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玩過這些經典單機遊戲,就說明你已經老了


曆史上最初的 Windows 1.0 誕生於 1985 年,第一個取得商業上成功的版本 Windows 3.0 則是在 1990 年問世,不過對大多人來說,1995 年的 Windows 95 才是真正革命性的一作,從此 Windows 開始取代 DOS,讓更多玩家有機會接觸 PC 遊戲,而 1995 年到 1999 年這段時間,在後繼者 Win98 徹底取代 Win95 之前,也正是國內玩家第一次和 PC 遊戲產生全麵接觸的時間,國內國外大作如雲,名副其實的黃金年代。
 
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時過境遷,PC 遊戲自身已發生了翻天覆地的變化,不過對於二十年前 Win95 時期的遊戲生涯,相信不少上了年紀的玩家仍然記憶猶新,曆曆在目。下麵就讓我們來盤點一下屬於那個時代的經典名字。

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《紅色警戒》 ( 1996 年 10 月 31 日發售 )

即時戰略遊戲的始祖是《沙丘》、開創之作是《命令與征服》,但國內玩家最初為之瘋狂的,絕對還是原本隻是 C&C 外傳的紅色警戒這個名字。在星際尚未誕生的年代,無數人當時跑去價格不菲的電腦房就隻是為了這款遊戲,在仍然厚重的顯示器上找到那個經典的 " 紅警 95" 的圖標後雙擊鼠標,耐心等待遊戲載入,之後就是點開基地車,采礦,兵營,造坦克……那再熟悉不過的流程。

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《仙劍奇俠傳》 ( 1997 年 8 月發售 Win95 版 )

國內玩家和 95 這個數字一起的記憶,除了 " 紅警 95" 外," 仙劍 95" 就是另一個經典回憶。在中文遊戲最初的黃金年代,《仙劍奇俠傳》初代所創造的經典回憶已經無需再多以言語描述,雖然很多人是從 DOS 版開始接觸,但在 Window95 下運行的這個版本則是真正意義上的 " 仙劍 95 版 ",增加了動畫、文字說明等細節,也讓遊戲有了更多的玩家用戶,從此成為傳說。

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《魔獸爭霸 2》 ( 1995 年 12 月 9 日發售 )

《魔獸爭霸 2》及其資料片奠定了暴雪在遊戲業內的地位,無數後來成為暴雪遊戲經典設計的創意都在這一作裏率先得到運用。比如右鍵點擊移動,左鍵選擇;戰場在勘測後一段時間會重新變暗;讓即時戰略遊戲有了一個新的發展方向,這些寶貴的經驗在後來的星際、魔獸 3 等被繼承下來,也讓暴雪有信心把魔獸打造成自己的一個取之不竭的寶庫。

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《暗黑破壞神》 ( 1996 年 12 月 31 日發售 )

或許二代是係列公認的經典,但初代《暗黑破壞神》在當時的開創意義同樣不凡。遊戲畫麵以斜度方式表現出來,所有場景全以即時的立體投影呈現,除了有明暗的效果外,人物移動也極為流暢。更重要的是從初代開始遊戲就提供了無比龐大的武器、防具和道具資料設定,以及最至關重要的,為了暗黑而搭建的暴雪戰網,一切讓這款遊戲從誕生伊始就有了成就經典的資格。

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《三國誌英傑傳》 ( 1996 年 4 月發售 Win95 版 )

光榮旗下的三國遊戲源遠流長,從三國誌係列到後來的三國無雙係列,數不勝數。而在 95 年前後那段時間,國內 PC 玩家應該對《三國誌英傑傳》,以及後來的《孔明傳》、《曹操傳》等作品有著格外深刻的印象,角色扮演、曆史模擬、戰旗對決這些要素被綜合到一起,在很多人眼中這部作品就是傳統三國遊戲的巔峰。

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《FIFA 97》 ( 1996 年 10 月 31 日發售 )

FIFA 係列從誕生開始,曆經多次發展變革,從被批評,到進化,再到超越自我,這期間的故事也是說來話長。而對於國內 PC 玩家,最早接觸的足球遊戲必然還得是 FIFA 係列,而 Win95 時代《FIFA 97》就是第一款單獨針對 Windows 係統的 FIFA 遊戲,不管現在看存在多少問題,它確實給很多玩家帶來了簡單的快樂。

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《地下城與守護者》 ( 1997 年 6 月 26 日發售 )

當 1997 年牛蛙推出《地下城守護者》時,其顛覆傳統的遊戲構想讓整個遊戲界都為之震動,一名窮凶極惡的地下城守護者,經營自己的地下城,抵抗陽光世界中自封正義的人類英雄們為了掠奪財寶的進攻,還要摧毀與你競爭的其它地下城主們的勢力,依靠強權暴政使自己強大起來。盡管遊戲的 Win95 版表現其實並不如 DOS 版,但依然吸引了國內最早一批的玩家。

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《主題醫院》 ( 1997 年 2 月 4 日發售 )

既然提及了牛蛙工作室,就當然也要說一說他們同期的另一部經典作品《主題醫院》,雖然從題目和設定來看貌似隻是一款普通的模擬經營類遊戲,但牛蛙出品,裏麵肯定少不了各種瘋狂要素。像嘔吐,暖氣管爆裂,打老鼠這些特殊事件在當時也絕對是玩家的 " 噩夢 ",至今這款遊戲在很多人眼中仍是獨一無二的。

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《雷神之錘 2》 ( 1997 年 11 月 30 日發售 )

雖然係列第一作是在 1996 年誕生,但《雷神之錘 2》才首次對應 Windows 係統。遊戲的引擎被天才程序員約翰 • 卡馬克完全重寫,實現了第一代遊戲無法比擬的特效,使得遊戲中的物體在反射光影時候能展現出不同樣的色彩效果,讓第一人稱射擊遊戲有了劃時代的意義,展現了 PC 遊戲在這方麵的優勢和未來美好前景。

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《古墓麗影 2》 ( 1997 年 10 月 31 日發售 )

同樣,《古墓麗影》係列也是從第二作開始,才單獨支持 Windows 平台。如果說初代的成功還有些偶然,那麼二代的時候勞拉已經是當時遊戲界最為知名的女性角色之一,徹底的明星。遊戲各方麵的優化也讓她比起初代更為耀眼,繪圖上的進步,交通工具的引進,以及各種不同的遊戲方式都給遊戲增添了極大的樂趣。

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《帝國時代》 ( 1997 年 10 月 15 日發售 )

即時戰略遊戲黃金年代早期的又一經典開創者,不同於此前多數的機器戰爭,不同時期各地區古典文明的對抗才是這係列的最大特色。石器時代、工具時代、銅器時代一直到鐵器時代,很多玩家當時對這款遊戲著迷不僅為了戰爭侵略,更滿足建設自己的領地,進化出文明的樂趣。

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《俠客英雄傳 3》 ( 1997 年發售 )

95-98 年那段時間,正是中文遊戲的巔峰期,《俠客英雄傳 3》也是其中經典名字之一,作為《俠客英雄傳》初代續集,繼承了傳統 RPG 的模式,幾乎單線的劇情很容易上手,故事內容承接一代,最大特色是其戰鬥畫麵,動畫覆蓋整個畫麵,動感十足。至於為什麼沒有《俠客英雄傳 2》據說是因為遊戲開發過程出現了問題導致代碼失蹤而成了黑曆史……

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《盟軍敢死隊》 ( 1998 年 7 月 31 日 )

初代《盟軍敢死隊》已經有著一切成功遊戲所必備的因素:精細的畫麵,在當時的電腦遊戲裏已經堪比最優秀的 RPG 大作,而且對機器的配置要求並不誇張;恰當的操作,遊戲的上手並不是十分困難,但難度相對其他遊戲來講較大,但正好符合玩家的挑戰欲望,當完成其中一些難度較大的關卡後會更有成就感;以及引人入勝的情節設定,把二戰這個題材的價值充分榨取出來,一個個結合史實的任務都讓玩家感覺自己身臨其境,在享受真正完成使命的緊張刺激感。

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《三角洲特種部隊》 ( 1998 年 9 月 30 日 )

CS 誕生前,三角洲一度也是國內玩家聯機第一人射擊遊戲的首選作品,讓很多人第一次全麵接觸現代化槍械武器 ( 當然是遊戲中 ) ,盡管現在看遊戲係列初期存在各種問題,但它的出現算是第一次把第一視角射擊遊戲引回了真實背景,不再是打外星怪物而是真實武器的實戰對決。

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《大富翁 4》 ( 1998 年 10 月 15 日 )

大富翁係列中四代是公認的最經典之作,也是第一款針對 Windows 係統的作品,當然更是早期國內玩家最熟悉的名字。阿土伯、錢夫人、孫小美、約翰喬、小丹尼、沙隆巴斯……這一個個名字在四代中的形象靈活生動,均貧卡均富卡各種手段讓玩家不亦樂乎,很多人都曾感慨如果大富翁係列在這個時代脫穎而出,或許更適合玩家彼此的互動。

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實際上值得一提的名字依然還有太多,大航海時代、魔法門、英雄傳說、玩具兵大戰、極品飛車、劍俠情緣……限於篇幅很多名字都隻能忍痛割愛,希望能拋磚引玉帶動大家自己的回憶。不過最後還是要再為大家特別提到上麵這一款遊戲:當時大多數 Win95 係統都會附帶的《玩具的報複》 ( Revenge Of The Toys ) ,雖然很多人可能至今都不知道這款遊戲的名字,但看到這些熟悉的畫麵應該就會想起來,讓你在電腦上砸電腦,打西瓜,投籃,釣魚,敲釘子……對很多還是第一次接觸到電腦遊戲的玩家來說儼然見識到了一個新世界。

最後更新:2017-06-19 19:31:43

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