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Bitmap 詳細介紹

 

位圖是我們開發中最常用的資源,畢竟一個漂亮的界麵對用戶是最有吸引力的。 

1. 從資源中獲取位圖 

可以使用BitmapDrawable或者BitmapFactory來獲取資源中的位圖。 

當然,首先需要獲取資源: 

        Resources res=getResources(); 

使用BitmapDrawable獲取位圖 

   1. 使用BitmapDrawable (InputStream is)構造一個BitmapDrawable; 

   2. 使用BitmapDrawable類的getBitmap()獲取得到位圖; 

// 讀取InputStream並得到位圖 

Java代碼 

InputStream is=res.openRawResource(R.drawable.pic180);   

BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(is);   

Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();  

InputStream is=res.openRawResource(R.drawable.pic180);

BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(is);

Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();

或者采用下麵的方式: 

Java代碼 

BitmapDrawable bmpDraw=(BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.pic180);   

Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();  

BitmapDrawable bmpDraw=(BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.pic180);

Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();

使用BitmapFactory獲取位圖 

(Creates Bitmap objects from various sources, including files, streams, and byte-arrays.) 

使用BitmapFactory類decodeStream(InputStream is)解碼位圖資源,獲取位圖。 

     Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180); 

BitmapFactory的所有函數都是static,這個輔助類可以通過資源ID、路徑、文件、數據流等方式來獲取位圖。 

以上方法在編程的時候可以自由選擇,在Android SDK中說明可以支持的圖片格式如下:png (preferred), jpg (acceptable), gif (discouraged),和bmp(Android SDK Support Media Format)。 

2. 獲取位圖的信息 

要獲取位圖信息,比如位圖大小、像素、density、透明度、顏色格式等,獲取得到Bitmap就迎刃而解了,這些信息在Bitmap的手冊中,這裏隻是輔助說明以下2點: 

    * 

      在Bitmap中對RGB顏色格式使用Bitmap.Config定義,僅包括ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888、RGB_565,缺少了一些其他的,比如說RGB_555,在開發中可能需要注意這個小問題; 

    * 

      Bitmap還提供了compress()接口來壓縮圖片,不過AndroidSAK隻支持PNG、JPG格式的壓縮;其他格式的需要Android開發人員自己補充了。 

3. 顯示位圖 

顯示位圖可以使用核心類Canvas,通過Canvas類的drawBirmap()顯示位圖,或者借助於BitmapDrawable來將Bitmap繪製到Canvas。當然,也可以通過BitmapDrawable將位圖顯示到View中。 

轉換為BitmapDrawable對象顯示位圖 

        // 獲取位圖 

        Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180); 

        // 轉換為BitmapDrawable對象 

        BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(bmp); 

        // 顯示位圖 

        ImageView iv2 = (ImageView)findViewById(R.id.ImageView02); 

       iv2.setImageDrawable(bmpDraw); 

使用Canvas類顯示位圖 

這兒采用一個繼承自View的子類Panel,在子類的OnDraw中顯示 

Java代碼 

public class MainActivity extends Activity {   

    /** Called when the activity is first created. */  

    @Override  

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   

        super.onCreate(savedInstanceState);   

        setContentView(new Panel(this));   

    }   

       

    class Panel extends View{            

        public Panel(Context context) {     

            super(context);    

        }         

        public void onDraw(Canvas canvas){     

            Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);     

            canvas.drawColor(Color.BLACK);     

            canvas.drawBitmap(bmp, 10, 10, null);     

        }     

    }    

}  

public class MainActivity extends Activity {

    /** Called when the activity is first created. */

    @Override

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(new Panel(this));

    }

    

    class Panel extends View{        

        public Panel(Context context) {  

            super(context); 

        }      

        public void onDraw(Canvas canvas){  

            Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);  

            canvas.drawColor(Color.BLACK);  

            canvas.drawBitmap(bmp, 10, 10, null);  

        }  

    } 

}

4. 位圖縮放 

(1)將一個位圖按照需求重畫一遍,畫後的位圖就是我們需要的了,與位圖的顯示幾乎一樣:drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)。 

(2)在原有位圖的基礎上,縮放原位圖,創建一個新的位圖:CreateBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter) 

(3)借助Canvas的scale(float sx, float sy) (Preconcat the current matrix with the specified scale.),不過要注意此時整個畫布都縮放了。 

(4)借助Matrix: 

Java代碼 

Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);     

Matrix matrix=new Matrix();   

matrix.postScale(0.2f, 0.2f);   

Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),   

bmp.getHeight(),matrix,true);   

canvas.drawColor(Color.BLACK);     

canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);    

            Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);  

            Matrix matrix=new Matrix();

            matrix.postScale(0.2f, 0.2f);

            Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),

            bmp.getHeight(),matrix,true);

            canvas.drawColor(Color.BLACK);  

            canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);  

5. 位圖旋轉 

同樣,位圖的旋轉也可以借助Matrix或者Canvas來實現。 

Java代碼 

Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);     

Matrix matrix=new Matrix();   

matrix.postScale(0.8f, 0.8f);   

matrix.postRotate(45);   

Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),   

bmp.getHeight(),matrix,true);   

canvas.drawColor(Color.BLACK);    

canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);  

最後更新:2017-04-02 06:51:45

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