QML中你所不知道的state
最後一次寫QML已經是2010年了,最近由於產品需要,重拾QML。之前nokia給我們培訓QML的時候,對於state這個概念理解的不是很透徹。最近在做產品前期的QML熱身,發現QML中的state有一種神奇的功能:曆史記憶效應
state核心就是體現了一個狀態機的原理,處在某一狀態去改變某些屬性以達到目的。關於state如何使用的我這裏就不說了,看看nokia的QML文檔就知道state如何使用。我這裏主要講講state的曆史記憶效應。
從代碼開始入手說起:
import QtQuick 1.0 Rectangle { width: 360 height: 360 color: "#E4F3F9" Rectangle{ id: innerRec width: 60 height: 30 color: "#59A72C" state: "pre" anchors.centerIn: parent Text { id: txt anchors.centerIn: parent text: "Hello QML" } MouseArea{ anchors.fill: parent onClicked: if (innerRec.state == "pre")innerRec.state = "tag";else innerRec.state = "pre" } states: [ State { name: "tag" PropertyChanges { target: innerRec; color: "#5CB4DA" } PropertyChanges { target: txt; text: "Hello Qt" } } ] } }
當我們第一次點擊巨型區域的時候,該區域會變色,並字體變為“Hello Qt”。按照設計在點擊一次恢複到原始狀態,也就是“Hello QML”包括顏色。
比較正常的思維就是在點擊一次通過priorityChange把顏色以及字體更改回去。
其實,不用。隻需要把state屬性更改為原始的“pri”就可以。因為每個state,包括原始的state,都會將當前QML對象的屬性記錄下來,這些屬性包括顏色,文字,大小等等。
所以,上麵的代碼就能實現不斷點擊不斷交替切換的效果。
效果如下:
最後更新:2017-04-02 06:51:42