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android加載大量圖片內存溢出bitmap size exceeds VM budget的解決辦法。

方法一:

在從網絡或本地加載圖片的時候,隻加載縮略圖。

/**
  * 按照路徑加載圖片
  * @param path 圖片資源的存放路徑
  * @param scalSize 縮小的倍數
  * @return
  */
 public static Bitmap loadResBitmap(String path, int scalSize) {
     BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
     options.inJustDecodeBounds = false;
     options.inSampleSize = scalSize;   
     Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile(path, options);
  return bmp;
 }

這個方法的確能夠少占用不少內存,可是它的致命的缺點就是,因為加載的是縮略圖,所以圖片失真比較嚴重,對於對圖片質量要求很高的應用,可以采用下麵的方法。

方法二:

運用JAVA的軟引用,進行圖片緩存,將經常需要加載的圖片,存放在緩存裏,避免反複加載。

關於軟引用(SoftReference)的詳細說明,請參看https://blog.csdn.net/helixiuqqq/article/details/6610199。下麵是我寫的一個圖片緩存的工具類。


/**
 *
 * @author larson.liu
 * 該類用於圖片緩存,防止內存溢出
 */
public class BitmapCache {
 static private BitmapCache cache;
 /** 用於Chche內容的存儲*/
 private Hashtable<Integer, BtimapRef> bitmapRefs;
 /** 垃圾Reference的隊列(所引用的對象已經被回收,則將該引用存入隊列中)*/
 private ReferenceQueue<Bitmap> q;

 /**
  * 繼承SoftReference,使得每一個實例都具有可識別的標識。
  */
 private class BtimapRef extends SoftReference<Bitmap> {
  private Integer _key = 0;

  public BtimapRef(Bitmap bmp, ReferenceQueue<Bitmap> q, int key) {
   super(bmp, q);
   _key = key;
  }
 }

 private BitmapCache() {
  bitmapRefs = new Hashtable<Integer, BtimapRef>();
  q = new ReferenceQueue<Bitmap>();

 }

 /**
  * 取得緩存器實例
  */
 public static BitmapCache getInstance() {
  if (cache == null) {
   cache = new BitmapCache();
  }
  return cache;

 }

 /**
  * 以軟引用的方式對一個Bitmap對象的實例進行引用並保存該引用
  */
 private void addCacheBitmap(Bitmap bmp, Integer key) {
  cleanCache();// 清除垃圾引用
  BtimapRef ref = new BtimapRef(bmp, q, key);
  bitmapRefs.put(key, ref);
 }

 /**
  * 依據所指定的drawable下的圖片資源ID號(可以根據自己的需要從網絡或本地path下獲取),重新獲取相應Bitmap對象的實例
  */
 public Bitmap getBitmap(int resId, Context context) {
  Bitmap bmp = null;
  // 緩存中是否有該Bitmap實例的軟引用,如果有,從軟引用中取得。
  if (bitmapRefs.containsKey(resId)) {
   BtimapRef ref = (BtimapRef) bitmapRefs.get(resId);
   bmp = (Bitmap) ref.get();
  }
  // 如果沒有軟引用,或者從軟引用中得到的實例是null,重新構建一個實例,
  // 並保存對這個新建實例的軟引用
  if (bmp == null) {
   bmp = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), resId);
   this.addCacheBitmap(bmp, resId);
  }
  return bmp;
 }

 private void cleanCache() {
  BtimapRef ref = null;
  while ((ref = (BtimapRef) q.poll()) != null) {
   bitmapRefs.remove(ref._key);
  }
 }

 // 清除Cache內的全部內容
 public void clearCache() {
  cleanCache();
  bitmapRefs.clear();
  System.gc();
  System.runFinalization();
 }

}

在程序代碼中調用該類:

imageView.setImageBitmap(bmpCache.getBitmap(R.drawable.kind01, this));

這樣當你的imageView需要來回變換背景圖片時,就不需要再重複加載。

方法三:

及時銷毀不再使用的Bitmap對象。

if (bitmap != null && b!itmap.isRecycled()){

bitmap.recycle();

bitmap = null; // recycle()是個比較漫長的過程,設為null,然後在最後調用System.gc(),效果能好很多

}

System.gc();

方法四:

盡可能少的使用圖片資源。

這個有點像廢話哈。但我隻知道我們經理說服客戶改了一下需求,然後在一個動態的listView裏(最多時能有100多項),就一下子少加載了幾十張網絡圖片,這該能節約多少內存啊!

綜合運用以上四種方法,一般的項目,應該就能避免oom的錯誤。歡迎一起探討更好的關於“圖片內存溢出問題”的解決方案。


最後更新:2017-04-02 17:28:38

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