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消息隊列——維基百科

消息隊列

計算機科學中,消息隊列英語Message queue)是一種進程間通信或同一進程的不同線程間的通信方式,軟件貯列用來處理一係列的輸入,通常是來自使用者。消息隊列提供了異步通信協議,每一個貯列中的紀錄包含詳細說明的資料,包含發生的時間,輸入裝置的種類,以及特定的輸入參數,也就是說:消息的發送者和接收者不需要同時與消息隊列互交。消息會保存在隊列中,直到接收者取回它。[1]

一個 WIMP 環境像是 Microsoft Windows,借由優先的某些形式(通常是事件的時間或是重要性的順序)來儲存使用者產生的事件到一個 事件貯列 中。係統把每個事件從事件貯列中傳遞給目標的應用程式。

實現

實際上,消息隊列常常保存在鏈表結構中。[2]擁有權限的進程可以向消息隊列中寫入或讀取消息。

目前,有很多消息隊列有很多開源的實現,包括JBoss MessagingJORAMApache ActiveMQSun Open Message QueueApache Qpid[3]和HTTPSQS。[4]

優缺點

消息隊列本身是異步的,它允許接收者在消息發送很長時間後再取回消息,這和大多數通信協議是不同的。例如WWW中使用的HTTP協議是同步的,因為客戶端在發出請求後必須等待服務器回應。然而,很多情況下我們需要異步的通信協議。比如,一個進程通知另一個進程發生了一個事件,但不需要等待回應。但消息隊列的異步特點,也造成了一個缺點,就是接收者必須輪詢消息隊列,才能收到最近的消息。

信號相比,消息隊列能夠傳遞更多的信息。與管道相比,消息隊列提供了有格式的數據,這可以減少開發人員的工作量。[5]但消息隊列仍然有大小限製。

最後更新:2017-04-03 12:54:02

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