《android中對camera數據的簡單編碼處理》
原文:https://m-ittrue.iteye.com/blog/758410
https://chenweihuacwh.iteye.com/blog/571223
大多數圖像處理軟件在處理時是需要RGB格式的圖像,而默認的視頻流是壓縮的YUV格式,Android下是YUV420SP,這個格式,雖然可以在程序中修改,但是修改後好像不起作用,也就是說隻能得到編碼為YUV420SP的視頻流,這就需要把YUV420SP的視頻流轉換成RGB格式的圖像,用於圖像識別
從log中可以看到Parameters預設的參數:
picture-format=jpeg
picture-preview=yuv422sp
看來,真的行不通,那就隻能獲取帖數據了,其中的data是yuv格式的,需要對其解碼。
這是我在開發android程序中用到的一個用於處理圖片解碼的方法,不是本人所寫,特此共享。
/** *:YUV420SP解碼的方式 *yuv420sp[]為原始的數據 *width為圖片位圖長,height為圖片位圖高 *rgbBuf[]是用於存貯原始數據經過解碼後的r g b三元色數據 */ static public void decodeYUV420SP(byte[] rgbBuf, byte[] yuv420sp, int width, int height) { //定義單通道數據長度 final int frameSize = width * height; //如果傳進來的rgbBuf 為空,則拋出空指針異常 if (rgbBuf == null) throw new NullPointerException("buffer 'rgbBuf' is null"); //如果傳進來的rgbBuf 為比三通道數據長度小,則拋出異常,並打出相應信息 if (rgbBuf.length < frameSize * 3) throw new IllegalArgumentException("buffer 'rgbBuf' size " + rgbBuf.length + " < minimum " + frameSize * 3); //如果傳進來的yuv420sp 為空,則拋出空指針異常 if (yuv420sp == null) throw new NullPointerException("buffer 'yuv420sp' is null"); //如果傳進來的rgbBuf 為比三通道數據長度的一半小,則拋出異常,並打出相應信息 if (yuv420sp.length < frameSize * 3 / 2) throw new IllegalArgumentException("buffer 'yuv420sp' size " + yuv420sp.length + " < minimum " + frameSize * 3 / 2); //經過上麵的叛斷,我們正式進行解碼了 int i = 0, y = 0; int uvp = 0, u = 0, v = 0; //r g b 三元色初始化 int y1192 = 0, r = 0, g = 0, b = 0; //下麵的兩個for循環都隻是為了把第一個像素點的的R G B讀取出來,就是一行一行循環讀取. for (int j = 0, yp = 0; j < height; j++) { uvp = frameSize + (j >> 1) * width; u = 0; v = 0; for (i = 0; i < width; i++, yp++) { y = (0xff & ((int) yuv420sp[yp])) - 16; if (y < 0) y = 0; if ((i & 1) == 0) { v = (0xff & yuv420sp[uvp++]) - 128; u = (0xff & yuv420sp[uvp++]) - 128; } y1192 = 1192 * y; r = (y1192 + 1634 * v); g = (y1192 - 833 * v - 400 * u); b = (y1192 + 2066 * u); //始終持 r g b在0 - 262143 if (r < 0) r = 0; else if (r > 262143) r = 262143; if (g < 0) g = 0; else if (g > 262143) g = 262143; if (b < 0) b = 0; else if (b > 262143) b = 262143; //安位運算,分別將一個像素點中的r g b 存貯在rgbBuf中 rgbBuf[yp * 3] = (byte)(r >> 10); rgbBuf[yp * 3 + 1] = (byte)(g >> 10); rgbBuf[yp * 3 + 2] = (byte)(b >> 10); } } } 通過這樣的解碼,我們就可以得到我們想要的rgbBuf[],相應的還原機製也就是返過來而已。
最後更新:2017-04-02 06:52:01