668
阿裏雲
技術社區[雲棲]
ECMAScript對象基礎
1.Global對象。這對象之所以特別就是因為它根本不存在!-_-。如果你聲明
var pointer=Global;
報錯,找不到此對象。這是因為在ECMAScript中,每個函數都某個對象的方法,我們用到的isNaN(),isFinite(),parseInt()和parseFloat()函數,看起來是獨立的函數,其實它們都是Global對象的函數。
需要注意兩個用於處理url編碼的函數:
1)encodeURI()和decodeURI() 處理完整的uri
2)encodeURIComponent()和decodeURIComponent() 處理片段
2.其他對象如Array,Math,Date對象,我發現比較有趣的是Array的處理方式與ruby中Array的處理方式幾乎一樣。
3.ECMAScript對象的創建方式:
1)工廠方式:

function showColor()
{
alert(this.color)
}

function createCar(sColor, iDoors, iMpg)
{
var oTempCar = new Object;
oTempCar.color = sColor;
oTempCar.doors = iDoors;
oTempCar.mpg = iMpg;
oTempCar.showColor =showColor;
return oTempCar;
}

var oCar1 = createCar("red", 4, 23);
var oCar2 = createCar("blue", 3, 25);
這樣的方式看起來很奇怪,好象方法showColor()不是對象的方法
2)構造函數方式:

function Car(sColor, iDoors, iMpg)
{
this.color = sColor;
this.doors = iDoors;
this.mpg = iMpg;

this.showColor = function ()
{
alert(this.color)
};
}

var oCar1 = new Car("red", 4, 23);
var oCar2 = new Car("blue", 3, 25);
這樣的方式有個新問題,那就是每次構造一個對象都將重複生成函數showColor,為每個對象創建獨立的函數版本。
3)原型方式

function Car()
{
}

Car.prototype.color = "red";
Car.prototype.doors = 4;
Car.prototype.mpg = 23;
Car.prototype.drivers = new Array("Mike", "Sue");

Car.prototype.showColor = function ()
{
alert(this.color);
};

var oCar1 = new Car();
var oCar2 = new Car();

oCar1.drivers.push("Matt");

alert(oCar1.drivers); //outputs "Mike,Sue,Matt"
alert(oCar2.drivers); //outputs "Mike,Sue,Matt"
利用對象的prototype屬性來構造對象,但是有兩個問題:沒辦法使用構造函數傳參來生成對象;函數雖然被不同對象共享,但是屬性竟然也被共享,比如上麵代碼中,oCar1的drivers屬性與oCar2的drivers屬性是同一個Array對象。
4)為了解決上麵問題,我們引入了構造函數/原型的混合方式:

function Car(sColor, iDoors, iMpg)
{
this.color = sColor;
this.doors = iDoors;
this.mpg = iMpg;
this.drivers = new Array("Mike", "Sue");
}


Car.prototype.showColor = function ()
{
alert(this.color);
};

var oCar1 = new Car("red", 4, 23);
var oCar2 = new Car("blue", 3, 25);

oCar1.drivers.push("Matt");

alert(oCar1.drivers); //outputs "Mike,Sue,Matt"
alert(oCar2.drivers); //outputs "Mike,Sue"
屬性通過構造函數方式,而函數則通過原型來生成,這就避免了純粹原型方式帶來的問題。但是函數放在對象的構造函數定義,讓習慣java,c++的人也感覺不爽,對象為什麼不能放在一塊地方定義呢?這就引出來了動態原型方式
5)動態原型方式:

function Car(sColor, iDoors, iMpg)
{
this.color = sColor;
this.doors = iDoors;
this.mpg = iMpg;
this.drivers = new Array("Mike", "Sue");


if (typeof Car._initialized == "undefined")
{


Car.prototype.showColor = function ()
{
alert(this.color);
};

Car._initialized = true;
}
}


var oCar1 = new Car("red", 4, 23);
var oCar2 = new Car("blue", 3, 25);
通過引入_initialized 屬性,當第一次構造對象時生成方法showColor ,再次生成對象時,此時的_initialized 已經是true,就避免了重複生成函數,屬性的定義和函數的定義都在構造函數內,也滿足了語義上的對象封裝概念。
我們應當盡量采用 構造函數/原型混合方式 和 動態原型方式 來創建ECMAScript對象
文章轉自莊周夢蝶 ,原文發布時間5.17
最後更新:2017-05-17 11:04:33