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魚還是熊掌:淺談多進程多線程的選擇

          魚還是熊掌:淺談多進程多線程的選擇

關於多進程和多線程,教科書上最經典的一句話是“進程是資源分配的最小單位,線程是CPU調度的最小單位”,這句話應付考試基本上夠了,但如果在工作中遇到類似的選擇問題,那就沒有這麼簡單了,選的不好,會讓你深受其害。

 

經常在網絡上看到有的XDJM問“多進程好還是多線程好?”、“Linux下用多進程還是多線程?”等等期望一勞永逸的問題,我隻能說:沒有最好,隻有更好。根據實際情況來判斷,哪個更加合適就是哪個好。

 

我們按照多個不同的維度,來看看多線程和多進程的對比(注:因為是感性的比較,因此都是相對的,不是說一個好得不得了,另外一個差的無法忍受)。

對比維度

多進程

多線程

總結

數據共享、同步

數據共享複雜,需要用IPC;數據是分開的,同步簡單

因為共享進程數據,數據共享簡單,但也是因為這個原因導致同步複雜

各有優勢

內存、CPU

占用內存多,切換複雜,CPU利用率低

占用內存少,切換簡單,CPU利用率高

線程占優

創建銷毀、切換

創建銷毀、切換複雜,速度慢

創建銷毀、切換簡單,速度很快

線程占優

編程、調試

編程簡單,調試簡單

編程複雜,調試複雜

進程占優

可靠性

進程間不會互相影響

一個線程掛掉將導致整個進程掛掉

進程占優

分布式

適應於多核、多機分布式;如果一台機器不夠,擴展到多台機器比較簡單

適應於多核分布式

進程占優

 

看起來比較簡單,優勢對比上是“線程 3.5 v 2.5 進程”,我們隻管選線程就是了?

 

嗬嗬,有這麼簡單我就不用在這裏浪費口舌了,還是那句話,沒有絕對的好與壞,隻有哪個更加合適的問題。我們來看實際應用中究竟如何判斷更加合適。

1)需要頻繁創建銷毀的優先用線程

原因請看上麵的對比。

這種原則最常見的應用就是Web服務器了,來一個連接建立一個線程,斷了就銷毀線程,要是用進程,創建和銷毀的代價是很難承受的

2)需要進行大量計算的優先使用線程

所謂大量計算,當然就是要耗費很多CPU,切換頻繁了,這種情況下線程是最合適的。

這種原則最常見的是圖像處理、算法處理。

3)強相關的處理用線程,弱相關的處理用進程

什麼叫強相關、弱相關?理論上很難定義,給個簡單的例子就明白了。

一般的Server需要完成如下任務:消息收發、消息處理。“消息收發”和“消息處理”就是弱相關的任務,而“消息處理”裏麵可能又分為“消息解碼”、“業務處理”,這兩個任務相對來說相關性就要強多了。因此“消息收發”和“消息處理”可以分進程設計,“消息解碼”、“業務處理”可以分線程設計。

當然這種劃分方式不是一成不變的,也可以根據實際情況進行調整。

4)可能要擴展到多機分布的用進程,多核分布的用線程

原因請看上麵對比。

5)都滿足需求的情況下,用你最熟悉、最拿手的方式

至於“數據共享、同步”、“編程、調試”、“可靠性”這幾個維度的所謂的“複雜、簡單”應該怎麼取舍,我隻能說:沒有明確的選擇方法。但我可以告訴你一個選擇原則:如果多進程和多線程都能夠滿足要求,那麼選擇你最熟悉、最拿手的那個。

 

需要提醒的是:雖然我給了這麼多的選擇原則,但實際應用中基本上都是“進程+線程”的結合方式,千萬不要真的陷入一種非此即彼的誤區。

 

 

最後更新:2017-04-02 04:26:02

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