Android利用canvas畫各種圖形(點、直線、弧、圓、橢圓、文字、矩形、多邊形、曲線、圓角矩形)
1、首先說一下canvas類:Class Overview
The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap), a drawing primitive (e.g. Rect, Path, text, Bitmap), and a paint (to describe the colors and styles for the drawing).
這個類相當於一個畫布,你可以在裏麵畫很多東西;
我們可以把這個Canvas理解成係統提供給我們的一塊內存區域(但實際上它隻是一套畫圖的API,真正的內存是下麵的Bitmap),而且它還提供了一整套對這個內存區域進行操作的方法,所有的這些操作都是畫圖API。也就是說在這種方式下我們已經能一筆一劃或者使用Graphic來畫我們所需要的東西了,要畫什麼要顯示什麼都由我們自己控製。
這種方式根據環境還分為兩種:一種就是使用普通View的canvas畫圖,還有一種就是使用專門的SurfaceView的canvas來畫圖。兩種的主要是區別就是可以在SurfaceView中定義一個專門的線程來完成畫圖工作,應用程序不需要等待View的刷圖,提高性能。前麵一種適合處理量比較小,幀率比較小的動畫,比如說象棋遊戲之類的;而後一種主要用在遊戲,高品質動畫方麵的畫圖。
下麵是Canvas類常用的方法:
drawRect(RectF rect, Paint paint) //繪製區域,參數一為RectF一個區域
drawPath(Path path, Paint paint) //繪製一個路徑,參數一為Path路徑對象
drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint) //貼圖,參數一就是我們常規的Bitmap對象,參數二是源區域(這裏是bitmap),參數三是目標區域(應該在canvas的位置和大小),參數四是Paint畫刷對象,因為用到了縮放和拉伸的可能,當原始Rect不等於目標Rect時性能將會有大幅損失。
drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paintpaint) //畫線,參數一起始點的x軸位置,參數二起始點的y軸位置,參數三終點的x軸水平位置,參數四y軸垂直位置,最後一個參數為Paint 畫刷對象。
drawPoint(float x, float y, Paint paint) //畫點,參數一水平x軸,參數二垂直y軸,第三個參數為Paint對象。
drawText(String text, float x, floaty, Paint paint) //渲染文本,Canvas類除了上麵的還可以描繪文字,參數一是String類型的文本,參數二x軸,參數三y軸,參數四是Paint對象。
drawOval(RectF oval, Paint paint)//畫橢圓,參數一是掃描區域,參數二為paint對象;
drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)//畫弧,
參數一是RectF對象,一個矩形區域橢圓形的界限用於定義在形狀、大小、電弧,參數二是起始角(度)在電弧的開始,
參數三掃描角(度)開始順時針測量的,參數四是如果這是真的話,包括橢圓中心的電弧,並關閉它,如果它是假這將是一個弧線,參數五是Paint對象;
還要理解一個paint類:
Class Overview
The Paint class holds the style and color information about how to draw geometries, text and bitmaps.
Paint 代表了Canvas上的畫筆、畫刷、顏料等等;
Paint類常用方法:
setARGB(int a, int r, int g, int b) // 設置 Paint對象顏色,參數一為alpha透明值
setAlpha(int a) // 設置alpha不透明度,範圍為0~255
setAntiAlias(boolean aa) // 是否抗鋸齒
setColor(int color) // 設置顏色,這裏Android內部定義的有Color類包含了一些常見顏色定義
setTextScaleX(float scaleX) // 設置文本縮放倍數,1.0f為原始
setTextSize(float textSize) // 設置字體大小
setUnderlineText(booleanunderlineText) // 設置下劃線
2、直接看案例看一下效果圖:
在此案例中我們用到的是自定義view類;
CustomActivity.java
- public class CustomActivity extends Activity {
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- init();
- }
- private void init() {
- LinearLayout layout=(LinearLayout) findViewById(R.id.root);
- final DrawView view=new DrawView(this);
- view.setMinimumHeight(500);
- view.setMinimumWidth(300);
- //通知view組件重繪
- view.invalidate();
- layout.addView(view);
- }
- }
重要的類自定義View組件要重寫View組件的onDraw(Canvase)方法,接下來是在該 Canvas上繪製大量的幾何圖形,點、直線、弧、圓、橢圓、文字、矩形、多邊形、曲線、圓角矩形,等各種形狀!
- public class DrawView extends View {
- public DrawView(Context context) {
- super(context);
- }
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- super.onDraw(canvas);
- /*
- * 方法 說明 drawRect 繪製矩形 drawCircle 繪製圓形 drawOval 繪製橢圓 drawPath 繪製任意多邊形
- * drawLine 繪製直線 drawPoin 繪製點
- */
- // 創建畫筆
- Paint p = new Paint();
- p.setColor(Color.RED);// 設置紅色
- canvas.drawText("畫圓:", 10, 20, p);// 畫文本
- canvas.drawCircle(60, 20, 10, p);// 小圓
- p.setAntiAlias(true);// 設置畫筆的鋸齒效果。 true是去除,大家一看效果就明白了
- canvas.drawCircle(120, 20, 20, p);// 大圓
- canvas.drawText("畫線及弧線:", 10, 60, p);
- p.setColor(Color.GREEN);// 設置綠色
- canvas.drawLine(60, 40, 100, 40, p);// 畫線
- canvas.drawLine(110, 40, 190, 80, p);// 斜線
- //畫笑臉弧線
- p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//設置空心
- RectF oval1=new RectF(150,20,180,40);
- canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形
- oval1.set(190, 20, 220, 40);
- canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形
- oval1.set(160, 30, 210, 60);
- canvas.drawArc(oval1, 0, 180, false, p);//小弧形
- canvas.drawText("畫矩形:", 10, 80, p);
- p.setColor(Color.GRAY);// 設置灰色
- p.setStyle(Paint.Style.FILL);//設置填滿
- canvas.drawRect(60, 60, 80, 80, p);// 正方形
- canvas.drawRect(60, 90, 160, 100, p);// 長方形
- canvas.drawText("畫扇形和橢圓:", 10, 120, p);
- /* 設置漸變色 這個正方形的顏色是改變的 */
- Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100,
- new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW,
- Color.LTGRAY }, null, Shader.TileMode.REPEAT); // 一個材質,打造出一個線性梯度沿著一條線。
- p.setShader(mShader);
- // p.setColor(Color.BLUE);
- RectF oval2 = new RectF(60, 100, 200, 240);// 設置個新的長方形,掃描測量
- canvas.drawArc(oval2, 200, 130, true, p);
- // 畫弧,第一個參數是RectF:該類是第二個參數是角度的開始,第三個參數是多少度,第四個參數是真的時候畫扇形,是假的時候畫弧線
- //畫橢圓,把oval改一下
- oval2.set(210,100,250,130);
- canvas.drawOval(oval2, p);
- canvas.drawText("畫三角形:", 10, 200, p);
- // 繪製這個三角形,你可以繪製任意多邊形
- Path path = new Path();
- path.moveTo(80, 200);// 此點為多邊形的起點
- path.lineTo(120, 250);
- path.lineTo(80, 250);
- path.close(); // 使這些點構成封閉的多邊形
- canvas.drawPath(path, p);
- // 你可以繪製很多任意多邊形,比如下麵畫六連形
- p.reset();//重置
- p.setColor(Color.LTGRAY);
- p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//設置空心
- Path path1=new Path();
- path1.moveTo(180, 200);
- path1.lineTo(200, 200);
- path1.lineTo(210, 210);
- path1.lineTo(200, 220);
- path1.lineTo(180, 220);
- path1.lineTo(170, 210);
- path1.close();//封閉
- canvas.drawPath(path1, p);
- /*
- * Path類封裝複合(多輪廓幾何圖形的路徑
- * 由直線段*、二次曲線,和三次方曲線,也可畫以油畫。drawPath(路徑、油漆),要麼已填充的或撫摸
- * (基於油漆的風格),或者可以用於剪斷或畫畫的文本在路徑。
- */
- //畫圓角矩形
- p.setStyle(Paint.Style.FILL);//充滿
- p.setColor(Color.LTGRAY);
- p.setAntiAlias(true);// 設置畫筆的鋸齒效果
- canvas.drawText("畫圓角矩形:", 10, 260, p);
- RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 設置個新的長方形
- canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 15, p);//第二個參數是x半徑,第三個參數是y半徑
- //畫貝塞爾曲線
- canvas.drawText("畫貝塞爾曲線:", 10, 310, p);
- p.reset();
- p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
- p.setColor(Color.GREEN);
- Path path2=new Path();
- path2.moveTo(100, 320);//設置Path的起點
- path2.quadTo(150, 310, 170, 400); //設置貝塞爾曲線的控製點坐標和終點坐標
- canvas.drawPath(path2, p);//畫出貝塞爾曲線
- //畫點
- p.setStyle(Paint.Style.FILL);
- canvas.drawText("畫點:", 10, 390, p);
- canvas.drawPoint(60, 390, p);//畫一個點
- canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//畫多個點
- //畫圖片,就是貼圖
- Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
- canvas.drawBitmap(bitmap, 250,360, p);
- }
- }
最後更新:2017-04-02 16:47:59