【OpenCV】訪問Mat圖像中每個像素的值 (II)
今天百度搜資料還搜到了自己的。。。《訪問圖像中每個像素的值》,這是之前寫的了,用的也是2.0的風格IplImage*格式,不太適用後來Mat的格式,特此重寫一篇。
以下例子源自《The OpenCV Tutorials --Release 2.4.2》2.2 How to scan images, lookup tables and time measurement with OpenCV
圖像容器Mat
還是先看Mat的存儲形式。Mat和Matlab裏的數組格式有點像,但一般是二維向量,如果是灰度圖,一般存放<uchar>類型;如果是RGB彩色圖,存放<Vec3b>類型。
單通道灰度圖數據存放格式:

多通道的圖像中,每列並列存放通道數量的子列,如RGB三通道彩色圖:

注意通道的順序反轉了:BGR。通常情況內存足夠大的話圖像的每一行是連續存放的,也就是在內存上圖像的所有數據存放成一行,這中情況在訪問時可以提供很大方便。可以用 isContinuous()函數來判斷圖像數組是否為連續的。
訪問圖像中的像素
高效的方法:C操作符[ ]
最快的是直接用C風格的內存訪問操作符[]來訪問:
- Mat& ScanImageAndReduceC(Mat& I, const uchar* const table)
- {
- // accept only char type matrices
- CV_Assert(I.depth() != sizeof(uchar));
- int channels = I.channels();
- int nRows = I.rows ;
- int nCols = I.cols* channels;
- if (I.isContinuous())
- {
- nCols *= nRows;
- nRows = 1;
- }
- int i,j;
- uchar* p;
- for( i = 0; i < nRows; ++i)
- {
- p = I.ptr<uchar>(i);
- for ( j = 0; j < nCols; ++j)
- {
- p[j] = table[p[j]];
- }
- }
- return I;
- }
注意:書中這段代碼是有問題的,前麵寫成了
- int nRows = I.rows * channels;
- int nCols = I.cols;
一般情況 isContinous為true,運行不會出錯,但你可以注釋掉那個if,會有訪問越界的問題。
這種訪問形式就是在每行定義一個指針,然後在內存上直接連續訪問。如果整個數組在內存上都是連續存放的,那麼隻需要定義一個指針就可以訪問所有的數據!如單通道的灰度圖訪問方式如下:
- uchar* p = I.data;
- for( unsigned int i =0; i < ncol*nrows; ++i)
- *p++ = table[*p];
安全的方法:迭代器iterator
相比用指針直接訪問可能出現越界問題,迭代器絕對是非常安全的方法:- Mat& ScanImageAndReduceIterator(Mat& I, const uchar* const table)
- {
- // accept only char type matrices
- CV_Assert(I.depth() != sizeof(uchar));
- const int channels = I.channels();
- switch(channels)
- {
- case 1:
- {
- MatIterator_<uchar> it, end;
- for( it = I.begin<uchar>(), end = I.end<uchar>(); it != end; ++it)
- *it = table[*it];
- break;
- }
- case 3:
- {
- MatIterator_<Vec3b> it, end;
- for( it = I.begin<Vec3b>(), end = I.end<Vec3b>(); it != end; ++it)
- {
- (*it)[0] = table[(*it)[0]];
- (*it)[1] = table[(*it)[1]];
- (*it)[2] = table[(*it)[2]];
- }
- }
- }
- return I;
- }
這種方式雖然安全,但是挺慢的,一會兒就知道了。
更慢的方法:動態地址計算
這種方法在需要連續掃描所有點的應用時並不推薦,因為它更實用與隨機訪問。這種方法最基本的用途是訪問任意的某一行某一列:
- Mat& ScanImageAndReduceRandomAccess(Mat& I, const uchar* const table)
- {
- // accept only char type matrices
- CV_Assert(I.depth() != sizeof(uchar));
- const int channels = I.channels();
- switch(channels)
- {
- case 1:
- {
- for( int i = 0; i < I.rows; ++i)
- for( int j = 0; j < I.cols; ++j )
- I.at<uchar>(i,j) = table[I.at<uchar>(i,j)];
- break;
- }
- case 3:
- {
- Mat_<Vec3b> _I = I;
- for( int i = 0; i < I.rows; ++i)
- for( int j = 0; j < I.cols; ++j )
- {
- _I(i,j)[0] = table[_I(i,j)[0]];
- _I(i,j)[1] = table[_I(i,j)[1]];
- _I(i,j)[2] = table[_I(i,j)[2]];
- }
- I = _I;
- break;
- }
- }
- return I;
- }
減小顏色空間 color space reduction
現在來介紹下上述函數對每個元素的操作,也就是用table更改像素值。這裏其實是做了個減小顏色空間的操作,這在一些識別之類的應用中會大大降低運算複雜度。類如uchar類型的三通道圖像,每個通道取值可以是0~255,於是就有 256*256個不同的值。我們可以通過定義:
0~9 範圍的像素值為 0
10~19 範圍的像素值 為 10
20~29 範圍的像素值為 20
。。。。。。
著這樣的操作將顏色取值降低為 26*26*26 種情況。這個操作可以用一個簡單的公式:
0~9 範圍的像素值為 0
10~19 範圍的像素值 為 10
20~29 範圍的像素值為 20
。。。。。。
著這樣的操作將顏色取值降低為 26*26*26 種情況。這個操作可以用一個簡單的公式:

來實現,因為C++中int類型除法操作會自動截餘。 類如 Iold=14; Inew=(Iold/10)*10=(14/10)*10=1*10=10;
在處理圖像像素時,每個像素需要進行一遍上述計算也需要一定的時間花銷。但我們注意到其實隻有 0~255 種像素,即隻有256種情況。進一步可以把256種計算好的結果提前存在表中 table 中,這樣每種情況不需計算直接從 table 中取結果即可。
在處理圖像像素時,每個像素需要進行一遍上述計算也需要一定的時間花銷。但我們注意到其實隻有 0~255 種像素,即隻有256種情況。進一步可以把256種計算好的結果提前存在表中 table 中,這樣每種情況不需計算直接從 table 中取結果即可。
- int divideWith=10;
- uchar table[256];
- for (int i = 0; i < 256; ++i)
- table[i] = divideWith* (i/divideWith);
- p[j] = table[p[j]];
LUT : Look up table
OpenCV 很聰明的有個 LUT 函數就是針對這種 Look up talbe 的操作:- Mat lookUpTable(1, 256, CV_8U);
- uchar* p = lookUpTable.data;
- for( int i = 0; i < 256; ++i)
- p[i] = table[i];
- for (int i = 0; i < times; ++i)
- LUT(I, lookUpTable, J);
算法計時
為了驗證幾種方法的效率,可以用一個簡單的計時和輸出:
- double t;
- t = (double)getTickCount();
- t = 1000*((double)getTickCount() - t)/getTickFrequency();
- t /= times;
實驗結果
原圖:

降低顏色空間結果:

算法時間:

更清楚的時間對比表:

轉載請注明出處:https://blog.csdn.net/xiaowei_cqu/article/details/7771760
實驗代碼下載:https://download.csdn.net/detail/xiaowei_cqu/4443761
最後更新:2017-04-03 05:40:10