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Ubuntu下Android源碼編譯及Eclipse開發環境搭建

本次編譯過程主要參考官方文檔(https://source.android.com/download)和網上相關資料(如https://blog.csdn.net/liaoshengjiong/archive/2009/03/04/3957749.aspx)

編譯環境:Ubuntu8.10

1、安裝軟件環境
$sudo apt-get install build-essential
make
gcc
g++
libc6-dev

patch
texinfo
libncurses-dev

git-core gnupg
flex bison gperf libsdl-dev
libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl ncurses-dev
zlib1g-dev
valgrind
python2.5


2、安裝java環境
A、提出問題
官方文檔說如果用sun-java6-jdk可出問題,得要用sun-java5-jdk。經測試發現,如果僅僅make(make不包括 make sdk);問題1:用sun-java6-jdk是沒有問題的。而make sdk,就會有問題,嚴格來說是在make doc出問題,它需要的javadoc版本為1.5。
B、分析問題
因此,我們安裝完sun-java6-jdk後最好再安裝sun-java5-jdk,或者隻安裝sun-java5-jdk。這裏sun-java6-jdk和sun-java5-jdk都安裝,並隻修改javadoc.1.gz和javadoc。因為隻有這兩個是make sdk用到的。這樣的話,除了javadoc工具是用1.5版本,其它均用1.6版本:
C、解決問題
安裝jdk6
$sudo apt-get install sun-java6-jre sun-java6-plugin sun-java6-fonts sun-java6-jdk
安裝jdk5
需要在源文件中添加如下資源信息,執行如下命令
$sudo gedit /etc/apt/sources.list
添加的信息如下:
deb https://run.hit.edu.cn/ubuntu/ jaunty main restricted universe multiverse
deb-src https://run.hit.edu.cn/ubuntu/ jaunty main restricted universe multiverse
deb https://run.hit.edu.cn/ubuntu/ jaunty-updates main restricted universe multiverse
deb-src https://run.hit.edu.cn/ubuntu/ jaunty-updates main restricted universe multiverse
deb https://run.hit.edu.cn/ubuntu/ jaunty-backports main restricted universe multiverse
deb-src https://run.hit.edu.cn/ubuntu/ jaunty-backports main restricted universe multiverse
deb https://run.hit.edu.cn/ubuntu/ jaunty-security main restricted universe multiverse
deb-src https://run.hit.edu.cn/ubuntu/ jaunty-security main restricted universe multiverse
最後安裝jdk5
$sudo apt-get update
$sudo apt-get install sun-java5-jdk
安裝後選擇當前使用的jdk
$sudo update-alternatives --config java
$sudo update-java-alternatives -s java-1.5.0-sun
這時候再執行$java -version命令就能看到java 1.5已經正常工作了

修改javadoc的link
$cd /etc/alternatives
$sudo rm javadoc.1.gz
$sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/man/man1/javadoc.1.gz javadoc.1.gz
$sudo rm javadoc
$sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/bin/javadoc javadoc

3、設置環境變量
$vim ~/.bashrc
在.bashrc中新增或整合PATH變量,如下:

#java 程序開發/運行的一些環境變量
JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun
JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre
export ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOME
export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH
export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin
export JAVA_HOME;
export JRE_HOME;
export CLASSPATH;
HOME_BIN=~/bin/
export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${JRE_PATH}:${HOME_BIN};
#echo $PATH;

最後,同步這些變化:
$source ~/.bashrc

4、安裝repo(用來更新android源碼)
創建~/bin目錄,用來存放repo腳本程序,如下:
$ cd ~
$ mkdir bin
並加到環境變量PATH中,在第2步中已經加入
下載repo腳本並使其可執行:
$ curl https://android.git.kernel.org/repo >~/bin/repo
$ chmod a+x ~/bin/repo

這時~/bin目錄中多了一個repo腳本程序文件。

5、下載 android源碼並更新之
建議不要用repo來下載(android源碼超過1G,非常慢)建議下載cupcake項目,命令如下:
$repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git -b cupcake (如果不出錯的話,5分鍾內應提示成功,跟網絡自己速度有關)
然後執行如下命令:
$repo sync(更新很慢,用了3個小時)


6、編譯android源碼(使用make命令)
更新源碼完成後並得到~/project/android/cupcake/out 目錄
進入android源碼目錄執行如下命令:
$make
這將顯示如下信息:

xiongmc@xiongmc-pc:~/android/bin$ cd src-2.2/
xiongmc@xiongmc-pc:~/android/bin/src-2.2$ ls
bionic cts device hardware out sdk
bootable dalvik external Makefile packages system
build development frameworks ndk prebuilt
xiongmc@xiongmc-pc:~/android/bin/src-2.2$ make
============================================
PLATFORM_VERSION_CODENAME=REL
PLATFORM_VERSION=2.2
TARGET_PRODUCT=generic
TARGET_BUILD_VARIANT=eng
TARGET_SIMULATOR=
TARGET_BUILD_TYPE=release
TARGET_BUILD_APPS=
TARGET_ARCH=arm
HOST_ARCH=x86
HOST_OS=linux
HOST_BUILD_TYPE=release
BUILD_ID=MASTER
。。。。。。。
。。。。
。。。
。。。。。
。。。。。。
這一過程很久(大概2個多小時,與自己cup有關)

7、在模擬器上運行編譯好android

android SDK的emulator程序在android-sdk-linux_x86-1.0_r2/tools/下,emulator是需要加載一些後綴為.image 的文件,默認加載android-sdk-linux_x86-1.0_r2/tools/lib/images下的kernel-qemu(內核) ramdisk.img system.img userdata.img 這三個

編譯好android之後,
emulator 程序在~/project/android/cupcake/out/host/linux-x86 /bin下,
ramdisk.img system.img userdata.img 文件則在~/project/android/cupcake/out/target/product/generic下

我們增加模擬器的環境變量
$vim ~/.bashrc
在.bashrc中新增環境變量,如下
#java 程序開發/運行的一些環境變量
export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/project/android/cupcake2/out/target/product/generic
ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=~/project/android/cupcake2/out/host/linux-x86/bin
export PATH=${PATH}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN};

最後,同步這些變化:
$source ~/.bashrc

啟動模擬器:
$emulator -image system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img
最後進入android桌麵,就說明成功了。
out/host/linux-x86/bin下生成許多有用工具(包括android SDK/tools的所有工具),因此,可以把eclipse中android SDK的路徑指定到out/host/linux-x86/bin進行開發了

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8、編譯linux kernel(可選,主要是係統移植需要)
直接make android源碼時,並沒有make linux kernel。因此是在運行模擬器,所以不用編譯 linux kernel。如果要移值android,或增刪驅動,則需要編譯 linux kernel
linux kernel的編譯將在以後的文章中介紹。

9、編譯單個模塊(如果需要修改係統某些應用,那麼就需要單個應用編譯)
android中的一個應用程序可以單獨編譯,編譯後要重新生成system.img
在源碼目錄下執行
$. build/envsetup.sh (注意:.後麵有空格)
就多出一些命令:
- croot: Changes directory to the top of the tree.
- m: Makes from the top of the tree.
- mm: Builds all of the modules in the current directory.
- mmm: Builds all of the modules in the supplied directories.
- cgrep: Greps on all local C/C++ files.
- jgrep: Greps on all local Java files.
- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
- godir: Go to the directory containing a file.
可以加—help查看用法
我們可以使用mmm來編譯指定目錄的模塊,如編譯聯係人,具體操作如下:
$. build/envsetup.sh
$mmm packages/apps/Contacts/
編完之後生成兩個apk文件:
out/target/product/generic/data/app/ContactsTests.apk
out/target/product/generic/system/app/ Contacts.apk
可以使用make snod重新生成system.img
再運行模擬器

10、編譯SDKandroid源碼的編譯【直接執行make命令是不包括make sdk的。make sdk用來生成SDK,這樣,我們就可以用與源碼同步的SDK來開發 android了】步驟如下:

1)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h
‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024’ 改為 ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024’
原因是Eclipse編譯工程需要大於1.3M的buffer

2)編譯ADT(記住我們先編譯adt後編譯sdk)
若下載的是cupcake源碼需進入:development/tools/eclipse/scripts目錄,如果下載的是主線代碼,需要進入:sdk/eclipse/scripts目錄(才會有build_server.sh腳本命令),執行如下命令

$export ECLIPSE_HOME=你的eclipse路徑
$./build_server.sh 你想放ADT的路徑

注意:在執行./build_server.sh命令時,會將out/host/linux-x86/目錄下生成的sdk及我們之前make後生成的文件(ramdisk.img,userdata.img,system.img)給清除掉,這也就是我們為什麼要先編譯adt後編譯sdk的原因。

3)執行make sdk。
$make sdk

編譯很慢。編譯後生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/目錄下,此目錄下有android-sdk_eng.xxx_linux- x86.zip文件和android-sdk_eng.xxx_linux-x86目錄。android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是SDK目錄
注意:當用mmm命令編譯模塊時,一樣會把SDK的輸出文件清除,因此,最好把android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出來

4)關於環境變量、android工具的選擇
目前的android工具有:
A、我們從網上下載的SDK( tools下有許多android工具,lib/images下有img映像)
B、我們用make sdk編譯出來的SDK( tools下也有許多android工具,lib/images下有img映像)
C、我們用make編譯出來的out目錄( tools下也有許多android工具,lib/images下有img映像)
那麼我們應該用那些工具和img呢?
首先,我們不會用A選項的工具和img,因為一般來說它比較舊,也源碼不同步。測試發現,如果使用B選項的工具和img,android模擬器窗口變小(可能是skin加載不了),而用C選項的工具和img則不會有此問題。
有些android工具依賴android.jar(比如android),因此,我們在eclipse中使用B選項的工具(SDK),使用C選項的 img。其實,從emulator -help-build-images也可以看出,ANDROID_PRODUCT_OUT是指向C選項的img目錄的
不過,除了用A選項的工具和img,用B或C的模擬器都不能加載sdcard,原因還不清楚。

5)安裝、配置ADT
安裝、配置ADT請參考官方文檔

(1) Eclipse IDE下載地址:https://www.eclipse.org/downloads/
(2) ADT安裝地址:https://dl-ssl.google.com/android/eclipse ,注意安裝時與eclipse的版本一致,通常JEE版本無法更新ADT,最好使用java Base版。

6)創建Android Virtual Device
編譯出來的SDK是沒有AVD(Android Virtual Device)的,我們可以通過android工具查看:
android list
輸出為:
Available Android targets:
[1] Android 1.5
API level: 3
Skins: HVGA-P, QVGA-L, HVGA-L, HVGA (default), QVGA-P
Available Android Virtual Devices:
表明沒有AVD。如果沒有AVD,eclipse編譯工程時會出錯(Failed to find a AVD compatible with target 'Android 1.5'. Launch aborted.)
創建AVD:
android create avd -t 1 -c ~/sdcard.img -n myavd
可以android –help來查看上麵命令選項的用法。創建中有一些選項,默認就行了
再執行android list,可以看到AVD存放的位置
以後每次運行emulator都要加-avd myavd或@myavd選項,這裏eclipse才會在你打開的emulator中調試程序


注意:
這樣,SDK和ADT就生成了,就按照官方文檔把他們整合到Eclipse,這裏不再細說了。
建個android的新工程,試試你自己編譯的sdk。  

最後更新:2017-04-02 22:16:32

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