使用SOCKET實現TCP/IP協議的通訊
一、原理:
首先要理解基本的原理,2台電腦間實現TCP通訊,首先要建立起連接,在這裏要提到服務器端與客戶端,兩個的區別通俗講就是主動與被動的關係,兩個人對話,肯定是先有人先發起會話,要不然誰都不講,談什麼話題,嗬嗬!一樣,TCPIP下建立連接首先要有一個服務器,它是被動的,它隻能等待別人跟它建立連接,自己不會去主動連接,那客戶端如何去連接它呢,這裏提到2個東西,IP地址和端口號,通俗來講就是你去拜訪某人,知道了他的地址是一號大街2號樓,這個是IP地址,那麼1號樓這麼多門牌號怎麼區分,嗯!門牌號就是端口(這裏提到一點,我們訪問網頁的時候也是IP地址和端口號,IE默認的端口號是80),一個服務器可以接受多個客戶端的連接,但是一個客戶端隻能連接一台服務器,在連接後,服務器自動劃分內存區域以分配各個客戶端的通訊,那麼,那麼多的客戶端服務器如何區分,你可能會說,根據IP麼,不是很完整,很簡單的例子,你一台計算機開3個QQ,服務器怎麼區分?所以準確的說是IP和端口號,但是客戶端的端口號不是由你自己定的,是由計算機自動分配的,要不然就出現端口衝突了,說的這麼多,看下麵的這張圖就簡單明了了。
在上麵這張圖中,你可以理解為程序A和程序B是2個SOCKET程序,服務器端程序A設置端口為81,已接受到3個客戶端的連接,計算機C開了2個程序,分別連接到E和D,而他的端口是計算機自動分配的,連接到E的端口為789,連接到D的為790。
了解了TCPIP通訊的基本結構後,接下來講解建立的流程,首先聲明一下我用的開發環境是Visual Studio2008版的,語言C#,組件System.Net.Sockets,流程的建立包括服務器端的建立和客戶端的建立,如圖所示:
二、實現:
1.客戶端:
第一步,要創建一個客戶端對象TcpClient(命名空間在System.Net.Sockets),接著,調用對象下的方法BeginConnect進行嚐試連接,入口參數有4個,address(目標IP地址),port(目標端口號),requestCallback(連接成功後的返調函數),state(傳遞參數,是一個對象,隨便什麼都行,我建議是將TcpClient自己傳遞過去),調用完畢這個函數,係統將進行嚐試連接服務器。
第二步,在第一步講過一個入口參數requestCallback(連接成功後的返調函數),比如我們定義一個函數void Connected(IAsyncResult result),在連接服務器成功後,係統會調用此函數,在函數裏,我們要獲取到係統分配的數據流傳輸對象(NetworkStream),這個對象是用來處理客戶端與服務器端數據傳輸的,此對象由TcpClient獲得,在第一步講過入口參數state,如果我們傳遞了TcpClient進去,那麼,在函數裏我們可以根據入口參數state獲得,將其進行強製轉換TcpClient tcpclt = (TcpClient)result.AsyncState,接著獲取數據流傳輸對象NetworkStream ns = tcpclt.GetStream(),此對象我建議弄成全局變量,以便於其他函數調用,接著我們將掛起數據接收等待,調用ns下的方法BeginRead,入口參數有5個,buff(數據緩衝),offset(緩衝起始序號),size(緩衝長度),callback(接收到數據後的返調函數),state(傳遞參數,一樣,隨便什麼都可以,建議將buff傳遞過去),調用完畢函數後,就可以進行數據接收等待了,在這裏因為已經創建了NetworkStream對象,所以也可以進行向服務器發送數據的操作了,調用ns下的方法Write就可以向服務器發送數據了,入口參數3個,buff(數據緩衝),offset(緩衝起始序號),size(緩衝長度)。
第三步,在第二步講過調用了BeginRead函數時的一個入口參數callback(接收到數據後的返調函數),比如我們定義了一個函數void DataRec(IAsyncResult result),在服務器向客戶端發送數據後,係統會調用此函數,在函數裏我們要獲得數據流(byte數組),在上一步講解BeginRead函數的時候還有一個入口參數state,如果我們傳遞了buff進去,那麼,在這裏我們要強製轉換成byte[]類型byte[] data= (byte[])result.AsyncState,轉換完畢後,我們還要獲取緩衝區的大小int length = ns.EndRead(result),ns為上一步創建的NetworkStream全局對象,接著我們就可以對數據進行處理了,如果獲取的length為0表示客戶端已經斷開連接。
具體實現代碼,在這裏我建立了一個名稱為Test的類:
usingSystem; using System.Collections.Generic; using System.Net.Sockets; namespace test { public class Test { protected TcpClient tcpclient = null; //全局客戶端對象 protected NetworkStream networkstream = null;//全局數據流傳輸對象 /// <summary> /// 進行遠程服務器的連接 /// </summary> /// <param name="ip">ip地址</param> /// <param name="port">端口</param> public Test(string ip, int port) { networkstream = null; tcpclient = new TcpClient(); //對象轉換成實體 tcpclient.BeginConnect(System.Net.IPAddress.Parse(ip), port, new AsyncCallback(Connected), tcpclient); //開始進行嚐試連接 } /// <summary> /// 發送數據 /// </summary> /// <param name="data">數據</param> public void SendData(byte[] data) { if (networkstream != null) networkstream.Write(data, 0, data.Length); //向服務器發送數據 } /// <summary> /// 關閉 /// </summary> public void Close() { networkstream.Dispose(); //釋放數據流傳輸對象 tcpclient.Close(); //關閉連接 } /// <summary> /// 關閉 /// </summary> /// <param name="result">傳入參數</param> protected void Connected(IAsyncResult result) { TcpClient tcpclt = (TcpClient)result.AsyncState; //將傳遞的參數強製轉換成TcpClient networkstream = tcpclt.GetStream(); //獲取數據流傳輸對象 byte[] data = new byte[1000]; //新建傳輸的緩衝 networkstream.BeginRead(data, 0, 1000, new AsyncCallback(DataRec), data); //掛起數據的接收等待 } /// <summary> /// 數據接收委托函數 /// </summary> /// <param name="result">傳入參數</param> protected void DataRec(IAsyncResult result) { int length = networkstream.EndRead(result); //獲取接收數據的長度 List<byte> data = new List<byte>(); //新建byte數組 data.AddRange((byte[])result.AsyncState); //獲取數據 data.RemoveRange(length, data.Count - length); //根據長度移除無效的數據 byte[] data2 = new byte[1000]; //重新定義接收緩衝 networkstream.BeginRead(data2, 0, 1000, new AsyncCallback(DataRec), data2); //重新掛起數據的接收等待 //自定義代碼區域,處理數據data if (length == 0) { //連接已經關閉 } } } }
2.服務器端:
相對於客戶端的實現,服務器端的實現稍複雜一點,因為前麵講過,一個服務器端可以接受N個客戶端的連接,因此,在服務器端,有必要對每個連接上來的客戶端進行登記,因此服務器端的程序結構包括了2個程序結構,第一個程序結構主要負責啟動服務器、對來訪的客戶端進行登記和撤銷,因此我們需要建立2個類。
第一個程序結構負責服務器的啟動與客戶端連接的登記,首先建立TcpListener網絡偵聽類,建立的時候構造函數分別包括localaddr和port2個參數,localaddr指的是本地地址,也就是服務器的IP地址,有人會問為什麼它自己不去自動獲得本機的地址?關於這個舉個很簡單的例子,服務器安裝了2個網卡,也就有了2個IP地址,那建立服務器的時候就可以選擇偵聽的使用的是哪個網絡端口了,不過一般的電腦隻有一個網絡端口,你可以懶點直接寫個固定的函數直接獲取IP地址System.Net.Dns.GetHostAddresses(System.Net.Dns.GetHostName())[0],GetHostAddresses函數就是獲取本機的IP地址,默認選擇第一個端口於是後麵加個[0],第2個參數port是真偵聽的端口,這個簡單,自己決定,如果出現端口衝突,函數自己會提醒錯誤的。第二步,啟動服務器,TcpListener.Start()。第三步,啟動客戶端的嚐試連接,TcpListener.BeginAcceptTcpClient,入口2個參數,callback(客戶端連接上後的返調函數),state(傳遞參數,跟第二節介紹的一樣,隨便什麼都可以,建立把TcpListener自身傳遞過去),第四步,建立客戶端連接上來後的返調函數,比如我們建立個名為void ClientAccept(IAsyncResult result)的函數,函數裏,我們要獲取客戶端的對象,第三步裏講過我們傳遞TcpListener參數進去,在這裏,我們通過入口參數獲取它TcpListener tcplst = (TcpListener)result.AsyncState,獲取客戶端對象TcpClient bak_tcpclient = tcplst.EndAcceptTcpClient(result),這個bak_tcpclient我建議在類裏麵建立個列表,然後把它加進去,因為下一個客戶端連接上來後此對象就會被衝刷掉了,客戶端處理完畢後,接下來我們要啟動下一個客戶端的連接tcplst.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(sub_ClientAccept), tcplst),這個和第三步是一樣的,我就不重複了。
第二個程序結構主要負責單個客戶端與服務器端的處理程序,主要負責數據的通訊,方法很類似客戶端的代碼,基本大同,除了不需要啟動連接的函數,因此這個程序結構主要啟動下數據的偵聽的功能、判斷斷開的功能、數據發送的功能即可,在第一個程序第四步我們獲取了客戶端的對象bak_tcpclient,在這裏,我們首先啟動數據偵聽功能NetworkStream ns= bak_tcpclient.GetStream();ns.BeginRead(data, 0, 1024, new AsyncCallback(DataRec), data);這個跟我在第二節裏介紹的是一模一樣的(第二節第10行),還有數據的處理函數,數據發送函數,判斷連接已斷開的代碼與第二節也是一模一樣的,不過在這裏我們需要額外的添加一段代碼,當判斷出連接已斷開的時候,我們要將客戶端告知第一個程序結構進行刪除客戶端操作,這個方法我的實現方法是在建立第二個程序結構的時候,將第一個程序結構當參數傳遞進來,判斷連接斷開後,調用第一個程序結構的公開方法去刪除,即從客戶端列表下刪除此對象。
第一個程序結構我們定義一個TSever的類,第二個程序結構我們一個TClient的類,代碼如下:
public class TSever { public List<TClient> Clients = new List<TClient>(); //客戶端列表 private TcpListener tcplistener = null; //偵聽對象 /// <summary> /// 構造函數 /// </summary> /// <param name="port">偵聽端口</param> public TSever(int port) { tcplistener = new TcpListener(System.Net.Dns.GetHostAddresses(System.Net.Dns.GetHostName())[0], port); //啟動偵聽 tcplistener.Start(); //啟動偵聽 tcplistener.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(ClientAccept), tcplistener); //開始嚐試客戶端的連接 } private void ClientAccept(IAsyncResult result) { TcpListener tcplst = (TcpListener)result.AsyncState; TcpClient bak_tcpclient = tcplst.EndAcceptTcpClient(result); TClient bak_client = new TClient(bak_tcpclient, this); Clients.Add(bak_client); tcplst.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(ClientAccept), tcplst); } } public class TClient { private TcpClient tcpclient = null; //客戶端對象 private NetworkStream networkstream = null; //數據發送對象 private TSever m_Parent=null; //父級類 /// <summary> /// 構造函數 /// </summary> /// <param name="tcpclt">客戶端對象</param> /// <param name="parent">父級</param> public TClient(TcpClient tcpclt, TSever parent) { this.tcpclient = tcpclt; this.m_Parent = parent; string ip = ((IPEndPoint)tcpclient.Client.RemoteEndPoint).Address.ToString(); //獲取客戶端IP string port = ((IPEndPoint)tcpclient.Client.RemoteEndPoint).Port.ToString(); //獲取客戶端端口 this.networkstream = tcpclt.GetStream(); //獲取數據傳輸對象 byte[] data = new byte[1024]; this.networkstream.BeginRead(data, 0, 1024, new AsyncCallback(DataRec), data);//啟動數據偵聽 } /// <summary> /// 數據接收 /// </summary> /// <param name="result"></param> private void DataRec(IAsyncResult result) { int length = networkstream.EndRead(result); List<byte> data = new List<byte>(); data.AddRange((byte[])result.AsyncState); byte[] data2 = new byte[1024]; networkstream.BeginRead(data2, 0, MaxRec, new AsyncCallback(DataRec), data2); if (length == 0) { m_Parent.Clients.Remove(this); //告知父類刪除此客戶端 } else { data.RemoveRange(length, data.Count - length); //數據處理代碼data } } /// <summary> /// 發送數據 /// </summary> /// <param name="data">數據</param> /// <returns></returns> public bool SendData(byte[] data) { networkstream.Write(data, 0, data.Length); return (true); } }
摘自:https://hi.baidu.com/des_sky/item/a12969c83801acbc0d0a7bb2
最後更新:2017-04-03 14:53:48
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