設計模式之麵向對象基礎
最近看設計模式,這本書我特別喜歡,內容也很好理解,讀起來有些上癮,哈哈,一開始看了看麵向對象基礎,之前接觸過麵對對象基礎,對麵向對象三大特性有了進一步的理解,下麵做個總結:
1、封裝
概念:每個對象都包含它能進行操作所需要的所有信息,這個特性稱為封裝。
理解:就像一個大盒子,它具有某類事物的共同特性,我需要做的就是將這些共性實例化為個例,比如Cat類實例化為名為Tom的一隻貓。
優點:1、減少耦合,即可以減少對外界的依賴和聯係,盡可能獨立;2、類內部的實現可以自由地修改,但會減少對外界的影響;3、類具有清晰的對外接口;
例子:這裏的兩個類是互不影響的,它們互不依賴。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace 封裝
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Cat cat = new Cat("dandan");
cat.ShoutNum = 5;
MessageBox.Show(cat.Shout());
}
class Cat
{
private string name = "";
public Cat (string name)
{
this.name = name;
}
public Cat()
{
this.name = "丹丹";
}
public string Shout()
{
string result = "";
for (int i = 0; i < shoutNum;i++ )
{
result += "喵";
}
return "我的名字叫" + name + "喵";
}
public int shoutNum = 3;
public int ShoutNum
{
get
{
return shoutNum;
}
set
{
if (value <= 10)
shoutNum = value;
else
shoutNum = 10;
}
}
}
private void button2_Click_1(object sender, EventArgs e)
{
Dog dog = new Dog("dandan");
dog.ShoutNum = 5;
MessageBox.Show(dog.Shout());
}
class Dog
{
private string name = "";
public Dog(string name)
{
this.name = name;
}
public Dog()
{
this.name = "丹丹";
}
public string Shout()
{
string result = "";
for (int i = 0; i < shoutNum; i++)
{
result += "汪";
}
return "我的名字叫" + name + "汪";
}
public int shoutNum = 3;
public int ShoutNum
{
get
{
return shoutNum;
}
set
{
if (value <= 10)
shoutNum = value;
else
shoutNum = 10;
}
}
}
}
}
2、繼承
概念:對象的繼承代表了一種‘is-a’的關係,如果兩個對象A和B,可以描述為‘B是A’,則表明B可以繼承A。
理解:比如鋼筆是文具,則鋼筆繼承了文具,但是鋼筆除了具有文具的特征外還有他的特性,比如需要用鋼筆水,筆尖是鋼製的。再比如兒子和父親,兒子具有父親的一些外貌的特征,但是兒子本身身高要高,大眼睛,這些就是新的特性,父親在麵向對象中也叫父類或基類,而兒子則叫子類或派生類。
優點:使得所有子類公共的部分都放在了父類,使得代碼得到了共享,這就避免了重複,並且,繼承可使得修改或擴展而來的實現都較為容易。
注意:1、子類擁有父類非private的屬性和功能(即擁有public和protected);2、子類具有自己的屬性和功能,即子類可以擴展父類沒有的屬性和功能;3、子類可以以自己的方法實現父類的功能(方法重寫)。
例子:我想大家都看到上麵的例子有大量的重複代碼,這樣不但增加代碼量,而且很容易出錯,所以我們就用到了繼承,將它們共同的部分提取出來稱為父類,讓Cat和Dog都去繼承。下麵是改進後的代碼,對比一下就能體會出繼承的作用了。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace 繼承
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
class Animal
{
protected string name = "";
public Animal (string name)
{
this.name = name;
}
public Animal ()
{
this.name = "無名";
}
protected int shoutNum = 3;
public int ShoutNum
{
get
{
return shoutNum;
}
set
{
shoutNum = value;
}
}
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Cat cat = new Cat("dandan");
cat.ShoutNum = 5;
MessageBox.Show(cat.Shout());
}
class Cat:Animal
{
public Cat ():base()
{ }
public Cat (string name):base(name )
{ }
public string Shout()
{
string result = "";
for (int i = 0; i < shoutNum; i++)
{
result += "喵";
}
return "我的名字叫" + name + " "+result ;
}
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
Dog dog = new Dog("dandan");
dog.ShoutNum = 5;
MessageBox.Show(dog.Shout());
}
class Dog : Animal
{
public Dog()
: base()
{ }
public Dog(string name)
: base(name)
{ }
public string Shout()
{
string result = "";
for (int i = 0; i < shoutNum; i++)
result += "汪";
return "我的名字叫" + name + " " + result;
}
}
}
}
3、多態
概念:不同的對象可以執行相同的動作,但要通過它們自己的代碼實現。
理解:比如說我們代碼中舉得例子,貓狗都有叫,但是叫的聲音不同,那麼我們就可以寫一個叫的方法,這個方法為父類,但是父類是不能直接去實現貓狗的叫聲的,所以需要將父類虛化即用virtual,然後子類去重寫這個方法即用override。
例子:在這個例子中因為運用到了多態,所以在運行結果中就會出現在動物報名完成後,叫聲比賽中每個動物會自動與其相對應的叫聲結合,即將Shout()方法重寫,得到正確的叫聲。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace 多態
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
class Animal
{
protected string name = "";
public Animal(string name)
{
this.name = name;
}
public Animal()
{
this.name = "無名";
}
protected int shoutNum = 3;
public int ShoutNum
{
get
{
return shoutNum;
}
set
{
shoutNum = value;
}
}
public virtual string Shout()
{
return "";
}
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Cat cat = new Cat("dandan");
cat.ShoutNum = 5;
MessageBox.Show(cat.Shout());
}
class Cat : Animal
{
public Cat()
: base()
{ }
public Cat(string name)
: base(name)
{ }
public override string Shout()
{
string result = "";
for (int i = 0; i < shoutNum; i++)
result += "喵";
return "我的名字叫" + name + " " + result;
}
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
Dog dog = new Dog("dandan");
dog.ShoutNum = 5;
MessageBox.Show(dog.Shout());
}
class Dog : Animal
{
public Dog()
: base()
{ }
public Dog(string name)
: base(name)
{ }
public override string Shout()
{
string result = "";
for (int i = 0; i < shoutNum; i++)
result += "汪";
return "我的名字叫" + name + " " + result;
}
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
}
private Animal[] arrayAnimal;//動物數組
//動物報名
private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{
arrayAnimal = new Animal[2];
arrayAnimal[0] = new Cat("小花");
arrayAnimal [1]=new Dog ("丹丹")
}
private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
{
foreach (Animal item in arrayAnimal )//遍曆數組,讓貓狗都Shout()
{
MessageBox.Show(item.Shout());
}
}
}
}
對這三大特性的理解還有待實踐提高,希望大家給予指導!最後更新:2017-04-03 12:55:01