ThreadLocal使用
ThreadLocal的官方API解釋為:
“該類提供了線程局部 (thread-local) 變量。這些變量不同於它們的普通對應物,因為訪問某個變量(通過其 get 或 set 方法)的每個線程都有自己的局部變量,它獨立於變量的初始化副本。ThreadLocal 實例通常是類中的 private static 字段,它們希望將狀態與某一個線程(例如,用戶 ID 或事務 ID)相關聯。”
大概的意思有兩點:
- ThreadLocal提供了一種訪問某個變量的特殊方式:訪問到的變量屬於當前線程,即保證每個線程的變量不一樣,而同一個線程在任何地方拿到的變量都是一致的,這就是所謂的線程隔離。
- 如果要使用ThreadLocal,通常定義為private static類型,在我看來最好是定義為private static final類型。
應用場景
ThreadLocal通常用來共享數據,當你想在多個方法中使用某個變量,這個變量是當前線程的狀態,其它線程不依賴這個變量,你第一時間想到的就是把變量定義在方法內部,然後再方法之間傳遞參數來使用,這個方法能解決問題,但是有個煩人的地方就是,每個方法都需要聲明形參,多處聲明,多處調用。影響代碼的美觀和維護。有沒有一種方法能將變量像private static形式來訪問呢?這樣在類的任何一處地方就都能使用。這個時候ThreadLocal大顯身手了。
實踐
- 我們首先來看一段代碼:
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class TreadLocalTest {
// static ThreadLocal<HashMap> threadLocal = new ThreadLocal<HashMap>(){
// @Override
// protected HashMap initialValue() {
// System.out.println(Thread.currentThread().getName()+”initialValue”);
// return new HashMap();
// }
// };
public static class T1 implements Runnable {
private final static Map map = new HashMap();
int id;
public T1(int id) {
this.id = id;
}
public void run() {
// Map map = threadLocal.get();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
map.put(i, i + id * 100);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (Exception ex) {
}
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ “# map.size()=” + map.size() + ” # ” + map);
}
}
public static void main(String[] args) {
Thread[] runs = new Thread[15];
T1 t = new T1(1);
for (int i = 0; i < runs.length; i++) {
runs[i] = new Thread(t);
}
for (int i = 0; i < runs.length; i++) {
runs[i].start();
}
}
}
這段程序的本意是,啟動15個線程,線程向map中寫入20個整型值,然後輸出map。運行該程序,觀察結果,我們會發現,map中壓根就不止20個元素,這說明程序產生了線程安全問題。
我們都知道HashMap是非線程安全的,程序啟動了15個線程,他們共享了同一個map,15個線程都往map寫對象,這勢必引起線程安全問題。
我們有兩種方法解決這個問題:
- 將map的聲明放到run方法中,這樣map就成了方法內部變量,每個線程都有一份new HashMap(),無論多少個線程執行run方法,都不會有線程安全問題。這個方法也正如應用場景中提到的,如果有多處地方使用到map,傳值是個煩人的地方。
- 將HashMap換成Hashtable。用線程同步來解決問題,然而我們的程序隻是想向一個map中寫入20個整型的KEY-VALUE而已,並不需要線程同步,同步勢必影響性能,得不償失。
- ThreadLocal提供另外一種解決方案,即在解決方案a上邊,將new HashMap()得到的實例變量,綁定到當前線程中。之後從任何地方,都可以通過ThreadLocal獲取到該變量。將程序中的注釋代碼恢複,再將 private final static Map map = new HashMap();注釋掉,運行程序,結果就是我們想要的。
實現原理
- 程序調用了get()方法,我們來看一下該方法的源碼:
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null)
return (T)e.value;
}
return setInitialValue();
}
getMap方法的源碼:
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
該方法返回的是當前線程中的ThreadLocalMap實例。閱讀Thread的源碼我們發現Thread中有如下變量聲明:
/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
* by the ThreadLocal class. */
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
我們暫時可以將ThreadLocalMap理解為一個類似Map的這麼個類,之後再講解它。
get()方法的大致意思就是從當前線程中拿到ThreadLocalMap的實例threadLocals,如果threadLocals不為空,那麼就以當前ThreadLocal實例為KEY從threadLocals中拿到對應的VALUE。如果不為空,那麼就調用setInitialValue()方法初始化threadLocals,最終返回的是initialValue()方法的返回值。下麵是setInitialValue()方法的源碼
private T setInitialValue() {
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}
我們看到map.set(this, value);這句代碼將ThreadLocalMap的實例作為KEY,將initialValue()的返回值作為VALUE,set到了threadLocals中。
- 程序在聲明ThreadLocal實例的時候覆寫了initialValue(),返回了VALUE,當然我們可以直接調用set(T t)方法來設置VALUE。下麵是set(T t)方法的源碼:
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
我們看到它比setInitialValue()方法就少了個return語句。這兩種方式都能達到初始化ThreadLocalMap實例的效果。
- 我們再來看一下ThreadLocal類的結構。
ThreadLocal類隻有三個屬性,如下:
/*ThreadLocal的hash值,map用它來存儲值*/
private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
/*改類能以原子的方式更新int值,這裏主要是在產生新的ThreadLocal實例時用來產生一個新的hash值,map用該值來存儲對象*/
private static AtomicInteger nextHashCode =
new AtomicInteger();
/*該變量標識每次產生新的ThreadLocal實例時,hash值的增量*/
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
剩下的就是一些方法。最關鍵的地方就是ThreadLocal定義了一個靜態內部類ThreadLocalMap。我們在下一章節再來分析這個類。從ThreadLocal的類結構,我們可以看到,實際上問題的關鍵先生是ThreadLocalMap,ThreadLocal隻是提供了管理的功能,我們也可以說ThreadLocal隻是代理了ThreadLocalMap而已。
ThreadLocalMap源碼分析
- 既然ThreadLocalMap實現了類似map的功能,那我們首先來看看它的set方法源碼:
private void set(ThreadLocal key, Object value) {
// We don’t use a fast path as with get() because it is at
// least as common to use set() to create new entries as
// it is to replace existing ones, in which case, a fast
// path would fail more often than not.
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal k = e.get();
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
這個方法的主要功能就是講KEY-VALUE存儲到ThreadLocalMap中,這裏至少我們看到KEY實際上是key.threadLocalHashCode,ThreadLocalMap同樣維護著Entry數組,這個Entry我們在下一節會講解。這裏涉及到了Hash衝突的處理,這裏並不會向HashMap一樣衝突了以鏈表的形式往後添加。如果對這個Hash衝突解決方案有興趣,可以再進一步研究源碼。
- 既然ThreadLocalMap也是用Entry來存儲對象,那我們來看看Entry類的聲明,Entry被定義在ThreadLocalMap的內部:
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
這裏我們看到Entry集成了WeakReference類,泛型聲明了ThreadLocal,即每一個Entry對象都保留了對ThreadLocal實例的弱引用,之所以這麼幹的原因是,線程在結束之後需要將ThreadLocal實例從map中remove調,以便回收內存空間。
總結
首先,ThreadLocalMap並不是為了解決線程安全問題,而是提供了一種將實例綁定到當前線程的機製,類似於隔離的效果,實際上自己在方法中new出來變量也能達到類似的效果。ThreadLocalMap跟線程安全基本不搭邊,綁定上去的實例也不是多線程公用的,而是每個線程new一份,這個實例肯定不是共用的,如果共用了,那就會引發線程安全問題。ThreadLocalMap最大的用處就是用來把實例變量共享成全局變量,在程序的任何方法中都可以訪問到該實例變量而已。網上很多人說ThreadLocalMap是解決了線程安全問題,其實是望文生義,兩者不是同類問題。
最後更新:2017-05-22 13:31:56