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OGRE編程筆記

在OGRE 中各種模型、紋理都被看成RESOURCE,所有這些都有LOAD UNLOAD RELOAD這樣的函數由來負責資源的裝載,但是值得一提的是,如果一個MATERIAL 資源中包含一個TEXTURE資源,當你改變的TEXTURE的文件時,再調用MATERIAL的RELAOD是不會將改編後的圖片裝進來的,OGRE好像不能吧深一層次的雖有資源自動重新裝載,這時你必須調用TextureManager::getSingletonPtr()->unload()去直接找到那個TEXTURE對其重新加載,也就是說改變哪個層次就要直接進入哪個層次,而不能通過改變上層而改變下層。也許這時OGRE因該改進的一個地方吧

最後更新:2017-04-02 04:00:23

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