先研究的領域。通過Alloy英特爾知道了如何製作下一代VR內容,如何打造更好的體驗。

自2011年以來,Alloy 團隊一直在努力,他們想解決所有的重要硬件問題,這些問題是今天的VR製造商必然碰到的。頭顯不需要線纜連接,解決了VR的一個大問題。不隻如此,Project Alloy還采用了由內向外定位追蹤技術,傳感器安裝在頭顯內,我們沒有必要將追蹤指示器安裝在房間內,用它確定觀看者的位置。最終,我們使用係統時不需要用控製器與虛擬環境互動。

雖然戴著Alloy頭顯,實際上你是用手與網絡空間互動的,在VR圖像中,它顯示在你的前方。就視角效果而言,體驗有點粗糙,還有一些小故障,不過能夠運行。我的手看起來就像我的手,我甚至還可以識別手腕上的手表。我與英特爾感知計算集團高管、Project Alloy團隊負責人Achin Bhowmik談論過手的問題,他的眼中閃爍著光芒,他說,這個功能是最能讓他感到興奮的功能之一。

Bhowmik還說:“心理學中有一個術語叫作‘proprioceptive cue(本地感覺線索’,意思就是說當我觀察自己的肢體,會期待它以我們知道的方式存在。如果它不存在,或者看起來有些不同,潛意識中我們會感到緊張。為什麼用戶在VR環境中會感到緊張?這是原因之一。”


英特爾的打算

英特爾自己不打算銷售Project Alloy頭顯,相反,它會與硬件合作夥伴結盟,將設備推向市場。開發者可以為Alloy製作 MR 內容,展示頭顯的獨特功能。係統可以播放現有VR內容,不過 Bhowmik 卻將 Alloy 稱為“ VR-Plus ”設備,也就是比VR更強大。

Alloy 內置了許多技術,英特爾是處理器巨頭,開發 Alloy 可以理解,但是它居然還開發了專注移動的 TrueVR 平台,看起來似乎有些怪異。事實上,TrueVR也有一些“英特爾DNA”,例如,任何硬件製造商都可以圍繞英特爾芯片開發設備,同樣的,TrueVR也是一個端到端係統,任何體育網絡都可以用TrueVR在VR環境中製作比賽內容。

英特爾體育集團產品總經理David Aufhauser介紹說:“如果是March Madness(即美國大學籃球繁忙冠軍賽季),它可以變成March Madness直播VR體驗。不是英特爾提供,也不是Voke(TrueVR的老名字)提供。我們有自己的消費者,不過我們的平台實際上麵向所有媒體公司和所有內容公司,它們可以為自己的觀眾製作體驗。”


前排座位

內容能夠銷售出售嗎?這是一個問題,有待觀望,不過TrueVR相信它能賣出去。如果有人想看比賽,有兩種票可以選擇。一種是“黃金入場券(gold ticket)”,定價3美元,配有VR廣播員,當你觀看時可以控製攝像頭。一種是“白銀入場券(silver ticket)”,定價2美元,你的位置與球場邊的攝像頭是一樣的,由常規電視廣播員評論。對於直播VR體育產業的其它企業(比如NextVR)來說,這是一次很好的測試。NextVR不會對VR體驗收取額外費用。

要想找到合適的價格點需要耗費一些時間,這樣很好,因為TrueVR還有一些問題需要解決。在攝像頭之間會有拚接縫隙,當運動員走過時會出現視差,這種視差可以看見;攝像頭需要調整,找到最優角度。對於TrueVR平台來說,最大的問題在於比賽的平均長度。我不能戴著頭顯花2小時觀看整場比賽,隻看重播似乎更有趣。

雖然存在諸多瑕疵,TrueVR的觀看體驗仍然是驚人的,像魔法一樣,主要因為你看到的東西在電視上看不到。當West Virginia輸給Gonzaga時,我們可以看到坐在板凳上的人有何反應,助理教練扔掉了卷紙,一張椅子被打翻。由此可以證明,TrueVR 至少從某種程度上講述了一個完整的March Madness 的故事。

原文發布時間為:2017-04-05

本文來自雲棲社區合作夥伴“大數據文摘”,了解相關信息可以關注“BigDataDigest”微信公眾號

最後更新:2017-05-19 14:06:47

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