Cocos2dx 3.0 過渡篇(八)淺談容器Vector
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前兩天有人問我說在3.0 beta2版本裏,使用array 後編譯出錯,其實是因為自beta版本開始,已沒有Array,取而代之的是容器:Vector 和 Map
先說Vector吧。
如果說C++的vector容器怎麼用,如果我說太多肯定一下子就暴露了我菜鳥的身份。所以呢,在這裏不過多闡述,也請大神繞路。
所以,還是回到Vector的使用問題上吧。該怎麼用?既然Vector是替代了Array,那就拿Array 和Vector進行對比吧。
下麵我就以創建 Sprite 精靈對象的容器為例介紹吧
1、創建
先創建兩個精靈:
- auto sp1 = Sprite::create("CloseNormal.png");
- sp1->setPosition(Point(100,100));
- this->addChild(sp1,1);
- auto sp2 = Sprite::create("CloseSelected.png");
- sp2->setPosition(Point(100,200));
- this->addChild(sp2,1);
創建容器
- Alpha:
- auto sp_array = Array::create();
- beta:
- Vector<Sprite*> sp_vec;
2、將創建好的精靈添加進容器中
- Alpha:
- sp_array->addObject(sp1);
- sp_array->addObject(sp2);
- beta:
- sp_vec.pushBack(sp1);//和 堆棧 一樣一樣的
- sp_vec.pushBack(sp2);
3、獲得容器中的大小
- Alpha:
- int count = sp_array->count();
- beta:
- int count = sp_vec.size();
4、獲得容器中的精靈,並讓這些元素都做統一的動作
- Alpha:
- for(int i=0;i<sp_array->count();i++)
- {
- auto sp = (Sprite*)sp_array->getObjectAtIndex(i);
- sp->runAction(MoveTo::create(0.2f,Point(100,100)));
- }
- beta:
- for( auto& e : sp_vec)
- {
- e->runAction(MoveTo::create(0.2f,Point(100,100)));//這種for寫法是C++ 11的新特性
- }
5、刪除容器中的精靈
- //如果是要刪除容器中最後一個精靈的話:
- Alpha:
- sp_array->removeLastObject();
- beta:
- sp_vec.popBack();
- //如果是直接刪除對象:
- Alpha:
- sp_array->removeObject(sp1);
- beta:
- sp_vec.eraseObject(sp1);
- //如果是要刪除容器中全部的對象:
- Alpha:
- sp_array->removeAllObject();
- beta:
- sp_vec.clear();
6、其他
”說破不值錢“,其實Vector也就那樣啦,恩,那樣...最後補充一些其他的用法:
- //a 在容器中的任何一個位置插入對象:
- sp_vec.pushBack(sp1);
- sp_vec.pushBack(sp2);
- //目前的情況是,sp1在容器的第一個位置,sp2在容器的第二個位置,這時候我們要將sp3放入第一個位置:
- sp_vec.insert(0,sp3);//ok
- //b 查找容器中的對象:
- //1、假設不知道容器中是否有sp3這個精靈,這時候可以這樣:
- sp_vec.contains(sp3);//如果有,返回true,無返回false;
- //2、已知容器中有sp3這個精靈,想獲得它在容器中的位置:
- int pos_int = sp_vec.find(sp3);
- //上麵的方法可以獲得sp3的位置,但返回的其實是迭代器的地址,你得到的結果可能是45214等等,如果想獲得正常需要的位置,可以這樣:
- int pos_int = sp_vec.find(sp3) - sp_vec.begin();//ok
恩,時間不多,先寫到這吧。昨晚才去了解beta裏的Vector,如果有什麼寫錯的地方或者用的不恰當的地方,敬請告知...
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最後更新:2017-04-03 12:56:16