從零開始學習OpenCL開發(四)shader
這裏介紹關於OpenCL中program函數的寫法,program函數通常是文本形式的,然後使用clCreateProgramWithSource這樣的接口load進來。在Shader編程中也經常使用這種形式書寫GPU上運行的代碼,所以為了表述清楚和理解方便,這裏姑且把這些program函數的源碼文本稱為OpenCL的shader吧
下麵都是寫在shader中的一些語法
1 shader是類C的語言,派生自C99標準(99年ansi C接受的標準,也是C最新的標準)
不支持:
頭文件、函數指針、遞歸、變長數組(這個VS也不支持)
額外加入的類型:
vector 類型 char2 ushaort4 int8 這些最後都會變成長度對齊的
圖像類型 image2d_t image3d_t sampler_t ...
event類型 event_t(關聯於API中CL_event)
2.work item和 work Group相關函數
3.vector 操作
vector的前一半為lo,後一半為hi
int4 v=(int4) 7 =(int4)(7,7,7,7)
v=(in4)(1,2,3,4)
int2 v2=v.lo ->(1,2)
v2=v.hi ->(3,4)
v2.v.odd ->(2,4)
對vector做四則運算、abs等於對每個元素分別計算
4.尋址空間描述符,寫在變量的最前麵,用於變量所處於的地址空間
__global
__local
__private
__constant
這四個分別對應了CL架構中的存儲區域(設備全局、work group、compute unit 、設備constant)
- 前麵的__也可去掉
- 目前global一定是constant的,也就是聲明global時必須賦值 (global就等於 global constant)
- 不同地址空間上的指針轉化是沒有定義的
5.類型轉換
5.1convert類型轉換;這是按照變量語意的類型轉換
寫成convert_destType<_sat><_roundingMode>形式,
如float4 f4=(float4)(1.0f,2.0f,3.0f,4.0f)
int4 i4=convert_int4_sat_rte(f4)
destType:目標類型
_sat:超出範圍自動歸結為最大或最小顯示的數
_roundingMode:
_rte:表示成最接近的偶數
_rtz:朝0接近
_rtp:朝正無窮大
_rtn:朝負無窮大
這裏麵的規則比較複雜,詳見https://www.khronos.org/registry/cl/sdk/1.2/docs/man/xhtml/convert_T.html
5.2 as轉換:這是根據bit值重新解釋的類型轉換
寫成as_desttype
其中轉換前後的類型的vetctor size是要一樣的,desttype是目標類型,這個轉換會保持bit值不變,在此基礎上根據desttype重新解釋數值
as轉換和convert轉換有著本質的區別!
如float4 f4=(float4)(1.0f,2.0f,3.0f,4.0f)
int4 i4=as_int4(f4)
6.內建函數:
6.1各種各樣超多的數學函數
:詳見https://www.khronos.org/registry/cl/sdk/1.2/docs/man/xhtml/的Built_in Function一節
貼個簡表
6.2Work_group函數:
主要用於一個group內的computer item間的交互
- 同步函數
void barrier (
cl_mem_fence_flags flags )
一個goup內的所有item必須全部執行完這個barrier函數之後才能繼續進行後續的事情,也可看做這是所有item的一個同步點,不管誰快誰慢,必須到這個點停一下,大家都到了這個點之後,再繼續進行。
這裏的參數分兩種情況:
CLK_LOCAL_MEM_FENCE和CLK_GLOBAL_MEM_FENCE
這個參數我現在也沒搞得很懂,大意是加入一個mem fence保證這時loca mem或者globalmem 的同步正常,關於mem fence 的概念還要再看看opencl的描述
- 異步的內存copy和prefetch函數
async_work_group_copy:他會完成global與local之間的異步的內存拷貝,這種拷貝可能會使用DMA 引擎的(DMA的數據傳輸不使用傳統的硬件中斷,會很快),這個函數是異步的,所以會返回一個事件event_t用於同步
使用wait_group_events函數來等待上麵的event返回,用於同步
async_work_group_strided_copy:文檔上說它用於gather數據從src到dest,但是文檔中gather的意思不能讓人很好的理解,仔細的分析一下,這個函數同 async_work_group_copy的差異在於stride,他也是完成異步的拷貝,但是它可以從src抽取一部分域出來到dst中。例如在圖形學中我們經常用一個大數組表示顏色、法向、紋理坐標等等,他們是連在一起的,如{color1,ccolor2,color3,tex0,tex1,color1,color2,color3,text0,tex1,....},這時我們需要抽取其中的color信息出來,那就要用到這個stride copy。
最後更新:2017-04-03 18:52:02