設計模式六大原則——開放封閉原則(OCP)
什麼是開閉原則?
定義:是說軟件實體(類、模塊、函數等等)應該可以擴展,但是不可修改。
開閉原則主要體現在兩個方麵:
1、對擴展開放,意味著有新的需求或變化時,可以對現有代碼進行擴展,以適應新的情況。
2、對修改封閉,意味著類一旦設計完成,就可以獨立其工作,而不要對類盡任何修改。
怎麼使用開閉原則?
實現開放封閉的核心思想就是對抽象編程,而不對具體編程,因為抽象相對穩定。讓類依賴於固定的抽象,所以對修改就是封閉的;而通過麵向對象的繼承和多態機製,可以實現對抽象體的繼承,通過覆寫其方法來改變固有行為,實現新的擴展方法,所以對於擴展就是開放的。
對於違反這一原則的類,必須通過重構來進行改善。常用於實現的設計模式主要有Template Method模式和Strategy 模式。而封裝變化,是實現這一原則的重要手段,將經常變化的狀態封裝為一個類。
以銀行業務員為例 :
沒有實現OCP設計的:
public class BankProcess { public void Deposite(){} //存款 public void Withdraw(){} //取款 public void Transfer(){} //轉賬 } public class BankStaff { private BankProcess bankpro = new BankProcess(); public void BankHandle(Client client) { switch (client .Type) { case "deposite": //存款 bankpro.Deposite(); break; case "withdraw": //取款 bankpro.Withdraw(); break; case "transfer": //轉賬 bankpro.Transfer(); break; } } }這種設計顯然是存在問題的,目前設計中就隻有存款,取款和轉賬三個功能,將來如果業務增加了,比如增加申購基金功能,理財功能等,就必須要修改BankProcess業務類。我們分析上述設計就能發現不能把業務封裝在一個類裏麵,違反單一職責原則,而有新的需求發生,必須修改現有代碼則違反了開放封閉原則。
如何才能實現耦合度和靈活性兼得呢?
那就是抽象,將業務功能抽象為接口,當業務員依賴於固定的抽象時,對修改就是封閉的,而通過繼承和多態繼承,從抽象體中擴展出新的實現,就是對擴展的開放。
一下是符合OCP的設計:
//首先聲明一個業務處理接口 public interface IBankProcess { void Process(); } public class DeposiProcess:IBankProcess { public void Process() //辦理存款業務 { Console.WriteLine("Process Deposit"); } } public class WithDrawProcess:IBankProcess { public void Process() //辦理取款業務 { Console.WriteLine("Process WithDraw"); } } public class TransferProcess:IBankProcess { public void Process() //辦理轉賬業務 { Console .WriteLine ("Process Transfer"); } } public class BankStaff { private IBankProcess bankpro = null ; public void BankHandle(Client client) { switch (client .Type) { case "Deposite": //存款 userProc =new WithDrawUser(); break; case "WithDraw": //取款 userProc =new WithDrawUser(); break; case "Transfer": //轉賬 userProc =new WithDrawUser(); break; } userProc.Process(); } }
這樣當業務變更時,隻需要修改對應的業務實現類就可以,其他不相幹的業務就不必修改。當業務增加,隻需要增加業務的實現就可以了。
最後更新:2017-04-03 12:56:27