2013手機遊戲引擎趨勢:競爭升級
2月26日,全球最大的手機瀏覽器廠商Opera歐朋在西班牙舉辦的2013世界移動通訊大會(MWC)發布了一款遊戲處理引擎產品——歐朋 Sphinx。這款全球首款基於硬件渲染的HTML5遊戲處理引擎的誕生將大幅提升HTML5 遊戲性能及表現力,讓HTML5 遊戲也能達到原生遊戲 的性能水準。
對於出擊遊戲引擎的戰略規劃,歐朋CEO宋麟的解釋是:要為HTML5的成長鋪路。在他看來,HTML5經曆了2012 年行業的熱烈追捧後,今年將迎來新的市場高潮,而如果要想獲得用戶歡迎,還需要一個重要的爆發點。就像“瘋狂的小鳥”成功撬動了iPad在全球的流行一 樣,如果想讓移動互聯網用戶愛上HTML5,需要充滿創意的殺手級應用,在這種情況下,一款能更好地展現HTML5遊戲開發者創意的遊戲引擎成為必然選 擇。
僅僅兩天後,UC在2月28日也宣稱將發布HTML5遊戲引擎“X-Canvas”。UC優視董事長兼首席執行官俞永福表示,2013年UC瀏覽器將繼續打造開放平台,預計遊戲分成的數額將達到3億。
技術難題
顯然,遊戲開發者對底層技術的強大需求是遊戲引擎大戰一觸即發的主要原因。
去年初,很多遊戲開發者找到歐朋。他們認為,盡管大家都在關注HTML5,但是發現HTML5並沒有想象中好。歐朋首席技術官羅誌宇指出,因為瀏覽器本 身是為文字和靜態圖片優化的,而遊戲講究的是幀率、每幀能刷新多少次。這個矛盾導致了很多HTML5遊戲在瀏覽器裏跑不起來的現狀。
就是在這種情況下,歐朋決定開發一種遊戲引擎。羅誌宇組建了一支十幾個人的秘密研發團隊,承擔起歐朋遊戲引擎的全球研發任務。羅誌宇坦承,遊戲市場很火, 但是也很亂,很多開發者想進來,的確也有很多的遊戲也能夠賺到錢,但是大多數的遊戲根本賺不到錢。而歐朋開發遊戲引擎的原因是,雖然整個移動互聯網界對 HTML5評價和期許都很高,但是HTML5遊戲目前的發展還有很大的阻礙,首當其衝的就是遊戲的性能,即遊戲的表現力,包括畫麵的細膩程度、運行的流暢 程度等。這些都和瀏覽器的渲染能力以及對手機硬件的調用能力相關。他指出,那些手機遊戲開發者最大的需求是獲得技術支持,他們麵臨的最大困難則是發布渠道 的缺乏以及如何實現盈利。從目前來看,同瀏覽器廠商合作,進行渠道分成是比較可行的方案。
事實上,整個研發的技術難度很大。遊戲引擎讓瀏覽器整個內核架構產生了巨大的改變。羅誌宇回憶整個研發過程時說,當時遇到的最大困難在於如何克服圖形性能這個瓶頸,其他競爭對手都在琢磨如何改進。 由於傳統的瀏覽器渲染模型過於偏向文字,所以圖形非常難以優化,為此,歐朋做了很多創新和嚐試,甚至重新設計了整個渲染模型來達到最好性能。這其實是一個 浩大的工程。
宋麟這樣介紹Sphinx的商業價值:“首先,其對於硬件渲染的加速支持將極大地提升HTML5遊戲運行速度,其遊戲運 行速度比在Chrome(一種瀏覽器技術)上運行快2-3倍,比在傳統手機瀏覽器運行快5倍以上。其次,歐朋希望通過Sphinx解決開發核心阻礙,降低 開發難度,從而吸引更多的開發者和廠商參與。據悉,目前多家主流HTML5遊戲廠商已與歐朋就采用Sphinx遊戲引擎達成合作意向。以往受技術條件製 約,HTML5遊戲的表現一直不盡如人意,而Sphinx正是要解決這些瓶頸,加速HTML5明星遊戲應用的誕生,從而促進HTML5產業的成熟和爆發。
商業模式
“中國遊戲產業,缺的不是好的遊戲策劃或者好的美工,真正的軟肋是缺少如虛幻遊戲開發引擎這樣優質的底層遊戲開發技術。”騰訊的一位內部人士說。
所謂遊戲引擎是指為遊戲設計者編寫遊戲提供所需的各種工具,包括已編寫好的可編輯電腦遊戲係統或者一些交互式實時圖像應用程序的核心組件,從而讓遊戲設計者能夠快速地做出遊戲程式,而不用一切由零開始。
一位業內人士曾這樣形象地做過一個比喻,遊戲的引擎就像賽車的引擎。引擎是賽車的心髒,決定著賽車的性能和穩定性,賽車的速度、操縱感這些直接與車手相 關的指標都是建立在引擎基礎上的。遊戲也是如此,玩家所體驗到的比如劇情、關卡、美工、音樂、操作等內容都是由遊戲的引擎直接控製的,它扮演著中場發動機 的角色,把遊戲中的所有元素捆綁在一起,在後台指揮它們同時、有序地工作。
顯然,引擎相當於遊戲的框架,框架搭好後,關卡設計師、建 模師、動畫師隻要往裏填充內容即可。因此,在3D遊戲的開發過程中,引擎的製作往往會占用非常多的時間。由Remedy Entertainment公司 開發的動作遊戲《馬克思佩恩》至今共發行了三個版本,它使用的MAX-FX引擎從最初的雛形Final Reality到最終的成品共花了四年多時間。
而另一款著名的遊戲引擎“Lithtech”則是Monolith公司耗時5年、耗資700萬美元開發而成的。Monolith公司(LithTech 引擎的開發者)的老板詹森·霍爾甚至不無懊悔地說:“如果當初意識到製作自己的引擎要付出這麼大的代價的話,我們根本就不可能去做這種傻事。沒有人會預料 得到五年後的市場究竟是怎樣的。”
但是另一方麵,出於節約成本、縮短周期和降低風險三方麵的考慮,遊戲開發者對遊戲引擎的需求卻是越 來越旺盛,因此,一個龐大的引擎授權市場已經形成。遊戲引擎開發商們開始絞盡腦汁設計一種可以大量節約開發成本和周期的引擎。業內人士透露,商業遊戲引擎 的費用一般由以下幾個部分組成:基本購買費用;基於賣出遊戲數量的版稅;支持多平台功能的費用(這意味著遊戲要想支持的平台越多,你要支付的費用就越 多);有些引擎創作者要求購買引擎的公司依據將要使用這個引擎開發環境的開發者的個數來支付費用等等。
競爭升級
顯然,進軍遊戲引擎領域是手機瀏覽器廠商為了推行HTML5平台化競爭的新戰役。這背後是手機瀏覽器廠商轉型的進一步升級。2009年,當穀歌[微博]在 Times Square推出視頻攝像頭並詢問路人瀏覽器是什麼時,大部分答案相當滑稽:有人說是搜索引擎,有人說是寬帶,甚至有人說是雅虎。
但即使消費者不知道Web瀏覽器是什麼,瀏覽器也已經成為穀歌、微軟[微博]等高科技公司的一項重要業務。因為瀏覽器如今不隻是網絡的入口點,而且是所 有在線存儲,如Web應用程序、文檔和照片的入口點。正如俞永福所說,隨著手機和瀏覽器能力的提升,APP(應用商店)能實現的功能在手機瀏覽器中就能實 現,所以PC時代瀏覽器的地位會在移動互聯網上重現。
宋麟認為,未來瀏覽器本身形態可以發生很多改變,它不一定要長得像大家眼中的瀏 覽器,即以大家熟悉的瀏覽器框、URL的形式出現。瀏覽器會以各種各樣的形態出現,有時候看起來像一個好玩的遊戲,用戶並不知道它背後其實是一款瀏覽器, 或者你以為自己看到的是一個本地應用,但實際上它隻是瀏覽器的一部分。
最近,歐朋全球同步發布了新一代移動瀏覽器。新一代移動瀏覽器 重新設計了用戶界麵,推出了全新的“發現”頻道,用戶隻需用拇指向左輕輕一劃即可找到自己關注的資訊類別,看看這個世界正在發生什麼。此外,如果用戶瀏覽 的網頁不想被其他人知道,也可以使用隱身瀏覽功能。點擊標簽界麵的功能鍵,選擇“新隱身標簽”,便可以瀏覽任何網頁,再也不用擔心隱私被人發現了。
不過,注重隱私保護和個性化設計隻是手機瀏覽器的趨勢之一。瀏覽器在商業模式上發生的改變還包括:讓互聯網公司能更好地控製用戶使用產品的方式和使用 Web數據,以改進產品和提高廣告知名度;更快的瀏覽速度會使得用戶更多地訪問Web,從而給互聯網公司帶來更多收入。比如亞馬遜[微博]為了盡可能控製 用戶體驗,研發了Kindle瀏覽器Silk。而Google的Chrome瀏覽器可以使穀歌搜索更快、更為簡潔,用戶可以直接在地址欄中輸入搜索查詢 Google的應用程序。
微軟IE業務的總經理瑞恩·加文表示:“其實用戶並不很在乎瀏覽器本身,他們隻關心Web上的內容。”
正因為如此,移動互聯網上最熱的應用——手機遊戲背後的遊戲引擎成為必爭之地。遊戲應用的內容豐富、交互性強。在HTML5推向市場後,遊戲會最先出現 爆發式增長。“從長遠來看,在HTML5時代,對於手機瀏覽器廠商來說,通過中轉壓縮省流量的方式意義變得不大,因為這一技術方式很難適應3G時代大屏 幕、強處理能力的需求。”羅誌宇指出,未來隨著帶寬的增強、WiFi的普及,手機瀏覽器廠商比拚的是對網頁的顯示效果,而不再是“省錢省流量”。
最後更新:2017-04-03 20:19:52