cocos2dx3.0rc如何創建新工程
1.在cocos2d-x-3.0rc0\運行python命令
python setup.py
//它的作用是將下麵這些路徑加入到你的用戶環境變量中,當然你也可以不添加
COCOS_CONSOLE_ROOT = 'COCOS_CONSOLE_ROOT'
NDK_ROOT = 'NDK_ROOT'
ANDROID_SDK_ROOT = 'ANDROID_SDK_ROOT'
ANT_ROOT = 'ANT_ROOT'
//如果你已經將COCOS_CONSOLE_ROOT = "COCOS_CONSOLE_ROOT'加入到了你的環境變量中,也就是說你運行了setup.py
2.那麼直接運行下麵命令
cocos new MyGame -p com.MyCompany.MyGame -l cpp -d e:/MyCompany
MyGame: name of your project
-p com.MyCompany.MyGame: package name for android
-l cpp: programming language used for the project, valid value is cppand lua
-d e:/MyCompany: directory to hold your project
cocos在cocos2d-x-3.0rc0\tools\cocos2d-console\bin下
好了,恭喜你新的項目創建成功了!你會發現這個項目很大有810M,因為它把引擎也拷貝過來了,我想它這樣做的好處是簡化項目配置環境,也就是說不管誰拿到這個項目都可以跑起來,不需要重新去改項目的配置了。
最後更新:2017-04-03 12:56:16